Modo

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Modoトレーニングビデオ 無償公開

Modo Japan Group が販売していた、総額40,000円以上のトレーニングビデオが無償公開になっています。ビデオを見ると新しい発見がありそうです。 http://modogroup.jp/modo/train […]

Tips

modoでポリゴンが消える表現

modoでポリゴンが消える表現について書いてみます。 TwitterでBlenderのジオメトリノードを使った作例が流れてきたので、同じような表現がmodoで作れるか軽くテストしてみました。 ちょっと無理やりな方法なので […]

Tips

modoのアイテム数が多い場合のパフォーマンス

modoはアイテム数が多い場合にパフォーマンスが低下するという話題をよく見かけます。 ビューポートの表示を「デフォルト」以外に変更すると、速度が少し改善することに気がついたので記事に残しておきます。 ■サンプルファイル […]

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Modo2Unreal ベータ版公開

4D Pipeline が開発する「Modo2Unreal」のベータ版が公開されています。Modo2UnrealはDatasmithとDirect Linkの機能を使用して、Unreal Engineとmodoをリアルタ […]

Tips

modoでMDDファイルを逆再生する方法

modoでMDDファイルを逆再生する方法について書いてみます。 modoには複数のアニメーションキャッシュ機能があります。 パーティクルキャッシュの場合はCSV Point CacheやRealflow Particle […]

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SMONSTER Kit for Modo 無料化

SMONSTER Kit for Modoが無料化されました。ベイク、CAD、ゲーム、UVなど様々な用途に応じたKitが含まれています。無料でダウンロードできますがGumroadから支援することもできます。 https: […]

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Discrete Particles for Modo の使用方法

アイテムを重ならないように散布できるプラグイン「Discrete Particles」のメモです。使用バージョンは1.0です。 一部の設定を変更しないと機能が意図したように動作しなかったので、調べたこと残しておきます。 […]

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Discrete Particles for Modo

オブジェクトが重ならないように複製できるmodo用のプラグイン「Discrete Particles」が発表されています。価格は€35、6月末までは€25で販売中です。 modoではSurface Particle Ge […]

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Modo 16.0 リリース

Modo 16.0 がリリースされました。数は多くありませんが全体的な機能改善がおこなわれています。また別売 $199(日本語版28,600円)のアドオン「NPR 2 Kit」が無料になりました。 https://com […]

Tips

modoのFBX出力の文字化けを回避する方法

modoのFBX出力の文字化け回避方法について書いてみたいと思います。   modoはレンダリング画像の出力先やFBX出力先のファイルパスに日本語文字を含む場合、文字化けが発生したり、ファイルの出力に失敗するこ […]

参考資料

Modo 16 ロードマップライブストリーム

Modoのロードマップに関する初のライブストリームがおこなわれました。 これはメンテナンス更新する時にロードマップがないと更新継続の判断ができないという要望が増えていて、それらの要望に応える形で開発の透明性を高めるのが目 […]