参考資料

Modo Open Source Wrap Up

modo開発終了のアナウンス以降、Pixel FondueのGregさんがFoundry(Roper Industries)とModoのオープンソース化実現について、先週まで5ヶ月間話し合いを行っていましたが、残念な事にModoオープンソース化が断念されました。Foundryの親会社Roperが提示した金額が実現困難だったようです。

皆さん、こんにちは。これは作りたくなかった動画です。実現に向けて本当に一生懸命努力したのですが、結局のところ、Foundry(というかRoper Industries)の価格がModoコミュニティにとってクラウドファンディングするには高すぎたのです。

もし成功できると感じていたら、ぜひ実現させたかったのですが、今のところRoper IndustriesがModoに望む金額をクラウドファンディングで集めるには、私たちのコミュニティは小さすぎます。今後状況が変わる可能性もありますし、Foundryも状況が変わったら真っ先に私に連絡を取ると言っていました。

とはいえ、現状ではプロジェクトは完了したと考えて前進する必要があると思います。つまり、これまで他の3Dアプリへの乗り換えをためらっていた方は、今なら乗り換えられるということです。

 

要点

  1. オープンソース化の試みとコミュニティの支援
    GregさんはModoをオープンソース化するアイデアを提案し、元開発者やFoundryに関係するメンバーにも働きかけた。全員から賛意が得られ、支援の意思も表明された。
  2. クラウドファンディングによるソフト買収の構想
    Modo の開発元であるRoper Industries(Foundry の親会社)からソフトを買い取り、ファンディング(例えば Kickstarter)で資金を募り、ライセンスやオープン化を進める計画が検討された。事前に意志確認用のアンケートも予定されていた。
  3. 資金調達の現実的な難しさ
    Foundry(Roper)が提示した価格は、コミュニティや支援者が調達可能な額を大きく上回っており、現在のところ資金面で実現が困難であると判断された。
  4. プロジェクトは凍結状態に
    現在、このオープンソース化プロジェクトは無期限に保留。Foundry側と価値観のギャップが埋まらない限り、現時点での進展は見込めない。
  5. ユーザーへの現実的な対応の呼びかけ
    Modo に依存するユーザーには、他ソフトの検討や併用を進めるよう促している。長年の資産を守るため、Pixel Fondue Discordなどではプラグインやサポートが継続されており、移行支援も行われている。

 

日本語翻訳

(00:01) Pixel Fondue の Greg です。約5か月前に、「Modo をオープンソースにする可能性」を議論する動画を作りました。それから多くのことが起きました。この動画は、5か月前から先週 Foundry との電話までの進捗をキャッチアップするためのものです。もしこのプロジェクトがどうなっているか気になっているなら、この動画を作りました。

(00:26) もう5か月経ったなんて信じられないけれど、実際そうでした。かなり人気で、約5,000回再生され、Modo のオープンソース化のアイデアにも大きな支持が集まりました。私が投げかけた問いに対して、Pixel Fondue の Discord にチャンネルを作って、支援できる人や、これは本当に良いアイデアか、という話をしたんです。

(00:50) その後数か月で多くのことがありました。まず最初にしたのは、Luxology 時代のオリジナル開発者や創業者、初期メンバー全員に連絡を取り、彼らが作った作品をオープンソース化することについて賛同を得ることでした。彼ら全員がこの提案を非常に支持してくれて、できる限り協力すると言ってくれました。これは本当に嬉しかったです。

(01:11) 次にボランティアを募り、このプロジェクトに関心のある人たちを集め、プライベートな議論チャンネルを設けました。知っている人たちの中には、Modo に関連するキットやプラグインを開発した人たちや、長年 Modo に携わっていた Foundry の元開発者も含まれていました。このプロジェクトの進め方を、数か月にわたって長時間話し合いました。例えば、どのように財団を設立するか、Foundry から Modo をどう取り出すか、最初に何をするか、どのオープンソースライセンスを選ぶか、そういった多くの情報を整理しました。

(02:08) そして Blender Foundation の Ton Rosendal とも良いやりとりがありました。彼は Blender を所有者から購入し、クラウドファンディングで資金を集めてオープンソース化する組織化に成功し、今日の巨大な Blender の礎を作りました。私たちも同様のことを Modo で実現しようとしています。それに向けて Foundry との会話も複数回行い、どうすれば実現できるかを話し合いました。数か月を経て、最終的には「Foundry から Modo を買い取らないと始まらない」と結論に至りました。より具体的には、Foundry の親会社である公開企業 Roper Industries からです。

(02:46) Roper は多くの企業を保有する巨大な企業で、Foundry を所有しており、つまり Modo の所有者でもあるのです。そこで、Roper から Modo を購入する必要があります。

(03:38) ではどうやって進めるかというと、まずコミュニティからどれだけ資金を集められるか、その「温度感」を把握する必要があります。いきなり Kickstarter に飛び込んで資金を募るのではなく、まずはどのくらい集められそうかの目安を得る必要がありました。

(03:53) そこで、Roper(Foundry)から Modo を取得してオープンソース化できるための、ソフトな支援表明を得る目的でアンケートを行う計画を立てました。もし結果が良ければ、その金額を持って正式に Foundry にオファーを出し、Foundry がこれに同意すれば、Kickstarter 等で資金を調達するという流れです。

