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External Clipboard for Modo

ModoとBlender間でメッシュをコピペできるようになる「External Clipboard for Modo」が公開されました。 BlenderのFBXインポーターはかなりダメダメで、選択セットのインポートに対応 […]

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Kelvin Sculpt tools for Modo

Kelvin Sculpt tools for Modoがリリースされました。PixarのKelvinlets(2017)変形モデルをModoに直接組み込んだスカルプトツールです。 わりと軽く動作しますね。メッシュ全体に […]

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Mesh Approximation tools for Modo

Mesh Approximation tools for Modoがリリースされました。サーフェースポリゴンを三角メッシュで近似するツールのようです。 物理演算のコリジョンモデル生成に使えそうですね。私の環境だとクラッシ […]

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Heat Weight tools for Modo

Heat Weight toolsがリリースされました。ヒート法アルゴリズムによるウェイト設定ツールです。 modo標準でも「ソフト選択」フォールオフを使用するとメッシュの繋がりを伝ったウェイトを設定できましたが、モディ […]

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Maya 2026.3 リリース

Maya 2026.3がリリースされました。Maxではだいぶ昔から搭載されていますが、ダイナミック ジオメトリ アトリビュートが便利そうです。 Maxと違ってダウンロードしたアップデータの展開フォルダ名やインストーラー画 […]

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3ds Max 2026.3 リリース

3ds Max 2026.3がリリースされました。今回はだいぶ機能改善が少ないですね、あと日本語マニュアルで誤変換が目立つ気がします。 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2026 […]

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Mesh Decimation tools for Modo

Modo用のポリゴンリダクションツール「Mesh Decimation tools」が公開されました。リダクションツールありがたい。Triangulateキットの方も更新されているようです。 https://github […]

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Deadline 10がメンテナンスモードに移行

2025年11月7日から、Deadline 10がメンテナンスモード移行がアナウンスされました。 セキュリティ更新は行われるますが、新機能の開発は終了です。Deadline Cloudに移行してくれとのことのようです。 […]

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SmartAnim for 3ds Max

3ds Max 用リギング & アニメーション システム「SmartAnim」がリリースされました。Maxは昔からキャラクター関係のプラグイン多いですね。 https://www.smartanim.com/ 価 […]

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Ton氏がBlender Foundation CEOを退任

Blenderのオリジナルの作者であり、過去 30 年間Blender Foundationの代表的存在であったトンCEOが引退が発表されました。本日開催された年次Blenderカンファレンスの基調講演で発表されたようで […]