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Shadow Designer 2.0

LightWave用のプラグイン「Shadow Designer 2.0」がリリースされました。価格は$249、アップグレード料は $99です。

http://www.evs3d.com/sd_lw_prodinfo.html

 

Shadow Designer

Shadow Designer v2.0は、完全に書き直された、超高速で堅牢なLightwave用シャドウシミュレーションシステムです。前バージョンをベースに、比類のないスピードで生成される最高級のレンダリング品質、フルカラーシャドウ、ワークフローの改善、その他ユーザーから年間を通して寄せられたすべての機能要望が含まれています。

アーティスト、アニメーター、デザイナーが夢見るものすべてを提供します。希望するタイプの影を投影するのは、これ以上簡単なことはありません。特定の出力が明確に認識できる他のプラグインとは異なり、Shadow Designerは大きな自由度を提供し、ライティングスキームに重要なバリエーションをもたらすことで、すべてのレンダリングをオリジナルのアート作品にします!

 

概要

Shadow Designerの究極の目的は、「光で描く」アプローチのための効率的で効果的なソリューションを提供することです。バージョン2では、高速で機能豊富かつ柔軟なシステムとなり、実際の影のあらゆる機能を処理できるようになりました。クリーンなソフトシャドウ投影、光のバウンスやカラーブリーディング効果、非常にカスタムな影スタイルのシミュレーションなど、さまざまなアプリケーションを提供します。LWのラジオシティは強力な機能ですが、影の方向、強さ、カラースケール、柔らかさ、その他のプロパティに影響を与えることは不可能ではないにしても、かなり難しい場合があります。

次の写真は、Shadow Designerを使用して、Lightwaveのラジオシティによって生成されたライティングスキームを調整する方法を示しています。左の写真は、純粋なラジオシティの出力を示しています。右の写真は、このような場合にShadow Designerで何ができるかを示しています。特に、ライティングにバリエーションを加え、色のにじみを強調するために、いくつかのシャドウレイヤーを使用しています。

 

新機能 - 概要

スピードの最適化
  • 300%から2000%の向上
  • より効率的なレイサンプリング
  • 高速プレビューのための特別最適化モード
  • 低、中、高のレンダリング品質
レンダリング品質
  • 96bitフルカラーシャドウマップ
  • 透明でカラフルなシャドウ
ワークフローとユーザビリティ
  • 完全に書き直され、より安定
  • シャドウマップの数は無制限
  • グローバル(シャドウマップごと)とローカル(サーフェスごと)の設定
  • エンベロープ、インタラクティブヘルプ
  • インタラクティブなリアルタイムプレビュー(4モード)、プレビューパネルの数無制限
  • シャドウマップ自動保存オプション(すべてのlwフォーマットに対応)
  • カラーグラデーション、オリジナルのシャドウとライティングスタイルが可能
  • グローバルおよびローカルオブジェクト除外リスト

 

ベンチマーク

コンボリューションアルゴリズムは、様々な最適化を含め、完全に再設計され、大幅なスピードアップを実現しました。
以下のテストは、P4 1.6k Mhz、Lightwave 7.0bで、Shadow Designer v1.1、Lightwave Area Light、Shadow Designer v2.0を比較して行われました。

 

Shadow Designer v1.1 [ 時間: 58s ]

 

LW Area Light [ 時間: 33s ]

 

Shadow Designer v2.0 [ 時間: 25s ]


新バージョンには、高速プレビューに便利な低、中、高レンダリング品質モードも含まれています。バージョン1.1と2.0の間のスピードアップの比率は、より多くのサンプル光線を使用するほど、または、より高いレンダリング解像度、または、より大きなコンボリューション半径を使用するほど、大きくなります。SDが最初のアンチエイリアシングパスで影だけをレンダリングし、それが次のパスでコピーされるとき、静止画のための特別なモードもあります。

 

レンダリング品質

シャドウシミュレーションは、色という新しい重要な要素で強化されました。現在、Shadow Designerは透明度を考慮し、ブロックするジオメトリの色を考慮し、それに応じて影の強度を調整します。色の強さは、サーフェスの透明度を変更する、キャストシャドウの強さを微調整する、またはカラーフィルタの強さによって、いくつかの方法で調整できます。

これらの機能により、ソリッドオブジェクトであっても100%のカラーシャドウを投影することができ、カラーブリーディングやその他のラジオシティエフェクトをシミュレートするための聖杯となります。上の写真では、2つのシャドウレイヤーを使用しています。1つは透明でカラフルな影用、もう1つはオブジェクトの周囲に広がる非常に拡散された紫色の光用です。

 

カラーグラデーション

シャドウデザイナーにはいくつかのポストプロセス機能が追加されました。明るさやコントラストなどの一般的な機能に加え、全く新しいカラーグラデーションが追加されました。これらは、カスタムベースで色と影の強さを調整することができます。漫画スタイルのレンダリングや、いくつかのオリジナルデザインに非常に適しています。必要なのは想像力だけです!

 

ユーザーインターフェースとワークフロー

前バージョンのいくつかの制限を認識し、ユーザーからの多くの提案を受け、UI関連の操作を実行する際の効率を最大化するために、完全に新しいシステムを構築しました。シェーダとピクセルフィルタの間のリンクが異なるハンドラインスタンスに基づいていた以前のバージョンとは異なり、現在は一意のIDを持つシャドウマップで動作し、新しいSDRednerピクセルフィルタが追加されるたびに作成されます。次に、新しいSDTraceインスタンスを追加することで、現在のサーフェス上の影をトレースするマップを選択します。

 

各シャドウマップは、SDTraceのパラメータであるグローバル設定も持っています。これらの設定は、新しく追加されたSDTraceインスタンスの初期値となり、後でインスタンスごとに変更することができます。また、ユーザーはワンクリックですべてのサーフェスで、個々のSDTrace設定に変更を適用することができます。例えば、特定のシャドウマップに対して新しい光源アイテムと新しい光線数を指定すると、このシャドウマップにバインドされた各SDTraceインスタンスが更新されます。

 

他にも、「X-Dofスタイル 」プレビュー、SDTraceインスタンスごとのオブジェクト除外リスト、シャドウマップの自動保存など、ワークフローにはいくつかの改良点があります。システムは、エンベロープを介して完全にアニメーション可能です。あまりの新機能の多さにめまいがしても、インターフェイス内蔵の対話型ヘルプ(各機能の短い説明を含む)が、必要に応じて応急処置をしてくれます。

 

制限事項

このプラグインはピクセルで動作するため、画像の余白や角が不均一に畳み込まれることがあります。最良の結果を得るには、少し高い解像度でレンダリングして余白を切り取るか、畳み込み半径の大きさを変えるか、サンプリング光線の数を増やします。

 

必要条件

  • Lightwave 7.0以上
  • WinNT、Win2000、OS 9.0、OS X
  • RAM 128MB以上推奨

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