格闘アニメ「ケンガンアシュラ」のメイキング記事が公開されています。
https://cgworld.jp/feature/202007-kengan-ashura.html

メッシュもUVも共有化することで効率化を図った。

UVに関しても背景に使うようなマルチUVで、なるべくテクスチャの領域を多く使えるように工夫した。

影のギザギザはPencil+にバンプマップを当ててギザギザにしています。

格闘アクションロケは、実際に格闘技経験のある方をお呼びして、殴り合ってもらいました。20〜30本くらい撮影。倍速にした上でモーションのアタリにしています。

映像を参考にフルコマで素材をつくって、AEで抜いて変則的なコマ打ちになっています。

因幡の回(11話)、まっすぐの毛をセットアップしてSpring Magicで追従させて動かしています。

雨はAEで拡散で散らして再現。


セルルックのCGは、止メという意味では何年も前から完成しています。何年もすれば作画に近いCGアニメができていくと思っている。


