modoのコンストレイントにあるウェイトチャンネルについて書いてみたいと思います。コンストレイントのウェイトを使用すると2点間でアイテムを等間隔に配置するようなリグを作ることができます。 modoのコンストレイントは複数 […]
Modo
プロシージャル選択モデリング
MODOの手続き選択モディファイヤを使用したプロシージャルモデリングに関するビデオです。なかなか面白いです。 https://www.pixelfondue.com/blog/2019/10/8/procedural-s […]
modo終了時にコンフィグファイルに設定を保存しない方法
modoの終了時にコンフィグファイルに設定を保存しない方法について書いてみます。 modoはアプリケーション終了時にUIやウィンドウの状態をコンフィグファイル(MODOxx.x.CFG)に保存します。UIを意図せず変更し […]
modoのパーティクルをサーフェースに沿って動かす方法
今回はメッシュの表面に沿ってパーティクルを動かす方法について書いてみたいと思います。 ■サンプルファイル 「アイテムのスナップ移動」でも軽く書いてますが、modoのパーティクルシステムは他のソフトと違い、アイテムのリギン […]
modoのプロシージャルモデリングでソフトクリーム作ってみた
暑いのでmodoのプロシージャルモデリングでソフトクリーム作ってみた。プロシージャルにこだわって作ったので、モデルの形状は雰囲気です。 ■サンプルファイル(13.1) スケマティックはこんな感じです。 &n […]
Infinite Patterns
modoとC4Dで作られた短編映像です。メイキングが公開されており、modoを使用した蜂のアニメーションやUVTransformを使用した蜂の目や建物の模様のモデリングが素晴らしいです。C4Dの幾何学的なアニメーションも […]
Auto Character System 3 for Modo
modo用のオートキャラクターセットアッププラグイン、通称ACSのバージョン3の開発記事が公開されています。現在ACS2は人型に限定したリグ機能ですが、3ではモージュル化され人型意外のリグにも対応するようです。発売時期は […]
modoのプロシージャルモデリングでクラシックなメッシュ粉砕
modoのプロシージャルモデリングを使用して、クラシックなメッシュ粉砕表現について書いてみます。プロシージャルモデリングはアニメーションを想定した機能が弱く、あまりいい表現にはなりませんでした。 ■サンプルファイル 現在 […]
modoでネットワークレンダリングする方法
今回はmodoの標準機能を使用してネットワークレンダリングする方法について書いてみます。modoのネットワークレンダリングは静止画と動画の両方に対応してます。Bonjourを使用すると設定も簡単でお勧めです。   […]
MODO 13.1 リリース
modo 13.1がリリースされました。13.1は3部構成となるModo 13シリーズの2番目のメジャーリリースです。 https://community.foundry.com/discuss/topic/148622 […]
modoでモーショントレイル表現
modoでモーショントレイル、アイテムが移動したときの軌跡の作り方について書いてみたいと思います。モーショングラフィックでよく見かける表現です。 ■サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。modo […]
Quad Remesher
3ds Max、Maya、Modo で動作するクワッドリメッシュ化プラグインがリリースされました。 https://exoside.com/quadremesher/ 価格 永久Proライセンス:$109.90 永久イン […]
modoでアイテムが粉砕されて別のアイテムに変わる表現
modoでアイテムが粉砕されて、別のアイテムに組変わる表現について書いてみたいと思います。基本的には以前書いた記事の組み合わせでできる表現です。 スケマティックはこんな感じです。 最初にアイテ […]
Talking animals | made with modo
modoを使用したCMとメイキング映像が公開されています。トラッキングにSyntheyes リグにCharacterBox、Modoのネイティブのファーマテリアル、AfterEffectsで合成とのことです。メイキングで […]
上野さん作ってみた
漫画「上野さんは不器用」の上野さんを作ってみた。アニメ化されてるけど漫画ベース。画像をTwitterに投稿してたのが 2018年6月28日、けっこう古い。 CBOXでリグ入れ。脚のIK移動に合わせてスカート […]















