Modo

Tips

modoの出力パターン

modoでレンダリングした画像のファイル名を決定する出力パターンについて書いてみます。出力パターンを使用するとレンダー出力ごとにフォルダを分けることができて便利ます。   出力パターンとは 出力パターンとはレン […]

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modoでパーティクルクラウドをフリーズする方法

modoでパーティクルクラウドと、サーフェイスパーティクルジェネレータをフリーズする方法について書いてみます。 パーティクルクラウドやサーフェイスパーティクルジェネレータは、いわゆる後から再編集可能なプロシージャルオブジ […]

参考資料

Stitchmap Kit for Modo

リアルなステッチを作成する「Stitchmap Kit for Modo」がリリースされました。38種類のプリセット画像(ステッチ、ボタン、バンプ、ボルト/ネジ)を集めたキットのようです。 価格は$18、4月1日まで導入 […]

CG News

Modo Nerdistry: Shading Nerd Kit

modoのシェーダーツリーを便利にする「Modo Nerdistry: Shading Nerd Kit」キットがリリースされました。プリセットブラウザ用のサムネイルやアイコンのセットのようです。価格は£8。 プリセット […]

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modoでおきあがりこぼし

mdooのダイナミクスでおきあがりこぼしの作り方について書いてみます。ダイナミクスの特長を使った小ネタです。 ■ サンプルファイル mdooのリジッドボディ ダイナミクス(Bullet Dynamics)は、アイテムのセ […]

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modoでプロシージャルなドミノ倒し

modoでプロシージャルなドミノ倒しの作り方について書いてみます。   ダイナミクスのチュートリアルでよく見かけるドミノ倒しですが、1個ずつドミノを並べるのは面倒です。カーブを使用してドミノを配置すると、カーブ […]

CG News

HDR Light Studio Xenon Drop 2

インタラクティブなHDRIマップの作成や編集をおこなうスタンドアロンのソフト「HDR Light Studio」のXenon Drop 2がリリースされました。ディフューザーのように光を拡散するフィルタ機能が追加されたよ […]

Tips

modoのパーティクルオペレータ タイプ

modoのパーティクルオペレータ タイプについて書いてみます。 パーティクルを制御するパーティクルオペレータには「タイプ」というチャンネルがあります。タイプには「適用」「統合」「新規」「トリガー」の4種類があり、タイプに […]

CG News

Auto Character Setup Free Edition

modo用の人型リグ作成スクリプト「Auto Character Setup」の無料版が公開されました。ACSは現在バージョン3を開発中ですが、この無料版はACS1が基になってるようです。無料で使えるのはいいですね。 h […]

Tips

modoでキャラクターリグ作ってみた

modoの機能を使用してキャラクターリグを作ってみたので紹介したいと思います。 modoにはコマンド範囲などリグ作成やアニメーションに便利な機能が色々搭載されていますが、あまりキャラクターリグ関連のデモを見かけないように […]

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modoのテクスチャオフセット

modoのテクスチャオフセットについて書いてみます。テクスチャオフセットはレイヤーをテクスチャを使って歪める機能です。 modoには他のソフトに比べて数多くのプロシージャルテクスチャが入っていますが、タイルのように規則的 […]