modoで線をアニメーションする表現について書いてみます。 ArrayとCreate Polygonsを使用すると簡単に線がアニメーションするような表現が可能です。 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。 […]
Modo
modoのソフトボディ
modoのソフトボディのパラメータの動作をまとめてみた。ソフトボディは布やゴムボールのようなシミュレーションに使用することができます。 ソフトボディ modoのソフトボディ(Bullet Physics)は […]
Modo 13.2でGPUレンダリングによるクリエイティブのキックスタート
ニューバランスに所属のアーティストであり、modoの機能を紹介した60秒シリーズを公開しているWilliam Vaughanさんのインタビュー記事が公開されています。 https://www.creativebloq.c […]
modoで交差したオブジェクトの境界をやわらかくする方法
LightWaveで交差したオブジェクトの境界をやわらかくする方法についてツイートしてるのを見かけたのでまねしてみた。何となくそれっぽく動いた。 ■ サンプルファイル Raycastノードの「ヒットした距離 […]
modoのカーブフォールオフでメッシュ変形
modo13.2のベータフォーラムで、Warren Lさんがカーブフォールオフを使用した面白いテクニックを公開してたので紹介します。 https://community.foundry.com/discuss/topic […]
OctaneRender 2020.1 XB1
Octane 2020.1がテストリリースされたようです。また、OctaneRenderは現在ブラックフライデーセール中のようです。元の価格いくらだっけ。 永久ライセンス 12か月のメンテナンスプラン 699 € 24か […]
modoの三目並べコマンド
modoのビューポートで三目並べが遊べる隠しコマンドを見かけたので紹介します。以下のコマンドを実行すると三目並べが始まります。何かのテストで作ったのかな? tictactoe.play true 追記 このコマンドはMo […]
CSV Reader for Modo
CSVファイルを読み込んでリギングすることができるmodo用のKitが公開されています。棒グラフのアニメーションや、CSVファイルを介してプリシージャルモデルを編集することができるようです。価格は$3。 https:// […]
modoのポリゴン編集パフォーマンス向上
modoのポリゴン編集パフォーマンス向上をテストしてみた。 modo 13.1ではサーフェス計算コードが書き直され、新しいAPIを使用するようになりました。この変更で1アイテムに多くのポリゴンが存在する場合の編集パフォー […]
modoでキャラクターをセットアップする方法
modoでキャラクターをアニメーションできるようセットアップする方法について書いてみます。今回は人型のモデルを中心に解説しますが、犬や猫、モンスターなんかも基本的は同じ手順でセットアップすることができます。 メカをアニメ […]
modoのテクスチャをフォールオフで制御
modoのテクスチャをフォールオフで制御する表現について書いてみたいと思います。 フォールオフはアニメーションのタイミング、パーティクルの制御、ダイナミクスのトリガーなどに使用することができますが、テクスチャの不透明度を […]
CharacterBox 1.2.0 リリース
modo用のモジュラーリグプラグイン、CharacterBox 1.2.0 がリリースされました。modo13対応やミラーウェイトツール、ソフトIKなどの機能強化がおこなわれているようです。既存ユーザーは無償アップデー […]
Modo QuickExport Plugin
ゲームやチーム向けにモデルを手軽にエクスポートするキットが公開されています。価格は$10。 https://gumroad.com/l/jWtAW 概要 QuickExportはゲームやチーム向けに特別に設計された時間を […]
Modo 13.2 リリース
Modo 13.2 がリリースされました。今回は機能追加が少ない気がしますね。個人的に気になる機能はCurve Falloff、Twist Extractor、Edge Chamferです。GPUパストレーサーは今後のス […]
modoのバインド
modoの「バインド」について書いてみたいと思います。 バインドとはスケルトンとメッシュアイテムを関連付けて、スケルトンのトランスフォーム(移動/回転/スケール)を使用してメッシュを変形できるようにする機能です。一般的に […]