http://www.siliconstudio.co.jp/news/pressreleases/2015/1509autodesk_yebis.html 『YEBIS for Maya』は『Maya』のビューおよびレ […]
Rendering
FlippedNormals Lighting Scenes
MODOやMaya向けのライティング用テンプレートファイル集みたいです。 12の照明シーンと30種類以上のマテリアルが付属。標準機能だと思うけどレンダリングがいい感じですね。 https://flippednormals […]
シリコンスタジオ、リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』、国産ゲームエンジン『OROCHI 4』の販売を開始
AEとかに対応しないかな。 http://www.siliconstudio.co.jp/products-service/middleware/orochi/ http://www.siliconstudio.co.j […]
デスノートのCGメイキング
https://www.dfx.co.jp/cgmaking/deathnote/index.html やっぱりゲームエンジン特有の問題が発生するんですね。 今のところ映像用途でアンリアルの採用率が高いのは、映像用途は無 […]
Modoのレンダーラーに関する記事
標準搭載されてるレンダラーの記事は珍しいですね。 元々はLightWaveのレンダラーをマルチスレッド化した物を想定していたけど、映画用途で不満があったので新しく作り直したという経緯らしい。 https://www.fx […]
ピクサーがNVIDIAの技術をライセンス
モンテカルロQMCサンプリング技術みたい。 https://nvidianews.nvidia.com/news/pixar-animation-studios-licenses-nvidia-technology-fo […]
物理ベースレンダリング -基礎編-
http://tech.cygames.co.jp/archives/2129/
Autodesk Stingray
プレビズ用途というからどんな物かと思ったけど、以前買収したゲームエンジンのBitsquidなのかな? https://www.autodesk.com/products/stingray/overview
Real Time Engine Tech Demo - "HAPPY FOREST
リアルタイムはプリレンダの代替たるかというチャレンジ、今後も積極的に続けて頂きたいですね。
Renderman plugin for Modo 902
個人的に開発してる物らしい。
Modo LightBank
ライト管理ツール的なやつ。これがPySideのカスタムビューポートで作られてるらしい。 http://www.timcrowson.com/lightbank-901/
ブラウザで動作するOctaneRender
プレゼンとかに使えそうで面白い。 https://render.otoy.com/includes/xio_launch.php
modoのスキンシェーダ設定ムービー
modoのスキンシェーダで素早く汚れた肌の設定を行うムービー https://vimeo.com/125589886
MODO 901:スニークピーク
FxGuidennの画像解説にGTRと記載されてるので、新たなシェーダーモデルとしてGTR BRDFが追加されるんじゃないか?との噂 です。 modo901は、モデリング、テクスチャ、アニメーション、レンダリングなど、す […]
Brigade Update from OTOY's Presentation at NVIDIA GTC 2015
リアルタイムパストレーシング・・・どんなGPU使ってるのかな?













