Keithさんが作成したmodoのプロシージャルモデリングを使用したアセットが色々公開されています。仕組みを知るのに役立ちそうです。ムービーの説明にアドレスが書かれてます。 https://www.youtube.com […]
Modo
PolyStripsFromCurves と TracerX が20%OFF
ブラックフライデーセールでmodoのプラグインPolyStripsFromCurves と TracerX が20%OFFです。買ってみようかな。 https://gumroad.com/l/PolyStripsFrom […]
Modo:ブラックフライデープロモ
ブラックフライデーセールでModoのサブスクリプションが20%OFFだそうです。11月24日~11月27日まで。 https://community.foundry.com/discuss/post/1106976
TRacer X 1.1 リリース
modo のモーショングラフィック向けプラグイン「TRacerX」がマイナーバージョンアップしました。 エッジ境界からポリゴンを押し出せるのが便利そうでいいですね。 Tracer X - Extrude boundary […]
MODO 11.2 リリース
MODO 11.2 がリリースされました。11シーリーズ最後のバージョンです。 https://community.foundry.com/discuss/topic/136381/modo-11-2-has-been- […]
modoのアイテムインデックススタイル
modoではアイテムを複製した場合など、アイテム名が同じ場合に自動的に (2) のような連番を追加してくれます。この連番のフォーマットは「初期設定 / デフォルト / アプリケーション 」の「アイテムインデックススタイル […]
modo のモーショングラフィック向けプラグイン「TRacerX」
定番の頂点からカーブ生成する機能がいいですね。画像からウェイトマップ生成する機能も面白いです。 インディーライセンスが €25 スタジオライセンスが €65 modo SDKとC++ で作られたプラグインで、すべてmes […]
Fabric Engine 開発終了
Fabric Engine が開発終了がアナウンスされました。Fabric EngineはAutodeskから抜けた元XSI開発者らが開発していた、DCCツールに依存しないツールプラットフォームを目指していたソフトです。 […]
modoでUVをEPS形式保存する方法
modoにはテクスチャ作成用の機能として「UVをEPSに書き出す」機能があります。 カメラから見た状態で「ビューから投影」でUV展開することで、ワイヤーフレームレンダリングのようなEPSデータを作る事ができます。デザイン […]
DynamicRenderRegion for Modo
アニメーションのレンダリングで一部だけレンダリングしたい場合に、レンダーリージョンを使って部分だけレンダリングするアセットらしい。アイディアが面白い。 レンダーリージョンの設定はスケマティックでリグを組めるので自分で作れ […]
modoの情報タブ
情報と状態ビューポートの情報タブについて小ネタを書いてみたいと思います。 状態タブはメッシュのポリゴンや頂点選択で頻繁に利用すると思いますが、情報タブもパラメータをスプレッドシートのように一覧表示することができて便利なと […]
VDBデータからメッシュを生成する方法
modo 901からOpenVDBファイルを読み込んでレンダリングできるVDBVoxelノードが追加されました。 OpenVDBファイルは煙のようなボリュームデータを保存出来るオープンソースのファイルフォーマットです。元 […]
Substance Painte Live Link (MODO/Maya/Blender)
Substance Paintertと3Dソフト(MODO/Maya/Blender)をライブリンクするフリーツールだそうです。 他の3Dアプリケーション、3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Marmos […]
リプリケータをリプリケータで複製
modoにはポイントやポリゴンにオブジェクトを複製して配置するリプリケータという機能があります。リプリケータで配置したオブジェクトは、さらにリプリケータで配置することができます。 ただしビューポートでは正しく表示されない […]
modoのレンダリングチュートリアルが無料化
modoのレンダリング関連のチュートリアルが無料になったみたいです。 以前はFoundryから有料($45)で販売されていた物です。 modo501〜801用に作成されたものですが、レンダリングに関してムービーで丁寧に説 […]















