Maya で非破壊的にモデリングできるようにする新しいプラグイン「Smart Model Editor」がリリースされました。 「適切に機能するコンストラクション ヒストリー」とのことです。色々問題の発生しがちなMaya […]
Diary
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリング
2018年に開催されたセミナーの動画が公開されています。 https://www.slideshare.net/slideshow/guilty-gear-xrdtips-124324946/124324946
唇の交差と角膜とまぶたの衝突
唇の交差 と唇の粘着、角膜とまぶたの衝突を実現するMayaのカスタムデフォーマのデモが公開されていました。唇の粘着がリアルですね。 https://www.linkedin.com/posts/jake-harrell- […]
SENSATIONS
絵の具やインクに動きを与える化学反応を捉えた実験作品、Canon R5と100mmマクロRFレンズを使った8Kで撮影とのことです。とても綺麗ですね。
Substance 3Dのクリエイター、セバスチャン・ドゥギー氏がAdobeを退社
Substance 3Dツールの開発を率いてきた セバスチャン・ドゥギー氏がAdobeを退社したようです。 AllegorithmicといえばSubstanceがメジャーですが、Allegorithmic発足初期には、L […]
How Blur Studio Pushed Unreal Engine for SECRET LEVEL
「SECRET LEVEL」の「アンリアル・トーナメント ~ザン~」のインタビューが公開されています。 Blur Studioは「アンリアル・トーナメント ~ザン~」のCGを全てUnreal Engineを使用して制作し […]
NVIDIAがPhysXのGPUシミュレーションコードをオープンソース化
NVIDIAが 物理シミュレーションライブラリ「PhysX」と、流体シミュレーションライブラリ「Flow」のGPU ソース コードをオープンソース化しました。PhysXは2018年にオープンソース化されていましたが、CP […]
Beats - Solo Buds
これ系の動画、C4DユーザーがOctaneからRedShiftにレンダラー変えてる影響なのか、反射が以前より落ち着いた雰囲気になってる動画が増えてる気がしますね。
modoでフロアコンタクトを作る方法
modoでフロアコンタクトを作る方法について書いてみます。 フロアコンタクトはアイテムが床より下に行かないようにする、めり込み補正リグです。この記事ではIKゴールが床より下に移動しない設定にしています。 & […]
多様な3Dリギングを自動化する「UniRig」発表
VAST/TripoがAIを使用して3Dリギングを自動化する「UniRig」を発表し、オープンソースとして公開しました。 メッシュに自動的にボーンを作成する研究は昔からありましたが、どの程度実用的になっているのか気になり […]
モスバーガー が「トマレタジンジャーアロマ」のSTLデータを公開
モスバーガーがプレゼントキャンペーン用の「トマレタジンジャーアロマ」のSTLデータを公開しています。企業がグッズのSTLデータを公開するのは珍しいですね。 https://drive.google.com/drive/f […]
MagicaCSG 0.4.5
SDFモデラー「MagicaCSG 0.4.5」が公開されています。有料のベータ版は4月5日に0.6.4が公開されました。最初にリリースされたのはだいぶ前ですが、最近安定していて使いやすいという話を見かけるのでメモです。 […]
3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック
Laifen Titanium electric toothbrush
中国の電動歯ブラシの動画のようです。ライティングが綺麗ですね。 歯ブラシなのに汚れが落ちるような内容が一切無く変だなと思いましたが、どうもチタン素材が売りのようです。中国のCM、それでいいのか?というのが多くて面白い。
Chaos Anima 6 リリース
群衆シミュレーション ツール「Anima 6」がリリースされました。交通シミュレーション エンジンが追加されたようです。 https://www.chaos.com/blog/smart-traffic-simulati […]