UnityがSpeedTreeの開発元であるIDVを買収しました。ゲームエンジン界隈で買収競争が起きてそうですね。
https://blog.unity.com/news/speedtreer-creator-interactive-data-visualization-inc-idv-joins-unity
Unityは、建築、ゲーム、ビジュアルエフェクト、リアルタイムシミュレーション向けの植生モデリングおよび環境作成製品であるSpeedTreeスイートのメーカーであるIDV社を買収しました。
近年、Unityで作成される世界は飛躍的に複雑化しています。多くのUnityクリエイターが、大規模で複雑、かつリアルな世界を体験したいと考えています。木や葉は、そのような世界に不可欠な要素です。
SpeedTreeは自然で有機的な見た目の植物を環境に素早く効率的に追加したい人にとって、最高のソリューションを提供すると信じています。
SpeedTreeの技術はインディーズからAAAまでのゲーム業界、メディアやエンターテイメント、建築物のビジュアライゼーションプロジェクトなどで、すでに広く使われています。
SpeedTreeは、かなり以前からUnityのエコシステムの重要な部分を占めており、今回の買収により、SpeedTreeのUnityポートフォリオへの統合が強固になり、クリエイターがプロジェクトに有機的な要素を追加することがより容易になります。
SpeedTreeのポートフォリオ(SpeedTree Modeler、SpeedTree Engine、SpeedTree Games SDK)は、強力なプロシージャルツールとハンドモデリングツールを用いて、ビジュアルクリエイターが独自のアーティスティックなビジョンを実現する手段を提供します。
また、SpeedTree Libraryには、樹木や葉物が豊富に用意されており、クリエイターは、自然な雰囲気のアセットをすぐに追加することができます。
アーティストのためのチューニング
SpeedTree Modelerは、プロシージャルな植生モデラーであり、あらゆる種類の樹木や葉を作成、修正することができます。タブレットやマウスを使ってモデラーに「描く」だけで、独自の樹木や枝の構造をデザインすることができます。
今後の展開
現在SpeedTreeをご利用のお客様は、現在と同じレベルの品質とサポートを期待できます。VivoxやMultiplayを含む多くのUnity製品と同様に、SpeedTreeのツールやすぐに使えるコンテンツの豊富なライブラリは、どのような開発環境でもクリエイターに提供し続けることができるようにエンジンに依存しません。
今のところSpeedTreeやUnityの顧客には何の変化もありません。長期的なメリットとしては、Unityのエコシステムへの統合が進み、製品間のワークフローが改善されます。
スピードツリーが生成したアセットは、UnityのScriptable Render PipelinesやTerrainシステムとシームレスに動作します。
今回の買収により、ユニティのアーティスト・オーサリング・ワークフローと環境作成機能が強化され、あらゆる業種のユニティ制作者が利用できるようになります。
今後も、ユニティとインタラクティブ・データ・ビジュアライゼーションの最新情報にご期待ください。