Windows エクスプローラの右上にはファイルを検索するフィールドがあります。ファイル名に含まれているはずの文字列で検索しても、検索に引っかからないファイルがあります。そんなファイルを検索する方法について書いてみます。 […]
CG 日記
modoのセットアップ/静止値の使い方
リギングでの「セットアップ/静止値」の使い方について書いてみます。 modoのセットアップモードには、セットアップモード専用の値として「セットアップ/静止値」があります。スケルトンに位置コンストレインなどを提供してリグを […]
VRoidStudio 使ってみた
VRアバター作成ソフト、VRoidStudioを使ってみました。 https://vroid.pixiv.net/ 髪が一筆入魂な男らしい作りです。このソフトはUnityで作られてるというのが面白いです。まだベータ段階と […]
modoで重心制御リグ
modoで重心を制御するリグの作り方について書いてみたいと思います。両足の位置から、自動的に腰の位置を移動してくれるリグです。 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じで、処理自体は単純です。 両脚 […]
modoのテクスチャロケータのワールド座標系
レンダリングに関する設定で、テクスチャロケータの「ワールド座標系」について書いてみます。 modoには頂点にアイテムを複製するリプリケータという機能があります。アイテムを規則的に並べるのに便利ですが、たとえばノイズテクス […]
modoでタイムラプス表現
modoの「自然科学ベースの日光」「自然科学ベースの太陽」、いわゆるフィジカルスカイとフィジカルサンの時間をアニメーションさせて、タイムラプスっぽい表現の作り方について書いてみたいと思います。 時間経過のア […]
modoでパーティクルの位置をブレンドする方法
modoでパーティクルの位置をブレンドする方法について書いてみます。 901で追加された Particle Constraint と Matrix Blend ノードを使用すると、アイテムの形状にパーティクルが集まるよう […]
modoとAEでアニメ風爆発の作り方
modoとAfter Effectsを使ってアニメ風の爆発の作り方について書いてみます。特に新しい内容ではありませんが、だれかの参考になれば嬉しいです。 最近のアニメでは3DCGが使われることが当たり前になってます。爆発 […]
modoのフォールオフ アイテムのイージング
modo 12.0でフォールオフアイテムにイージング機能が追加されました。この機能追加によってカーブを使用した細かなフォールオフ制御ができるようになりました。 例えばリプリケータの「スケール」を制御して結晶化するような表 […]
Windows10で日時指定してファイル検索する方法
日時指定でファイル検索したいことがあります。エクスプローラの検索に以下のように入力すると「更新日時」や「作成日時」で検索することができます。 特定の日時 更新日時:2018/06/27 指定日 […]
modoのパーティクルの質量
パーティクルの質量について書いてみます。 パーティクルは点の情報で実体がありませんが、Particle Operator を使用して「質量」を設定すると、パーティクルがメッシュをはじくようになります。 画像はパーティクル […]
modoのタイムノード
modoのタイムモディファイヤについて書いてみたいと思います。タイムモディファイヤはその名の通り時間に関係したチャンネルモディファイヤです。 下の画像は砲台が出てくるアニメーションを設定した後に、Time Offsetを […]
modoで物理演算後にロゴが現れる
物理演算後にロゴが現れるような表現について書いてみます。 作り方は簡単で、物理計算後にUVを作成するだけです。 物理計算を設定したシーンを用意します。 アニメーションが終了する決めのフレームでオブジェクトを […]
modoでバラバラに散らす表現
modoのソフトボディを使用して、オブジェクトをバラバラに散らす方法について書いてみたいと思います。 作り方は簡単です。オブジェクトをShatterで分割して、フォースで散らすだけです。徐々に動き出すところはフォースのフ […]
modoで紙吹雪を作る方法
modoのソフトボディを使用した紙吹雪の作り方について書いてみます。 紙吹雪や花びらが降る表現はよく見かけます。作り方としてよくあるのは板ポリに回転するアニメーションを設定して、その板ポリをパーティクルに割り当てる方法で […]















