OctaneRenderを開発しているotoyが新しいGPUベースのスカルプトアニメーションアプリケーションソフト「Sculptron」をリリースしました。コンセプトとしてはChronoSculptと似た感じですね。 h […]
Software
3ds Max 2020.3リリース
Autodesk 3ds Max 2020.3がリリースされたようです。Arnoldの更新、面取り強化、バグ修正という感じでしょうか。 https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-ma […]
Storm 0.3 リリース
スタンドアロンシミュレーションツール「Storm」アップデートがリリースされました。0.3ではVDBパーティクルメッシャー、Alembicメッシュのエクスポート、Alembicパーティクルスティッチャーが追加されてるよう […]
オープンソースのパターン設計ソフトウェア「Seamly2D」
オープンソースのパターン設計ソフトウェア「Seamly2D」。Marvelous Designerと合わせてつかえるらしい。 https://seamly.net/ https://www.youtube.com/Val […]
Epic GamesがQuixelを買収
Epic Gamesはフォトグラメトリーによる3Dスキャンデータライブラリを公開しているQuixelを買収したようです。 1万点を超えるMegascansアセットはUnreal Engineユーザーが無料で利用できるよう […]
Modo 13.2 リリース
Modo 13.2 がリリースされました。今回は機能追加が少ない気がしますね。個人的に気になる機能はCurve Falloff、Twist Extractor、Edge Chamferです。GPUパストレーサーは今後のス […]
ZBrush 2020
ZBrush 2020が11月13日にリリースされるそうです。既存ユーザーは無償アップグレード。 https://pixologic.jp/zbrush/zbrush-2020/ モーフUV UV展開をした […]
After Effects 17.0リリース
After Effects 2019年11月(バージョン17.0)がリリースされました。パフォーマンスの改善、EXRの高速化、Cryptomatteのネイティブサポートがよさそうです。 https://helpx.ado […]
Houdini 18 Sneak Peek
Houdini 18のスニークピークビデオが公開されています。主要な機能にはSparse Pyro Solver Solarisとルックデブ、レイアウト用の新しいUSBベースのコンテキストがあります。 このビデオには次の […]
オープンソースの3Dペイントツール「ArmorPaint」
オープンソースの3Dペイントツール「ArmorPaint」がバージョン0.7に更新され、Nvidia RTXのハードウェアアクセラレーションによるベーキングが追加されたようです。GitHubからソースを入手できますが、コ […]
デスクトップキャプチャソフト「OBS Studio」
ビデオ録画とライブ配信用のオープンソースのソフトウェア「OBS Studio」の紹介です。 https://obsproject.com/ja クイックスタート https://obsproject.com/wiki/O […]
高品質のリアルタイムアニメアップスケーラー「Anime4K」
高品質のオープンソースリアルタイムアニメアップスケーラー「Anime4K」が公開されてるようです。機械学習は使用していない単純なアルゴリズムのようですが、機械学習が行ってる処理に近いかもしれない。というもののようですね。 […]
MODO 13.1 リリース
modo 13.1がリリースされました。13.1は3部構成となるModo 13シリーズの2番目のメジャーリリースです。 https://community.foundry.com/discuss/topic/148622 […]
Project Lavina | SIGGRAPH 2019
CHAOS GROUPがSIGGRAPH 2019でデモしたProject Lavinaのビデオが公開されてます。Project Lavinaは、100%レイトレース環境内でV-Rayシーンをリアルタイムで操作するCha […]
顔のアニメーションを自動生成するAIエンジン「DeepAnime」
人工知能技術を使用し、1枚のイラストからキャラクターの顔のアニメーションを自動生成するAIエンジン「DeepAnime」を開発、提供開始されたようです。 人のフェイシャルから学習してたりするのかな?口閉じ回数がアニメより […]