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HydroFX 1.0

GPUを使用した液体シミュレーションソフト「HydroFX 1.0」がリリースされました。同社のSTORMは粒状体、煙、火、布などのソルバーに対応していますが、HydroFXはSTORMの簡易バージョンで、FLIP ソル […]

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After Effects 26.0 リリース

After Effects 26.0 がリリースされました。標準でアンマルトエフェクト追加、SVG ファイルサポートが使えそうです。ロスレス圧縮再生はメモリの使用量やレスポンスがよいのか気になりますね。 今回からヘルプの […]

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Modo to USD Shadertree exporter

ModoのシェーダーツリーをUSDAファイルとしてエクスポートするキット「Modo to USD Shadertree exporter」が公開されました。 Houdini向けに作っていた物です。去年からDiscordで […]

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MaxonがDigital Twinを発表

Cinema4DでおなじみのMaxonが、新しいアプリケーション「Digital Twin」を発表しました。 CADや3Dモデルを読み込んでレンダリング、既存の生成AIサービスと連携するアプリケーションのようです。3Dソ […]

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External Clipboard for Modo

ModoとBlender間でメッシュをコピペできるようになる「External Clipboard for Modo」が公開されました。 BlenderのFBXインポーターはかなりダメダメで、選択セットのインポートに対応 […]

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Gaea 3 発表

地形生成ソフト「Gaea 3」が発表されました。正式リリースは2026年半ばの発売を予定しているとのことです。 サイトのサンプルが綺麗でいいですね。安定性に問題があるという話を見かけますが、どうなんでしょう。 https […]

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Cinema 4D 2026.1 リリース

Cinema 4D 2026.1 リリースがリリースされました。自動でスケールするアドバンス分布が面白いですね。 Cinema 4Dは毎回新機能の情報が色々分散していて、何処を見れば新機能の画像や動画を確認できるかわから […]

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Kelvin Sculpt tools for Modo

Kelvin Sculpt tools for Modoがリリースされました。PixarのKelvinlets(2017)変形モデルをModoに直接組み込んだスカルプトツールです。 わりと軽く動作しますね。メッシュ全体に […]

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Mesh Approximation tools for Modo

Mesh Approximation tools for Modoがリリースされました。サーフェースポリゴンを三角メッシュで近似するツールのようです。 物理演算のコリジョンモデル生成に使えそうですね。私の環境だとクラッシ […]

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Heat Weight tools for Modo

Heat Weight toolsがリリースされました。ヒート法アルゴリズムによるウェイト設定ツールです。 modo標準でも「ソフト選択」フォールオフを使用するとメッシュの繋がりを伝ったウェイトを設定できましたが、モディ […]

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Maya 2026.3 リリース

Maya 2026.3がリリースされました。Maxではだいぶ昔から搭載されていますが、ダイナミック ジオメトリ アトリビュートが便利そうです。 Maxと違ってダウンロードしたアップデータの展開フォルダ名やインストーラー画 […]

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3ds Max 2026.3 リリース

3ds Max 2026.3がリリースされました。今回はだいぶ機能改善が少ないですね、あと日本語マニュアルで誤変換が目立つ気がします。 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2026 […]