Modo

Tips

FBXで複数の頂点カラーの読み込みと出力

FBXファイルで複数の頂点カラー読み込みと、出力について書いてみます。 FBXは様々なジオメトリ情報に対応したファイルフォーマットで、1オブジェクトに複数の頂点カラーを設定したデータの入出力に対応しています。しかし、3D […]

CG News

Modo to USD Shadertree exporter

ModoのシェーダーツリーをUSDAファイルとしてエクスポートするキット「Modo to USD Shadertree exporter」が公開されました。 Houdini向けに作っていた物です。去年からDiscordで […]

CG News

External Clipboard for Modo

ModoとBlender間でメッシュをコピペできるようになる「External Clipboard for Modo」が公開されました。 BlenderのFBXインポーターはかなりダメダメで、選択セットのインポートに対応 […]

CG News

Kelvin Sculpt tools for Modo

Kelvin Sculpt tools for Modoがリリースされました。PixarのKelvinlets(2017)変形モデルをModoに直接組み込んだスカルプトツールです。 わりと軽く動作しますね。メッシュ全体に […]

CG News

Mesh Approximation tools for Modo

Mesh Approximation tools for Modoがリリースされました。サーフェースポリゴンを三角メッシュで近似するツールのようです。 物理演算のコリジョンモデル生成に使えそうですね。私の環境だとクラッシ […]

CG News

Heat Weight tools for Modo

Heat Weight toolsがリリースされました。ヒート法アルゴリズムによるウェイト設定ツールです。 modo標準でも「ソフト選択」フォールオフを使用するとメッシュの繋がりを伝ったウェイトを設定できましたが、モディ […]

CG News

Mesh Decimation tools for Modo

Modo用のポリゴンリダクションツール「Mesh Decimation tools」が公開されました。リダクションツールありがたい。Triangulateキットの方も更新されているようです。 https://github […]

Tips

modoで法線をブレンドする方法

modoで法線をブレンドして滑らかにめり込ませる方法について書いてみます。Autodeskのセミナー見てたらtyFlowで法線をブレンドする方法を解説してたので、modoで再現してみました。 ■サンプルファイル &nbs […]

CG News

Deadline 10がメンテナンスモードに移行

2025年11月7日から、Deadline 10がメンテナンスモード移行がアナウンスされました。 セキュリティ更新は行われるますが、新機能の開発は終了です。Deadline Cloudに移行してくれとのことのようです。 […]

参考資料

Modo Open Source Wrap Up

modo開発終了のアナウンス以降、Pixel FondueのGregさんがFoundry(Roper Industries)とModoのオープンソース化実現について、先週まで5ヶ月間話し合いを行っていましたが、残念な事に […]