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ZBrush 2023 リリース

ZBrush 2023がリリースされました。長い間無償でアップデートされ続けてきたZBrushですが、今回から有償アップグレードになったようです。

https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2023-available-now/440675

 

ZBrush永久ライセンスユーザーのためのアップグレードオプション

ZBrush 2023へのアップグレードには、3つの方法があります。

  1. 永久ライセンスアップグレードを現地通貨、$659で購入する。
    これには、Redshift Bridgeを含むZBrushの新機能が含まれます。 Redshift Bridgeを使用するには、別途Redshiftのサブスクリプションが必要です。
  2. ZBrushのサブスクリプション、 $39/月 または $359/年を購入する。
    ZBrush 2023のリリース後しばらくの間、年間サブスクリプションを初年度約25%OFFの割引価格で提供します(以降通常価格での更新)。これにより、Redshift BridgeとRedshift CPUを搭載したZBrush 2023を入手することができます。 Redshift GPUを使用するには、さらにRedshiftのサブスクリプションを購入する必要があります。
  3. Maxon Oneサブスクリプション、$149/月 または $ 1199/年を購入する。
    永久アップグレードとほぼ同額で購入できます。初年度は約45%OFF(以降通常価格での更新)。これにより、Maxon Oneの全ラインアップが提供されるため、Redshift Bridgeが含まれ、ZBrushでRedshift GPUとCPUを利用できるようになります。

 

 

ZBRUSH 2023の特徴

ZBrushのRedshift

RedshiftはワールドクラスのレンダリングをZBrushにもたらします! この新しい統合は、ZBrush内で高品質な画像をレンダリングするためのエキサイティングなワークフローを提供します。Redshift for ZBrushはStandard、MatCap、Redshiftマテリアルに対応し、よりリアルな表現を可能にします。

さらに、完成したレンダリングにZBrushネイティブのフィルターを適用することもでき、まるでZBrushでレンダリングしたかのような仕上がりになります。

Maxon OneとRedshiftの契約者は、レンダリングにNvidiaとAppleのGPUのフルパワーを利用することができ、すべての契約者は互換性のあるシステムでCPUレンダリングを使用する際にピクセル・パリティを享受できます。

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新しくなったスカルプトツール

スライムブリッジ

アーティストはZBrushマスキングシステムの力を使って、マスクされた島から別の島へ複雑な幾何学的接続とデザインを作成できるようになりました。テンション、ブリッジ、キャリパー、ブランチのコントロールにより、2つのサーフェス間の筋状のぬるぬるした接続を瞬時に簡単に作成することができます。

 

スカルプトリス・プロ

このすでに強力なツールに追加された最新の機能により、アーティストは希望する部分のメッシュ密度を直感的に選択することができます。

 

ダイナミックシンメトリー

ローカル・シンメトリーは、ギズモを利用して、モデルを中心軸から動かしてもZBrushワークスペース内の対称性を維持することができます。また、ZBrushワールド空間内の任意の場所にあるアセットの配置を操作しながら、対称の動作ラインを制御することができます。対称軸を維持したまま、オブジェクトを空間内のどこにでも移動させることができます。

 

マスク領域

オートリージョンにより、複雑なマスクシェイプを簡単に塗りつぶすことができます。ボタン一つで複数のマスク領域を塗りつぶすことも可能です。

 

最後のアクションを適用

最後のアクションをすべてのサブツールに適用する機能により、マテリアル属性、カラー情報、その他の「元に戻すことができない」操作を、ボタンをクリックするだけで複数のサブツールに適用することができます。

 

ZRemesher

リトライ

業界最高の自動リトポロジーをさらに改良し、トポロジーの順序や構造などの異なる設定の結果を保存して比較できるオプションが追加されました。

 

ポリペイントの維持

ポリペイントを保持する新しいオプションにより、制作のどの時点でもメッシュを最適化することができ、既存のカラーを新しく構築されたメッシュにシームレスに投影することができます。

 

Crease EdgeのUVアンラップ

Crease Edgeは、UVマップ生成のためにUVシームを配置すべき最も効率的なハードエッジと「折り目」を自動的に検出します。

 

完全なノート

追加
  • Apple Siliconのサポート。ZBrushはこれらのデバイス上でネイティブに動作するようになり、概してパフォーマンスが向上しました。
  • Redshift Bridge が ZBrush に付属するようになりました。
  • ZBrushのマテリアルパレットにRedshiftのマテリアルが追加されました。
  • ファイルメニュー、プロジェクトファイルメニュー、ツールメニューに保存と次へ保存が追加されました。
  • ツールパレットにスライムブリッジのメニューが追加されました。
  • ZRemesherメニューに "Retry "と "Keep Polypaint "が追加されました。
  • Stroke> Sculptris Proに "Picker "オプションが追加されました。これは Dynamesh の解像度ピッカーと同じような機能です。
  • ツール > マスキングに「マスク領域」メニューが追加されました。
  • "作成(アンラップ) "オプションがツール > UVマップに追加されました。
  • サブツールパレットに「最後のアクションをすべてのサブツールとフォルダに適用」が追加されました。
修正内容
  • ローカル対称性(L.Sym)がギズモのマニピュレータ・センターによって制御されるようになり、メッシュが軸から外れて回転した後でも対称的な操作ができるようになりました。
  • ZRemesherがデータをキャッシュするようになり、同じメッシュで繰り返し使用する場合のパフォーマンスが向上しました。これは高解像度メッシュで最も効果的です。
  • ZRemesherの一般的なパフォーマンスが向上しました。
  • ギズモのマニピュレータで頂点をShift+クリックすると、ZModelerの「カメラを垂直に設定」機能と同様に、その頂点にカメラが中心になるようになりました。

 

利用可能

ZBrush 2023は、すべてのサブスクライバー(月額または年間ライセンスをお持ちの方)には無料アップグレード、永久ライセンスには有料アップグレードが提供されます。

サブスクリプションのアップグレード

Maxon アプリを使用して ZBrush を 2023 にアップグレードするだけです。

永久ライセンスのアップグレード

永久ライセンスのユーザーが利用できるオプションがいくつかあります。包括的なナレッジベース記事、明確な情報を提供するために作成されました。

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