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Maya 2023.2 リリース

Maya 2023.2がリリースされました。アニメーション パフォーマンスの向上は気になりますね。

https://makeanything.autodesk.com/maya/2023-2-384UM-5969JX.html
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2023/JPN/?guid=GUID-1A978C1B-76AB-4324-B786-EBE06AB8B3D8

 

アニメーション パフォーマンスの向上

Maya では、特に複雑なキャラクタ リグをアニメートする際のアニメー ション パフォーマンスが大幅に向上しています。
これには評価マネージャの強化が含まれ、グラフの再構築を最小限に抑えることでラグタイムを短縮します。これはリグの可視性を頻繁に変更する場合に最も効果的です。GPU リードバックなどの追加改良により、GPU 評価の利用が改善され、再生パフォーマン スが向上します。

 

評価ツールキットの更新

評価ツールキットにいくつかの新機能が追加され、複雑なグラフのデフォー マ評価をより簡単に診断できるようになりました。
これには視覚的なグラフ出力を改善する新しいオプション、デフォーマ評価の可視性と制御を向上させる新しいGPUアウトライナー、GPUオーバーライドの状態をより深く理解するための評価HUDの強化が含まれています。

 

グラフエディターの新しい接線コントロール

グラフエディタのツールバーに新しいタンジェント角度とウェイトの入力フィールドが追加されました。これらのフィールドはタンジェントを正確にコントロールし、選択された複数のキーの角度とウェイトを同時に変更することができます。

 

ブルーペンシルの改良点

Blue Pencilがタブレットのタッチ感度をサポートするようになりました。さらに新しい不透明度、サイズ、硬度のフォールオフランプにより、Blue Pencilのストロークをより正確に制御できるようになりました。
また、便利なブラシランププリセットのコレクションから選択したり、これらの設定ごとに独自のカスタムブラシプリセットを保存することができます。Blue Pencilで描いた絵を含むシーンを保存したり開いたりする際のパフォーマンスに加えて、インタラクティブなパフォーマンスも改善されています。

 

新しいジョイントドロースタイル

今回のアップデートでは、ジョイントという新しい描画スタイルがジョイントオプションに追加されました。
これは従来のフルボーン表示ではジョイントの影響を確認することが困難な、小さな領域に複数の子ジョイントを含む複雑なリグを操作する場合に便利です。

 

UVPin、Proximity Pin、skinCluster の改良点

UV ピン、プロキシミティ ピン、スキンクラスタノードに新しい 相対空間モードオプションが追加 されました。
これはオブジェクトの親が移動したときに発生する二重変形やトランスフォームの問題を防止し、原点から遠く離れた場所でアニメートするときの浮動小数点精度エラーに関連するジッタ問題を解決することができます。

 

USD for Maya 0.19 プラグイン

Maya リファレンスの追加や、更新された Maya 用の Universal Scene Description (USD)プラグインを使用したディスプレイ レイヤの使用など、ワークフローの安定性に関する重要な修正と機能の更新が行われています。

 

Bifrost 2.5.1.0

マテリアルのバインドとコレクションの操作に使用できる新しい USD ノード、およびその他の改良点が含まれています。

 

Arnold for Maya 5.2.0

ボリューム レンダリングの改善: ボリューム シェーダに新しいデュアル ローブ フェーズ関数パラメータが追加されて、リアルな雲を簡単にレンダリングできるようになりました。また、放出のスケールをコントロールする新しいモードが導入されて、放出ボリュームの見映えを改善できるようになりました。

 

Substance 2.3.0

、物理サイズを有効にする機能を含む Substance 2.3.0 が用意されています。この機能は、ノード ネットワークに三平面投影計算を追加します。これにより、モデル上で特別な UV を必要とせずに、物理的に正しいサイズでモデルにデジタル マテリアルを適用、タイリング、繰り返すことができます。

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