modoでレンダリングした画像のファイル名を決定する出力パターンについて書いてみます。出力パターンを使用するとレンダー出力ごとにフォルダを分けることができて便利ます。 出力パターンとは 出力パターンとはレン […]
Modo
modoでパーティクルクラウドをフリーズする方法
modoでパーティクルクラウドと、サーフェイスパーティクルジェネレータをフリーズする方法について書いてみます。 パーティクルクラウドやサーフェイスパーティクルジェネレータは、いわゆる後から再編集可能なプロシージャルオブジ […]
modoのコーナーで停止するエッジループ スクリプト
modo用のコーナーで停止するエッジループ スクリプトが公開されてます。 https://community.foundry.com/discuss/post/1218501
Stitchmap Kit for Modo
リアルなステッチを作成する「Stitchmap Kit for Modo」がリリースされました。38種類のプリセット画像(ステッチ、ボタン、バンプ、ボルト/ネジ)を集めたキットのようです。 価格は$18、4月1日まで導入 […]
Modo 15.0 リリース
Modo 15.0がリリースされました。 https://community.foundry.com/discuss/topic/156045/modo-15-0-is-now-available https://cam […]
modoの頂点カラーでリプリケータを制御
Foundryのフォーラムでウェイトマップを使用してリプリケータを制御できないのか?というスレッドを見かけたのでまねてみました。 https://community.foundry.com/discuss/post/12 […]
Modo Nerdistry: Shading Nerd Kit
modoのシェーダーツリーを便利にする「Modo Nerdistry: Shading Nerd Kit」キットがリリースされました。プリセットブラウザ用のサムネイルやアイコンのセットのようです。価格は£8。 プリセット […]
modoでおきあがりこぼし
mdooのダイナミクスでおきあがりこぼしの作り方について書いてみます。ダイナミクスの特長を使った小ネタです。 ■ サンプルファイル mdooのリジッドボディ ダイナミクス(Bullet Dynamics)は、アイテムのセ […]
modoでプロシージャルなドミノ倒し
modoでプロシージャルなドミノ倒しの作り方について書いてみます。 ダイナミクスのチュートリアルでよく見かけるドミノ倒しですが、1個ずつドミノを並べるのは面倒です。カーブを使用してドミノを配置すると、カーブ […]
HDR Light Studio Xenon Drop 2
インタラクティブなHDRIマップの作成や編集をおこなうスタンドアロンのソフト「HDR Light Studio」のXenon Drop 2がリリースされました。ディフューザーのように光を拡散するフィルタ機能が追加されたよ […]
modoのパーティクルオペレータ タイプ
modoのパーティクルオペレータ タイプについて書いてみます。 パーティクルを制御するパーティクルオペレータには「タイプ」というチャンネルがあります。タイプには「適用」「統合」「新規」「トリガー」の4種類があり、タイプに […]
Auto Character Setup Free Edition
modo用の人型リグ作成スクリプト「Auto Character Setup」の無料版が公開されました。ACSは現在バージョン3を開発中ですが、この無料版はACS1が基になってるようです。無料で使えるのはいいですね。 h […]
modoでキャラクターリグ作ってみた
modoの機能を使用してキャラクターリグを作ってみたので紹介したいと思います。 modoにはコマンド範囲などリグ作成やアニメーションに便利な機能が色々搭載されていますが、あまりキャラクターリグ関連のデモを見かけないように […]
modoのテクスチャオフセット
modoのテクスチャオフセットについて書いてみます。テクスチャオフセットはレイヤーをテクスチャを使って歪める機能です。 modoには他のソフトに比べて数多くのプロシージャルテクスチャが入っていますが、タイルのように規則的 […]
modoのFlood WeightとGrow Weight
modo 14.2では14.1に引き続きプロシージャルウェイトマップが強化されました。 Flood Weight Grow Weight Jitter Weight Remap Weight なかでもFlood Weig […]















