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Substance3D Painter7.3 リリース

AdobeがSubstance3D Painter7.3をリリースしました。ワープ機能がステキですね。

https://substance3d.adobe.com/magazine/warp-mode-enters-the-new-substance-3d-painter/
https://substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/version-7-3-220857184.html

 

新しい投影モード:あらゆるものをワープさせる

新しい3Dワーププロジェクションモードを使えば、完全に非破壊的な方法で、あらゆるジオメトリの周りにあらゆるマテリアルやイメージをワープさせることができます。
このクールな機能は、デカールをモデルに合わせたり、傷跡を脚に合わせたり、スキャンした顔をキャラクターモデルに合わせたりしたい場合に、非常に役立つものです。

 

画像リソースをビューポートにドラッグ&ドロップするだけで、適用したいチャンネルを選択するだけで、自動的にレイヤーが作成されます。ワープツールは投影モードのドロップダウンにもあります。

 

ご覧のように、ワープモードはスキャンをコンテキストで編集するのに役立ちます。頂点を移動させることで、マテリアルをモデルに合わせることができます。これらのコントロールポイントは自動的にサーフェイスに密着するので、どんなテクスチャやマテリアルでも素早く正確にマッピングすることが超簡単にできます。
また、より詳細な作業を行うために、より多くの頂点が必要な場合は、グリッドをローカルに分割して微調整することができます。

さらにコントロールやディテールが必要な場合は、複数のローカルスキャンをレイヤー化してブレンドすることができますが、すべてのレイヤーはライブで再編集可能です。

 

これは、モデルにマテリアルを適用するための直感的な方法で、常に状況に応じて作業を行い、最終的なレンダリングをコントロールすることができます。また、この手法はVFXのワークフロー以外でも非常に有効です。例えば、衣服のパターンをワープさせることができます。肌の上のタトゥーをワープさせることもできます。スーツケースに貼られたステッカーをワープさせる......可能性は無限大です。

このチュートリアルでは、ワープモードの使い方をご紹介します。

 

さらなるプロジェクト

まだまだあります。この機会に、円筒形の投影モードが登場し、投影モードの多様性がさらに高まりました。

 

ボトルのような円筒形のものにシールや素材を巻き付けたり、腕にスリーブタトゥーを施したりする場合に有効な投影モードです。

 

すべての色を選ぶ

カラーマネジメントに焦点を当てた今後のアップデートに向けて、いくつかの基礎的な作業にも力を入れています。その第一弾として、カラーピッカーが改良され、他の機能に加えて、色見本を内部に保存できるようになりました。

また、カラーピッカーは、フロート値と整数値(0〜255)の間で選択でき、表示方法もリニアとsRGBの間で選択できます。また、カラーピッカーは、同じレイヤーでペイントしている間も開いているので、ペイントを中断することなく、新しい色をすばやく選んだり、色見本を交換したりすることができます。

 

Stagerであなたのアートをアピール

Substance 3DのStagerを試してみましたか?当社のメインレンダリングはStagerで作られています。

 

また、このキャラクターは、カスタムライティングと少しのコンポジットで輝かせて見せたいと思いました。そのためにはUDIMを使わずに作業する必要がありましたが、アセットをテクスチャセットに変換した後は、ワンクリックで「Send to Stager」と書き出すことができました。

また、カラーピッカーは、フロート値と整数値(0〜255)の間で選択でき、表示方法もリニアとsRGBの間で選択できます。また、カラーピッカーは、同じレイヤーでペイントしている間も開いているので、ペイントを中断することなく、新しい色をすばやく選んだり、色見本を交換したりすることができます。

Substance 3D Painterの新バージョンには、さらに多くの機能があります。パフォーマンスが向上したほか、Python APIに新しい関数が追加されました(メッシュの再読み込み機能が追加されました)。

詳細については、リリースノートをご覧ください。

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