Rendering

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Physically-based Feature Line Rendering

フィジカルベースのラインレンダリングの論文だそうです。ラインを光源としてモデル化してるのが特長のようです。 http://lines.rexwe.st/   本論文では、特徴線をビュー依存の暗黙の光源としてモデ […]

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Triplanar kHellstr for Modo

Modo用のTriplanarアセットが公開されています。非商用は無料です。 https://khellstr.gumroad.com/l/JwEkf TriplanarはXYZの3軸方向から異なる画像をマッピングする手 […]

Tips

modoのライト減衰の制御方法

modoのライトマテリアルを使用した減衰の制御方法について書いてみます。 modoのレンダラーはフィジカルベースです。フィジカルベースレンダラーのライトは、ライトの明るさによって照射範囲が自動的に減衰します。フィジカルラ […]

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V-RayでUSDとHydraを使いこなすために

V-RayのUSDサポートの記事が公開されています。USDの説明やメリットなど興味深いです。 DCCツールのUSD対応が進むとFBXのようにモデルやアニメーションの中間ファイルの役割だけでなく、USDが持つ参照やオーバー […]

CG News

Renderman24 リリース

Renderman24がリリースされたようです。 https://renderman.pixar.com/whats-new RenderManXPU™ ピクサーの新しいハイブリッドCPU + GPUレンダ […]

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符号付き距離フィールド モデラー「MagicaCSG」

符号付き距離フィールドエディタとパストレーシングレンダラを搭載した新しいモデーラー「MagicaCSG」が公開されています。 ディスタンスフィールドを使用したモデラーというと、Foundryの3Dスカルプトソフト「Kan […]

CG News

Clarisse 5.0 リリース

レイアウト、照明、レンダリング用のソフトウェア、Clarisse 5.0がリリースされました。 https://www.isotropix.com/products/whats-new-in-5 https://www. […]

CG News

Deadlineがライセンスフリーモードを10に拡張

レンダリング管理ソフトDeadline 10.1.15.2がリリースされました。今回のアップデートからライセンスフリーモード使用できるワーカーの数が2から10になり、使用制限が緩和されたようです。数台のPCでレンダリング […]

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Silo 2021+Milo リリース

Silo 2021とMiloがリリースされました。また、Silo 2021にはUnreal Engineを使用した、リアルタイムレンダラー&VRビューアーのMiloが含まれています。価格は$149.00。 Sil […]

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The Virtual Production of The Mandalorian, Season Two

The Mandalorianシーズン2で使用された画期的なバーチャル・プロダクション・テクノロジーの舞台裏をご紹介します。 ルーカスフィルムのディズニー+の大ヒットシリーズ「The Mandalorian」の第2シーズ […]

Tips

modoの出力パターン

modoでレンダリングした画像のファイル名を決定する出力パターンについて書いてみます。出力パターンを使用するとレンダー出力ごとにフォルダを分けることができて便利ます。   出力パターンとは 出力パターンとはレン […]

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Modo Nerdistry: Shading Nerd Kit

modoのシェーダーツリーを便利にする「Modo Nerdistry: Shading Nerd Kit」キットがリリースされました。プリセットブラウザ用のサムネイルやアイコンのセットのようです。価格は£8。 プリセット […]

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NVIDIA DLSS

NVIDIA DLSSがUnrealEngineで利用可能になったようです。DLSSはディープラーニングを使用した超高解像度とフレームレートを上げる技術です。使用するにはTensor Core対応のGeForce RTX […]