Diary

CG News

Maya 2027.2 リリース

Maya 2027.2 がリリースされました。アニメーション データからMotionMaker 用モデルをトレーニングできるのは面白そうです。AI関連の強化に力入れてるみたいですね。 https://help.autod […]

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3ds Max 2027.2 リリース

3ds Max 2027.2 がリリースされました。3DGS対応とポイントインスタンスがよさそうです。3DGSのような新しいフォーマットに素早く対応するのは久々な気がします。 日本語マニュアル、「ガウススプラット」を「ガ […]

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glTF Importer/Exporter for 3ds Max

Khronos Groupが3ds Max用のglTFインポートター/エクスポーターを公開しました。元々個人開発されていたプラグインが、Khronos Groupに移管された物です。 AutodeskはglTFの対応にあ […]

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Googleが頭部モデル「GNM Head」をオープンソース化

Googleが頭部モデル「GNM Head」をオープンソース化しました。皮膚、目、歯、舌用と、頭のポーズや表情を生成するためのパラメータセットが含まれています。頭部メッシュの基本的な形状を制御する「アイデンティティ」パラ […]

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SDR to HDR

AIを使用したHDR変換サービス「SDR to HDR」が公開されているようです。EXRシーケンスで出力できるようです。 公式サイトからサンプルの動画をダウンロードできます。WebMってHDR対応してたんだ、知らなかった […]

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Auto Part By Distance tool for Modo

modoのプラグイン「Auto Part By Distance tool」が公開されました。少し特殊ですが、距離を使用した処理を実行するツール開発の参考になりそうです。 https://lifewithmodo.blo […]

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AutoRemesher

ハイポリを四角ポリにリメッシュする「AutoRemesher」が公開されました。MITライセンスです。 リメッシュ関連だとZBrushのZRemesherや、Quad Remesherがあります。modoにもオープンソー […]

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Random Falloff tool for Modo

modoのプラグイン「Random Falloff tool」が公開されました。これは便利そうです。ありがとうございます。 modoのベベルにはランダムに押す出すパラメータがありますが、他のツールには類似の機能がありませ […]