Microsoft Researchが生成 AI によるインタラクティブなゲームをプレイできる「Quake II」のデモを公開しました。 ゲームプレイシークエンスを動的に生成しているとのことです。生成AIが毎フレーム描画 […]
Diary
Mayaでレンダリングコマンドにショートカットを設定する方法
Mayaでレンダリングコマンドにショートカットを設定する方法のメモです。 Mayaでレンダリングを実行するランタイムコマンドは RenderIntoNewWindow です。 RenderIntoNewWindow ホッ […]
Maxon 2025年春のリリース
Maxon 2025年春のアップデートがリリースされました。 https://www.maxon.net/ja/article/maxon-one-release-delivers-greater-creative-fr […]
Cascadeur 2025.1 リリース
「Cascadeur 2025.1」がリリースされました。移動に焦点を当てたデータセットを作った、AIベースのインビトウィーン機能が面白そうです。ラグドールも進化してるみたいで、Endorphinのようにもっと痛い感じの […]
After Effects 25.2 リリース
After Effects 25.2 がリリースされました。プレビューの高速化と、FBX ファイルの読み込みがよさそうです。 https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/ […]
PaoloGnoni | Demoreel2025
クオリティーが高いリールだなと思ったらTechnicolorの方で、説明見ておおってなりました。中国系の映像はぶっ飛んでて笑っちゃいます。 さようならTechnicolor Technicolor、MPC、 […]
Nuke Stage 発表
Foundryがバーチャルプロダクションツール「Nuke Stage」を発表しました。現在招待者限定の早期アクセスとして提供されています。Nukeと名前が付いてますが新規に開発された別アプリケーションとの事で、Nukeに […]
Parameterize for Modo
modo用のUV展開プラグイン「Parameterize Kits」が公開されました。アルゴリズムを比較する研究目的とのことで「Modoの機能としてはあまり実用的ではないかもしれません」とのことですが、円や四角に展開する […]
3dsMaxのカーブエディタ設定
3dsMaxのカーブエディタで、自分用の設定のメモです。 Maxは毎年最新バージョンされますが、カーブを編集しようと思ったら、カーブエディタの設定が思ってたのと違う場合があります。毎回どこだっけとポチポチ設定押して探して […]
Maya 2026 リリース
Maya 2026がリリースされました。Media & Entertainment Collection ユーザー向けにGolaemが追加されたのが大きな機能追加でしょうか。 https://help.autod […]
3ds Max 2026 リリース
3ds Max 2026がリリースされました。アニメーションのパフォーマンス向上と、頂点連結がスプラインに対応したのがよさそうです。 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2026/ […]
Chaos Arena 発表
Chaosが「Arena」を発表しました。「Arena」はLEDウォールを使用したバーチャルプロダクション用のリアルタイム レイトレーシング ソリューションです。 これまでバーチャルプロダクションというとUnreal E […]
Windows11の壁紙が「スライドショー」から「画像」に勝手に切り替わる場合の対処方法
Windows11の壁紙が「スライドショー」から「画像」に勝手に切り替わる場合の対処方法について書いてみます。 壁紙が「スライドショー」から「画像」に勝手に切り替わる 2024年の中頃から「タスクビュー(デ […]
VFX業界を目指す学生や新社会人へのアドバイス 2025年版
新型コロナウイルス(COVID-19)の流行以降、テクニカラー倒産などVFX業界で何が起こっているのか。redditの「VFX 業界に参入する可能性のある学生や新規参入者へのアドバイス」というスレッドにまとまってるのを見 […]
「Amazon.co.jp注文へ適応されたギフトカードの解除」とは
Amazonギフトカードの「利用履歴」に「Amazon.co.jp注文へ適応されたギフトカードの解除」という処理が発生していた原因を調べたのでメモです。 「Amazon.co.jp注文へ適応さ […]















