サイトを10年ぶりに再構築中です。MODO関連のTipsを投稿していこうかと思います。記事にはコメントを投稿できるので気軽に書き込んでください。 サイト構成としてCG関連の制作日記とメモ用ブログを統合しました。 ニュース […]
CG 日記
ミクさん10周年
ミクさん10周年おめでとう!僕も10年前に作った懐かしいやつ貼っておきます (・∀・ ) LW9.6以降ではシーンが正常に開けないのと、32bit版はシリアルが違うのでLW7.5起動するのに凄く手間取った。。。 コンフィ […]
ACS2のパフォーマンスを上げる方法
アドバンスドビューポートでACSのパフォーマンスが上がるのに気がつきました。環境は modo 10.2v3 サブディビジョンはOFFです。 はじめデフォルト表示だと6FPS程度ですが、アドバンスド表示に切り替えてしばらく […]
modoの角度測定ノードで360°測定する方法
modoにはリギングに必要な多くのノードが搭載されています。 ノードの応用例として「条件式」ノードを使用した角度の測定について書いてみたいと思います。 「modoでFBIKで制御されたスケルトン角度でモーフを制御する方法 […]
modoでワールド回転からローカル角度を計算する方法
IKのようにチャンネルモディファイヤによって制御されているアイテムから、リギングのためローカル座標を取得したいことがあると思います。ローカル角度は「自分のワールド回転と、親オブジェクトの逆行列をかける」と求めることができ […]
modoでFBIKで制御されたスケルトン角度でモーフを制御する方法
アニメーションで筋肉の動きを表現したい場合や、肘や膝がゴムホースのように曲がってしまうのを補正したい場合にモーフを使用する事があります。 FBIKのようにマトリクスを使用して動きを制御するチャンネルモディファイヤを使用す […]
modoでファイルパスを切り替える方法
アクションごとのシミュレーションや放射照度キャッシュの保存先を変えたり、レンダリング画像の保存先をフレーム数で変更したりしたい場合があります。modoではファイルパスは文字列タイプのチャンネルとして扱われていて、文字列ノ […]
modoのプロシージャルで手続へアー
modo のプロシージャル駆使すれば、xismoと同じように手続へアー作れるかも?と思って試してみた。作れるけど細かく制御しようとするとmodoでは面倒で普通にモデリングした方が簡単かもしれません。 プラグインのPoly […]
Syflex for modoでスカートのテスト
modoのSyflexでスカートのテスト。アニメーションはCBOXのサンプルファイルを使用。 Syflexはサブフレームの計算精度が指定できないので(開発に聞いてみたところサブフレームは、フォースとコリジョンの複雑さに応 […]
Cryptomatte
Cryptomatte試してるけど面白い。とりあえずMayaのArnold使ってます。最近だとClarisse 3.5が対応してて、V-RayやRenderManも出力に対応する予定があります。 https://www. […]
Syflex for modo でSewingのテスト
Syflex for modo にSewingフォースが追加されたのでテストしてみた。 やっぱり専用のフォースがある方が使いやすい。
Syflex for modo のキャッシュクリアを便利にする方法
Syflex はDeleteCashを頻繁に使う事になりますが、メニューからアクセスする必要があって面倒くさい。 flex.cfg 136行目のマニュアルへのリンクをcmd syRemoveCacheに変えると使いやすく […]
modoでトランスルーセント
modoで葉っぱや紙のような薄い物質を光が通る半透明な質感(トランスルーセント)を設定する方法。 スキャッタリング距離を0にすると質感が切り替わります。
レンダーファームでベイクアイテムを実行
modoはレンダーファームでベイク出来るのか。たぶん使わないと思うけどメモ。 http://modo.sdk.thefoundry.co.uk/index.php?title=Network_Rendering& […]
LightWaveでUIのフォントやサイズの変更方法
LightWaveはショートカット使ってUIのフォントやサイズ変えれるんだ。知らなかった。 http://forums.newtek.com/attachment.php?attachmentid=136346& […]















