「斗え!スペースアテンダントアオイ」のメイキング記事が公開されています。由水 桂氏といえばLightWaveユーザーの印象が強かったですが、現在はモデリングにmodo、アニメーションにMotionBuilder、リグとレ […]
Modo
modoのダイナミックリプリケータ
今回はReplicator通しのコリジョン計算を行うダイナミックリプリケータについて書いてみます。ビンにあめ玉を入れたり、アイテムをばらまくときに便利です。 ■サンプルファイル modoではパーティクルにメ […]
Obj Sequence Exporter for MODO
modoからobjのシーケンスをエクスポートキットが公開されています。After EffectsのElement 3Dでの使用を想定したもののようです。MeshOps、Deformer、Mesh Fusionをサポート。 […]
Tropism V1.0 for Modo 13
以前から開発されていた樹木作成プラグイン「Tropism」がリリースされたようです。価格は€ 50。 https://payhip.com/b/pMxT 概要 Tropismは、カスタムのMesh Operatorに基づ […]
modoの記事が160件超えた!
modoの情報って少ないよね。というやりとりがTwitterであったことが切っ掛けで書き始めたmodoのTips記事が160件超えました!(2019年5月29日の時点で計162件) 2017年から1年半くらいの期間、定期 […]
modoってどんなソフト?
modoってどんなソフト?という人向けに、modoの紹介記事を書いてみたいと思います。 modo とは modoはFoundry (旧Luxology) によって開発されている統合型3DCGソフトウェアです。Window […]
HDR Sun and Sky Kit for Modo
HDR Sun and Sky Kit for Modoが販売されているようです。雲の量が変化するのは面白いですね。どうやってるのかと思ったらTerragenでレンダリングした素材のようです。 2019年6月3日追記、ア […]
modoのUI機能紹介
前回のモデリング機能の紹介に続き、modoを使ってて便利に感じるUI機能やUI操作について紹介してみたいと思います。modoには様々なビューポートがありますが、同じ感覚で操作ができるように動作が統一されていたり、ショート […]
Evenly Distribute Meshes スクリプト
選択した頂点にアイテムを整列するスクリプトが公開されています。 https://community.foundry.com/discuss/post/1170139 似たことはカーブトランスフォームツールで […]
DecalPro for MODO
Edge Flow、Geo from Curves、Shrinkwrap、Tracer Xの作成者が、次の新しいキット「DecalPro」のティーザービデオを公開しています。デカールプロジェクション、デカール交差、プリセ […]
modoのモデリング機能紹介
modoを使ってて便利に思うモデリング機能について紹介してみたいと思います。いずれもモデリング時に利用頻度の高い機能や、知ってると便利な機能です。 modoのダイレクトモデリングの使いやすさは、選択機能の豊富さとトポロジ […]
V-RAY NEXT FOR MODO リリース
V-RAY NEXT FOR MODO が リリースされました。 https://www.chaosgroup.com/news/v-ray-next-for-modo-now-available 価格 レンタル月額 € […]
MeshSync for Modo
DCC ツール上のモデルの編集をリアルタイムに Unity に反映させるツール「MeshSync」のmodo用プラグインが公開されました。 https://github.com/unity3d-jp/MeshSync w […]
modo 入門向けコンテンツの紹介
これからmodoをはじめる人向けのリンクをまとめました。modoを使ってみたいけど、どこからはじめればいいかわからない。どんな感じのソフトか知りたいという人は、上から順番にリンクたどってみるといいと思います。 とりあえず […]
modoでコンポーネントのランダム選択
modoのコンポーネント(頂点、エッジ、ポリゴン)をランダム選択する方法を紹介します。使用頻度は多くないかもしれませんが、地面やレンガなどランダムに選択して起伏をつけたいときに便利です。 modo 12.0 […]















