AWS Deadline Cloud が発表されました。
http://aws.amazon.com/deadline-cloud
https://press.aboutamazon.com/aws/2024/4/announcing-aws-deadline-cloud-a-new-service-to-transform-content-rendering-pipelines
コンテンツレンダリングパイプラインを変革する新サービス「AWS Deadline Cloud」を発表
[メディアアラート]
フルマネージドサービスにより、クラウドベースのレンダーファームを数分で簡単にセットアップできるようになり、顧客は3Dグラフィックスやビジュアルエフェクトのパイプラインを迅速に拡張し、ジェネレーティブAIで作成されたコンテンツのような業界のイノベーションをワークフローに取り入れることができます。
Animaj、Company 3、SideFXは、レンダリングワークフローでAWS Deadline Cloudを使用している顧客やパートナーの一例です。
Amazon.com,Inc.(NASDAQ:AMZN)の子会社であるAmazon Web Services, Inc.(AWS)は本日、AWS Deadline Cloudの提供を発表しました。AWS Deadline Cloudは、レンダリングプロジェクトのセットアップ、デプロイ、スケーリングを数分で完了するフルマネージドサービスです。Deadline Cloudを利用することで、コンピューターグラフィックスやビジュアルエフェクト(VFX)を制作する顧客や、人工知能が生成した(AIが生成した)ビジュアルを組み込むためにパイプラインを革新する顧客は、クラウドベースのレンダーファーム(集約コンピュート)を構築することができます。
顧客は、組み込みのカスタマイズツールと、Autodesk Arnold、Autodesk Maya、Foundry Nuke、SideFX Houdiniなどのデジタルコンテンツ制作(DCC)ソフトウェアとの統合を使用して、特定のプロジェクト用にレンダーパイプラインを調整し、デザイン、モデリング、アニメーション、ビジュアルエフェクトなどで使用するために、好みのツールから直接レンダリングすることができます。
Deadline Cloudを使用することで、クリエイティブチームは容量制限を気にすることなく、より多くのプロジェクトを並行して実行し、制作スケジュールを加速させることができます。Deadline Cloudには予算管理機能が組み込まれており、プロジェクト単位できめ細かくコストを把握することができます。お客様はレンダリング時にのみ料金を支払います。Deadline Cloudを始めるには、aws.amazon.com/deadline-cloudをご覧ください。
VFXやその他のデジタルメディアの最終フレームは、2Dや3Dのデジタルコンテンツデータを取り込み、画像や動画などの出力を計算するレンダリングと呼ばれるプロセスを通じて生成されます。クリエイティブスタジオやジェネレーティブAIツールによって開発された高解像度コンテンツをレンダリングする需要により、多くの組織が独自のオンプレミスインフラストラクチャ(レンダーファーム)を構築しています。キュー(投入されたレンダリングジョブ)とフリート(キューを処理するノード群)で構成されるレンダーファームは、構築と展開に数週間から数カ月を要することがあり、ハードウェアの調達と複雑なインフラストラクチャの構成には、かなりの計画と先行投資が必要になります。
企業は、ピーク需要に対応するためにプロビジョニングを行うか、あるいは固定容量の制約に直面し、同時に引き受けられるプロジェクトの数が制限されたり、プロジェクトが遅延したり、納期の約束に間に合わなくなったりする可能性があるため、どちらかを選択しなければなりません。
レンダーファームはまた、アニメーションやゲームシネマティクスのソフトウェアのような、複数の特殊なDCCツールのソフトウェアを接続する必要があります。アセットパイプラインのソフトウェアがレンダリング管理ツールと互換性がなかったり、最新のものでなかったりする場合、スタジオは古いバージョンのソフトウェアを使い続けたり、希望するワークフローを妥協したり、ソフトウェアを統合するための追加プロセスを導入したりする必要があります。
さらに、組織は予算を維持するためにコストを追跡・管理する必要がありますが、社内ツールにはプロジェクトコストを簡単に追跡する機能がないことが多いです。AWS Thinkbox Deadlineのようなレンダリング管理ソフトウェアを使用する組織もありますが、多くのスタジオは、独自のクラウドベースのコンピュートインフラストラクチャを構成または管理する社内スタッフやITリソースを持っておらず、代替のコンピュートやITサポートを外部に求めなければなりません。その結果、組織はビジネスを容易に成長させるためのスケーリング能力が不足している可能性があります。
