Modoの日本語版のドキュメントがWebで公開されてるようです。 同じページ内でもMapを「マップ」と「地図」に翻訳してるので機械翻訳のようですが、誰でも見ることができるので英語版やIndieユーザーは便利かもしれません […]
Modo
modoのパーティクルアイテムマップ
modo 14.2でパーティクルアイテムマップが追加されました。パーティクルアイテムマップはパーティクルアイテムIDを制御するマップです。リプリケータを使用してアイテムを複製したときに、どのアイテムを複製するかを指定する […]
modoのエレメントとソフト選択 フォールオフ
modoのモデリングに関するちょっとしたTipsです。 アクションセンターの「エレメント」を使用すると、クリックしたエレメント(頂点、エッジ、ポリゴン)にセンターとアクシスが自動的に整列します。 アクションセンターのエレ […]
ACS3 for Modo 早期アクセス開始
去年から開発中だったオートリガーACS3 (Auto Character Setup)の早期アクセス販売が開始されました。ACS3ではCharacterBoxのようにモジュールを使用してリグを作ることが出来るようです。早 […]
Syflex for modoのパラメータ
Syflex for modo のよく使うパラメータの覚え書きです。他のソフトでもだいたい同じように動くと思います。 Syflexとは SyflexはModo、Maya、3ds Max、LightWave、 […]
modoで選択したアイテムの名前をテキストファイルに出力するスクリプト
modoで選択したアイテムの名前をテキストファイルに出力するスクリプトが公開されてます。たまに欲しくなるので助かる。 https://community.foundry.com/discuss/post/1212480 […]
modoのクラッシュコマンド
modoのdebug.crashコマンドについて書いてみます。 modoでUIをカスタムしたとき、カスタム結果に納得がいかず設定を保存せずにmodoを終了したい場合があります。そんなときはクラッシュコマンドを使用してmo […]
Modo14.2 リリース
Modo14.2がリリースされました。プロシージャルウェイトマップ、パーティクルアイテムマップ、コマンド範囲を拡張したリグクレイ、CryptoMattem、ベジェツール挿入モード、トポロジビューと気になる機能追加が多いで […]
modoのダイナミックリプリケーターと変形したメッシュのコリジョン設定
modoのダイナミックリプリケーターと、デフォーマ使用して変形したメッシュとのコリジョン設定について書いてみます。 modoにはダイナミックリプリケーターと言う、リプリケーターを使用して複製し […]
modoでオブジェクトの形状をハイライトに使用する表現
modoでオブジェクトの形状をハイライトように見せる表現について書いてみます。作りかけの不完全な内容ですが、興味があれば試してみてください。 アニメやNPR表現では特長的なスタイライズドされたハイライトが使用されることが […]
CBOXのマッスルで車体を揺らしてみた
modo用のキャラクターリグプラグイン「CharacterBox」のマッスル機能で車体を揺らししてみました。 CharacterBoxにはマッスル機能というメッシュを筋肉のように伸縮するためのデフォーマが搭 […]
ZBrushにクリースをインポートする方法
Maya、3ds Max、modoからZBrushにサブディビジョンサーフェイスの「クリース(折り目)」をインポートする方法について書いてみたいと思います。 一般的な3Dソフトのサブディビジョンサーフェイスには、クリース […]
modoのエッジウェイトをFBXに出力する方法
modoのエッジウェイトをFBXに出力する方法について書いてみたいと思います。 FBXファイルはメッシュやモーフ、スケルトン、アニメーションの他にも、頂点法線、選択セット、画像、コンストレイントなど3DCGに必要な様々な […]
modoでパーティクルをサーフェースでうず状に動かす表現
modoでパーティクルをサーフェースに沿ってうず状に動かす表現について書いてみたいと思います。 スケマティックはこんな感じです。 スケマティックの右側は以前書いた「パーティクルをサーフェースに […]
Applicator Kit for Modo
フェイシャルキャプチャデータを使用するためのキット「Applicator Kit for Modo」がリリースされました。価格は$49、9月末までお試し価格$ 35。 このキットはTrueDepthカメラを搭載したiPh […]















