modoのプロシージャルメッシュをリジッドボディダイナミクスで使用する方法について書いてみたいと思います。 modoではメッシュを選択して「アクティブリジッドボディ」ボタンを押すと、プロパティに「ダイナミクス」タブが追加 […]
Simulation
Weta、ILM、ScanlineVFXの社内VFXツール
少し古めですが面白いです。
modoでオブジェクトの内側のパーティクルを検出する方法
modoでオブジェクトの内側のパーティクルを検出する方法を紹介したいと思います。今回もFoundryのフォーラムで公開されていたYahllさんのアイディアです。 https://community.foundry.com […]
modoでカーブに沿ってパーティクルを動かす方法
modoでカーブに沿ってパーティクルを動かす方法を紹介したいと思います。前回同様にFoundryのフォーラムで公開されていたYahllさんのアイディアです。 https://community.foundry.com/d […]
STARDUST 1.4.0
Stardustバージョン1.4.0がリリースされています。既存ユーザーは無料アップデート。だいぶ進化してきてますね。 https://www.superluminal.tv/blog 概要 3Dボリューム […]
modoでサーフェースの色をパーティクル色に設定する方法
サーフェースの色をパーティクル色に設定する方法を紹介したいと思います。Foundryのフォーラムではさまざまな質問と共に多くの面白いサンプルファイルが共有されています。 今回紹介するのは「パーティクルがサーフェース色を継 […]
tyFlowオープンベータ開始
tyFlowのオープンベータ版が公開されています。プラグインはドキュメンテーションWebサイトからダウンロードすることができます。ベータ版は誰でも使用することができ、商業利用も可能らしい。価格は発表されていません。htt […]
UE4.23で搭載予定の破壊システム「Chaos」
Unreal Engine 4.23で搭載予定の高性能物理破壊システム「Chaos」のリアルタイム技術デモ映像が公開されています。ブルブル震えてるところもありますが、レンダリング品質も相まって凄そうに見えます。 http […]
modoでオブジェクトが崩れる表現
modoでオブジェクトが崩れる表現について書いてみます。フォースにフォールオフを設定するだけで簡単にシミュレーションの開始タイミングを制御することができます。 ■ サンプルファイル 作り方は単純です。アイテ […]
X-Particles Challenge 2018 Showreel
X-Particles凄そう。
物理ベースのキャラクターアニメーションソフト「Cascadeur」
物理ベースのキャラクターアニメーションソフト「Cascadeur」のクローズドベータ版が発表されました。 https://cascadeur.com/en CascadeurはEndorphinのような物理ベースのシステ […]
modoのパーティクル色
modoのmodoのパーティクル色ついて書いてみたいと思います。 Particle ModifierやParticle Generator、Particle Operatorノードには「色」というチャンネルがあり、パーテ […]
プロシージャルコンテンツ作成システム「Deep FX Studio」
新しいプロシージャルコンテンツ作成システム「Deep FX Studio」のベータ版がリリースされました。 https://www.deepfxworld.com/deep_fx_studio.php ノードベースのUI […]
NVIDIA PhysX オープンソース化
物理シミュレーションエンジンのNVIDIA PhysXがBSD-3ライセンスでオープンソース化されたようです。以前からフリーでソースコードにアクセスできたと思うけど、オープンソースとは言ってなかったみたいですね。流体エン […]
Trapcode Suite 15 リリース
Trapcode Suite 15がリリースされました。新機能で目を引くのは Particular 4 と Form 4 にフルードダイナミクスが追加されたことでしょうか。動作が軽ければ面白そう。 https://www […]















