modoのUV Transformを使って、鎖帷子(チェーンメール)のような表現をテストしてみた。 ■ サンプルファイル 作り方は単純です。ソフトボディを使って布のようなシミュレーションを行います。 シミュレーションした […]
Simulation
Particle Universe
Cinema 4D、X-Particles、Houdiniで行ったシミュレーションをまとめだそうです。レンダリングはRedshift。 レンダリングが綺麗。
modoでPlexusっぽいライン表現
modoでAfterEffectsのプラグイン「Plexus」っぽいライン表現について書いてみます。 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じ。 基本的にはパーティクルシミュレーションをPartic […]
modoのソフトボディ
modoのソフトボディのパラメータの動作をまとめてみた。ソフトボディは布やゴムボールのようなシミュレーションに使用することができます。 ソフトボディ modoのソフトボディ(Bullet Physics)は […]
FumeFX 5.0 for Cinema 4D
Cinema 4D用のFumeFXがリリースされたようです。 https://www.afterworks.com/Blog/FumeFX5-C4D-release.asp Sitni Satiは、Maxon®Cinem […]
modoのカーブフォールオフでメッシュ変形
modo13.2のベータフォーラムで、Warren Lさんがカーブフォールオフを使用した面白いテクニックを公開してたので紹介します。 https://community.foundry.com/discuss/topic […]
Storm 0.3 リリース
スタンドアロンシミュレーションツール「Storm」アップデートがリリースされました。0.3ではVDBパーティクルメッシャー、Alembicメッシュのエクスポート、Alembicパーティクルスティッチャーが追加されてるよう […]
SIGGRAPH Asia 2019 – Technical Papers Trailer
Houdini 18 Sneak Peek
Houdini 18のスニークピークビデオが公開されています。主要な機能にはSparse Pyro Solver Solarisとルックデブ、レイアウト用の新しいUSBベースのコンテキストがあります。 このビデオには次の […]
modoでメッシュにパーティクルが集まる表現
Foundryのフォーラムでメッシュにパーティクルが集まるサンプルを公開してるのを見かけたので紹介します。パーティクルが収束するエフェクトに使えそう。 https://community.foundry.com/disc […]
modoでアイテムが揺れる表現
modoで移動したアイテムがバネのように揺れる表現について書いてみたいと思います。 ■サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。 基本的には「トランスフォーム配列ツールでアニメーション作成」で紹介し […]
服飾アニメーションのインタラクティブオーサリングのための組み込みの服飾スペース学習
クロスアニメーションのインタラクティブオーサリングに関する研究のようです。メッシュを入力すると間を補完してくれる的な物のようです。 http://geometry.cs.ucl.ac.uk/projects/2019/g […]
FX demo reel 2019 - Miguel Perez Senent
爆発と水がいっぱい。
modoのパーティクルをサーフェースに沿って動かす方法
今回はメッシュの表面に沿ってパーティクルを動かす方法について書いてみたいと思います。 ■サンプルファイル 「アイテムのスナップ移動」でも軽く書いてますが、modoのパーティクルシステムは他のソフトと違い、アイテムのリギン […]
DNA growth
Maxのプラグインtyflowを使用したテスト動画が公開されてます。どれも綺麗ですね。