Deadline Cloudを利用することで、メディアやエンターテイメント、建築、エンジニアリングなどの業界の顧客は、映画、テレビ番組、コマーシャル、ゲーム、工業デザインなどのプロジェクトのコンテンツレンダリングパイプラインを、先行投資やプロジェクト間の継続的なコストなしに変革することができます。顧客はAWS管理コンソールからDeadline Cloudにアクセスし、インスタンスタイプを決定するためにプロジェクトのサイズと期間を提供し、権限を設定するなど、ガイド付きプロセスを使用してレンダーファームを構築することができます。
Deadline Cloudは、Amazon Elastic Compute Cloudインスタンスを自動的にプロビジョニングし、ネットワークとコンピュートインフラストラクチャを管理し、需要に応じてコンピュートをスケールする顧客の能力を簡素化します。すでにオンプレミスのコンピートに投資している顧客にとって、Deadline Cloudは既存のコンピュートと統合し拡張することができ、レンダリングジョブの実行に使用することができます。
顧客は、一般的なDCCツールとのビルトイン統合を使用することができ、各DCCでレンダリングプロジェクトを手動で設定し、ライセンスを取得する手間を省き、ジョブごとにレンダリングパイプラインを調整するのに必要な時間と労力を削減することができます。例えば、アニメーションスタジオは、DCCとジェネレーティブAI技術を組み合わせて、他のプロジェクトへの影響や追加のインフラストラクチャのプロビジョニングを心配することなく、Deadline Cloudで計算負荷の高いシーンを大規模にレンダリングすることができます。
Deadline Cloud のダッシュボードは、ログを分析し、進行中のレンダリングジョブをプレビューし、コストを簡単にレビューして管理するための包括的なビューを顧客に提供します。Deadline Cloudでは、顧客は独自のサードパーティソフトウェアライセンスをサービスとリンクさせることができ、また既存のDCCツールやレンダーエンジンでのレンダリングに利用ベースのライセンスを簡単に適用することができます。従量課金モデルによるDeadline Cloudのスケールと弾力性により、顧客は高価なハードウェアを必要とせず、オンプレミスのレンダーファームの設定に時間を費やす必要もありません。
Deadline Cloudは、米国東部(オハイオ州)、米国東部(北バージニア州)、米国西部(オレゴン州)、アジア太平洋地域(シンガポール)、アジア太平洋地域(シドニー)、アジア太平洋地域(東京)、欧州(フランクフルト)、欧州(アイルランド)で本日より一般利用が可能です。
AWSのCreative Tools担当ジェネラルマネージャーであるAntony Passemard氏は、次のように述べています。「業界では、高品質なVFXをレンダリングする需要と、ジェネレーティブAIを使用して作成されるコンテンツの量が、顧客のオンプレミスのレンダーファームのキャパシティを上回る転換点にあります。AWS Deadline Cloudは、基盤となるインフラを管理することなく、スケーラブルなレンダーファームを提供することで、あらゆる顧客のレンダリング要件を満たします。クリエイティブチームは、コンテンツパイプラインの速度を受け入れ、より多くのプロジェクトを受け入れる機会に迅速に対応することができます」
Animajは、世界中の子供と家族に高品質で感動的なブランドを提供する次世代メディア企業です。
「私たちのビジネスは、世界中の子供たちの想像力をかき立てる3Dアニメーションシーンの制作を自動化し、最適化することに根ざしています。複雑なキャラクターアニメーションの操作をいくつかのステップに分けた独自のパイプラインを実行することは、カスタムインフラストラクチャで行う場合、退屈で時間がかかり、コンテンツのボトルネックを生み出し、ストーリーテリングの革新に費やす時間を奪ってしまいます。AWS Deadline Cloudを使えば、動的なワークロードに基づいてレンダリングキャパシティを増減でき、数時間ではなく数分でキャパシティを調整できます。未分化の作業をオフロードすることで、我々は7倍速くデプロイすることができ、アーティストの発明を迅速化することができるため、彼らは創造性に集中し、世界中の視聴者に感動的なストーリーを届けることができます」
Company 3は、長編、エピソード、コマーシャル、ミュージックビデオの総合的なポストプロダクション施設です。
「長年にわたり、大規模なレンダリングジョブを処理するためにオンプレミスのリソースに投資してきました」とCompany 3の新技術担当ディレクターであるPhil Wortas氏は述べています。「オンプレミスとクラウドの両方でレンダリングコンピューティングを管理するためのAWS Deadline Cloudの柔軟性と、必要な統合を自由に構築できるOpen Job Descriptionの使用能力は、社内の複数の部門でジョブ実行プロセスを簡単に共有するのに役立ちました」