(04:20) Kickstarter の仕組みとして、例えば目標が$100で、1~2か月かけて$100を集められたら成功です。もっと集められれば大成功です。ただ、$90しか集まらなければ資金は得られず、誰のカードにも請求されません。そうすれば、Modo を本当に取得できなかった場合に支援者が金銭的被害を受けずに済みます。

(04:59) また、ソフト購入には法的手続きが必要です。公開企業からソフトを買うには弁護士が必要で、法務費用はかなりの額になります。資金調達でそれらの経費や財団設立、Modo に含まれるクローズドなコードや特許などを除去する作業の費用も賄う必要があります。

(05:44) プランとしては、未完成だった Modo 17.1 をバグ修正・機能改善して、支援者に早く提供すること。そしてその後コードの整理と法的クリアを進め、新たなライセンス準拠および財団設立を進め、最終的には Modo の無料オープンソース版をリリースすることです。

(06:38) その計画に向けてアンケートも準備し、ただ、その前にもう一度 Foundry の弁護士と話して NDA に違反しないかなどを確認したかったのです。Foundry は誠実なパートナーで、常に誠意ある対応をしてくれました。

(07:08) しかし先週の会話の結果、現実は Roper が提示する価格が、コミュニティが集められる額を明らかに超えているということが判明しました。Modo に関心のあるコミュニティはそれほど大きくありません。とはいえ、より広い 3D コミュニティやゲーム、VFX、アパレル企業などを巻き込んでも、まだ金額は集められないと思います。正直、可能性は非常に低いと感じました。

(07:46) ですので、残念ながらこのプロジェクトは現在保留中であり、無期限になる可能性があります。今は決定権が Roper にあり、彼らが Modo に見合うと考える金額と、私たちが集められる金額には埋まらない溝があります。

(08:39) Foundry 側からは、「状況が変わったらすぐに連絡する」との保証は受けています。ただ現時点では、提示された金額と調達可能額のギャップがあまりにも大きすぎます。

(09:12) 5か月という時間は長く感じられたかもしれませんが、このようなプロジェクトには時間がかかるのです。私も家族や仕事があり、全ての可能性を潰さず、あらゆる手を尽くしました。

(09:39) 商業的価値は乏しいかもしれませんが、Modo を公共の利益やアーティストのためにオープンソース化することには大きな価値があると思います。しかし今は実現できません。残念な結末ですが、現実を受け入れて次に進むしかないのです。

(09:59) もしこの結果を待って他ソフトへの移行をためらっているなら、現実的には代替ソフトや併用を検討すべきです。私の会社(Sabertooth Productions)では20年以上の Modo プロジェクトを扱っており、過去のプロジェクトを扱い続けるために10年ライセンスや永久ライセンスも提供しています。必要なインストーラーやライセンスがあるか、Discord の Modo 質問チャンネルで確認してください。オープンソースになる見込みは今のところありません。

(11:11) Modo を使い続けても構いません。私はこれからも使い続けますが、他のソフトも並行して導入します。それが現実です。

(11:34) 「この挑戦は意味があったのか?」と問われれば、私は「意味があった」と答えます。悲しい結末ではありますが、試みる価値はあったと思います。Modo は Blender よりも商業浸透度が高く、クラウドファンディングで Blender をオープンソース化した当時と比べても難易度が高いと感じます。

(13:14) Blender は素晴らしいソフトですが、別の選択肢を持つことは重要です。Modo ユーザーは Blender を併用している人も多いですし、代替として Blender に移行する人もいるでしょう。オープンソースソフトが増えることで、業界に「守り」が生まれるのです。未来がどうなるかは分からないからこそ、選択肢が多いことに価値があります。

(14:41) 現在の3D業界は混迷の時代にあります。ゲームや VFX 業界は苦戦しており、AI の影響も予測できません。企業は利益が見込めないソフトを簡単に切り捨てる可能性があります。実際、XSI を買収後に Autodesk が廃止した例もあります。その点オープンソースは安全網となります。

(16:25) Foundry 側も Modo の継続を望んでいると思いますが、価格を決めているのは Roper。この状況では仕方ありません。コミュニティとしては落胆する気持ちもありますが、皆がキャリアを守るためにも、先へ進むべきです。

(16:44) Pixel Fondue Discord は、ソフトの移行を支援する場として活用してください。Blender、Houdini、Unreal、Cinema 4D、Plasticity、Octane などに対応するフォーラムがあります。Modo 用にもプラグインの開発や動画づくりは今後も続けていきます。なぜなら、長年積み上げてきた知見を捨てることはできないからです。今後も Modo ユーザーとコミュニティは存続し、アップデートやスクリプト、プラグインの開発も続くでしょう。

(17:30) 現状では、この Modo のオープンソース化への道のりは「ここで一旦終わり」と受け取るのが妥当です。ただし Roper 側の条件が変われば、再度動ける可能性はあります。私たちは全力を尽くしましたし、できることはやりました。

(17:44) では Discord で会いましょう。良い一週間を。Yum yum.

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