Epic Games が10月にコンテンツマーケットプレイス「Fab」のリリースを発表しました。 FabはUnreal Engine マーケットプレイス、Sketchfab、ArtStationマーケットプレイス、Qui […]
Unity
UnityがRuntime Feeの撤回と値上げを発表
去年、ゲームのインストール数を基準とする料金モデル「Runtime Fee」 を導入すると発表し炎上したUnityですが、Runtime Feeの撤回が発表されました。また2025年1月1日からの値上げも発表されました。 […]
Creative Lights (Unity Asset)
Unityのエフェクトアセットらしい。ライトで照らされた範囲と、ジオメトリ情報を使用したエフェクトが面白い。 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/fir […]
UnityがZiva製品の販売を終了
UnityがZiva製品の販売、技術サポートの終了をアナウンスしました。Ziva製品は2022年に買収したMaya用のVFX向けプラグインです。技術は引き続きUnityが保持するようです。 https://blog.un […]
Unity 有償プランが為替レート変更による値上げ
Unity が為替レート変更による有償プランの値上げを発表しています。2024年4月9日から全ての製品が新価格になるようです。 https://unity3d.jp/news/price-revision/ […]
Unity スタッフの 25% 削減
ロイターがUnityスタッフの 25% (1800人) の解雇を報じています。 Unityは 2023年11月に「会社のリセット」のため Wētā Dealのスタッフ265人を削減を発表したばかりですが、更に2024年3 […]
Unityが「会社のリセット」で 映画VFXとWētā Dealから撤退
ゲームエンジンを開発する Unity が、従業員の約3.8% 265名を解雇すると報道されています。これには2021年に買収したWētā Dealが含まれるようです。 先日はゲームのインストール数を基準とする Unity […]
Unity Runtime Fee ポリシーを変更
先日ゲームのインストール数を基準に追加の支払いが発生する「Unity Runtime Fee」を発表して批判が集まっていましたが、内容を見直したRuntime Feeポリシーが発表されました。 個人開発者やインディー向け […]
Unity ゲームのインストール数を基準とする Runtime Fee ポリシー導入
Unity が2024年1月1日より、ゲームのインストール数を基準とする Unity Runtime Fee を導入すると発表しました。 https://blog.unity.com/ja/news/plan-prici […]
錦織 博監督&山本健介監督に聞く『劇場版アイナナ』の軌跡
『劇場版アイナナ』のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/article/202307-idolish7-btp1.html https://cgworld.jp/article/20 […]
三輪士郎氏キャラクターデザインによる新しい"ソウルハッカーズ" 『ソウルハッカーズ2』
ゲーム『ソウルハッカーズ2』のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/article/202306-cgw290-sh2.html Point 01:デザインを忠実に再現し […]
ファンの心を鷲掴みにするアニメーション設計&演出。アイドリッシュセブン「2022 BLACK or WHITE LIVE SHOWDOWN」
「2022 BLACK or WHITE LIVE SHOWDOWN」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/article/295idolish7.html キャラクタ […]
『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ』サムザップによるUnityを活用したセルアニメ調のPV制作
PV『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ』のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/article/202302-cutiestar.html ゲーム会社 […]
Unity 値上げを発表
Unity Technologies が2023年10月13日からの値上げを発表しました。約3年ぶりの価格改定とのことです。 円安レートが適用されないのはよかったですが、海外のソフトは値上げが増えてますね。 https: […]
「Unity パフォーマンスチューニングバイブル」オープンソース化
CyberAgentが社内研修用の書籍「Unity パフォーマンスチューニングバイブル」のPDFを公開し、同時にオープンソース化しました。githubからダウンロードできます。時間ができたら目を通してみたい。 https […]