Diary

参考資料

AI生成したフリーフォント「異形明朝」

AI生成したフリーフォント「異形明朝」が公開されています。SIL Open Font License 1.1ライセンスで商用利用可能とのことです。

https://github.com/Mikanixonable/IgyouMincho

異形明朝は、源ノ明朝Boldをもとに、Diffusion画像生成モデルACertainThingに明朝体の漢字と平仮名、片仮名をファインチューニングして生成したフォントです。ノイズから生成したIgyouMinchoとimg2imgで元の字形を留めたIgyouMincho2があります。
ライセンスはSIL Open Font License 1.1であり、商用に使用できるほか、SIL Open Font License 1.1ライセンスを維持すれば改変、再配布も自由です。

デモページ:https://mikanixonable.github.io/57

 

CG News

Magic Nodes for After Effects リリース

After Effectsでノードベースコンポジットを実現するプラグイン「Magic Nodes」がリリースされました。

https://hollywoodillusion.com/b/magic-nodes

 

Magic Nodes

ノード合成のパワーとAfter Effectsのレイヤーの効率性を組み合わせることができます。

  • ノードを使用して、要素を視覚的にブレンド
  • After Effectsのレイヤーを使って、要素の時間や期間を調整します

 

価格

ベーシック $89
  • 永久ライセンス
  • After Effectsでのノードグラフの作成・編集
  • 修正アップデートのみ
プレミアム $149
  • 永久ライセンス
  • After Effectsでのノードグラフの作成・編集
  • 1年間の無償メンテナンス*
  • ラーニングセンター(Magic Nodesで作られたAEプロジェクトのサンプル)*メンテナンスにはアップグレードと新機能が含まれます (1年目以降のメンテナンスは+$69/年)

 

FAQ

1. システム要件は何ですか?

Magic Nodesは、After Effects 2017から、Mac、Windowsに対応しています。

2. パーマネントライセンスとは何ですか?

永久ライセンスは、購入されたMagic Nodesのバージョンに生涯アクセスすることを許可します。ライセンスキーに有効期限はありません。

3. メンテナンスサブスクリプションをキャンセルした場合はどうなりますか?

サブスクリプションをキャンセルしても、ライセンスキーは有効なままです。しかし、Magic Nodesのアップデートやサンプルプロジェクトにアクセスすることはできません。

4. ベーシックプランを購入しましたが、プレミアムプランに変更したいです。

ベーシックプランから購入された方は、もちろんプレミアムプランに変更することができます。
詳細は近日公開予定です。

参考資料

Coca-Cola Lunar New Year - Rabbit

コカコーラの旧正月用CMのようです。タオルのようなウサギの毛が面白い、レンダリングも綺麗。

参考資料

Hi-Fi RUSH | Official Launch Trailer

アメコミ風のシェーディング、アニメーションがいい感じです。イベントシーンだけコマ数少なめな感じですね。

CG News

レイヤーベースのコンポジットソフト「Autograph」リリース

2021年に発表された新しいレイヤーベースのコンポジットソフト「Autograph」がリリースされました。 CEOはオープンソースのノードコンポジットソフト「Natron」を開発していた方です。2023年3月1日までローンチ オファーで恒久ライセンスが 20% OFF + レンダーライセンスを 1 つ無料だそうです。

RE:Vision Effectsの販売システムを使用してるようです。ディスカウント価格を見たかったのでアカウント作成してカートに入れましたが、エラーで購入まで進めないですね。RE:Vision Effectsは日本から直接買えないんだったかな。

https://www.left-angle.com/

 

価格
  • 恒久ライセンス :  $1795
  • サブスクリプション : $599/年 、$59/月

 

より大きな夢を

Autographはグラフィックのプロフェッショナルが、未来のクリエイティブとアーティスティックな高みに到達するための、新しいデジタルコンテンツ作成アプリケーションです。モーションデザインとビジュアルエフェクトの両業界を視野に入れて作られたAutographは、アーティストがスピードと正確さをもって仕事をすることを可能にします。

 

コンポジットとモーションデザイン

AutographはモーションデザインとVFXの両方に対応する完全なツールセットをアーティストに提供します。最も要求の厳しいプロダクションのために設計され、品質に妥協することなく、精度とスピードを兼ね備え、より良い生産性を実現します。 クリエイティブな世界において、ユニークなハイブリッドソリューションです。

 

充実した3D環境

Autographの3D環境はディズニー/ピクサーのUSD規格に基づき、複雑なシーンを作成・インポートし、その場で2Dレンダリングやコンポジットすることが可能です。何度も繰り返される制作の時間を大幅に短縮することができます。Autographには、高品質のリアルタイム物理ベースレンダラーであるFilamentが付属しています。

 

タイムライン上で3D合成

2Dと3Dのアセットをタイムライン上で直接組み合わせて、視覚的に複雑な画像をすばやく簡単に組み立てることができます。統一されたワークフローで、すべてを一度にレンダリング。Autograph で作成またはインポートした画像やコンポジションを使用して、3D モデルにテクスチャを追加できます。

 

エクスプレッションにサヨナラ

モディファイヤはパラメータを通して変換を適用するもので、あらゆるソースタイプに適用できます。数値の乗算、単語の短縮、画像のぼかし、3Dオブジェクトのワープなどに利用できます。修飾子を組み合わせることで、正確で複雑な処理をわかりやすく定義することができます。

 

何十枚もの画像を散在させ、配信する

何百ものロゴに共有アニメーションで命を吹き込んだり、特定の場所にレイヤーを散布したり、インスタンサーはグラフィックエレメントの大量アニメーション、グリッドへの配置、その他複雑なアニメーションを実行するための最高のツールです。

 

複数のパスを簡単に合成

AutographはOpenEXRファイルの読み書きができ、JPEGと同じように素早く簡単にレイヤーにパスを割り当てることができるため、最適な品質で画像のコントロール性を高めることができます。PSDファイルから全てのレイヤーを同じ方法で抽出します。

 

動画用レスポンシブデザインツール

各コンポジションは、リアルタイムに、またはオリジナルとは異なるフォーマットでレンダリングされた場合に、修正することができます。Autographは、レスポンシブデザインのコンポジションを構築するためのツール群を提供します。レイヤーの位置やサイズは、コンポジションのフォーマットに対して相対的に調整でき、アニメーション化することも可能です。

 

数十の無料デモプロジェクト

Left AngleはCreative Common Licenseのもとで配布されている、たくさんの無料デモプロジェクトを提供しています。2D画像や動画、3Dシーン、EXRパスなどのリソースは、個人・商用を問わず、プロジェクトや講座、チュートリアル、Autograph以外でも使用することができます。ソフトウェアから直接ダウンロードすることができ、定期的にプロジェクトが追加されます。

 

独自のツールやテンプレートを作成

コンポジションはフロントエンドの制御パラメータを表示し、1つのファイルにまとめることができるため、ツール、ジェネレータ、カスタムエフェクトを作成することができます。Shadertoyの統合により、独自のソースイメージを開発することができます。

 

Artisanでのプロジェクト同期

Autographから直接Artisanクラウドにプロジェクトを同期させることができるので、コラボレーションが簡単になります。チームメンバーとコミュニケーションをとり、修正を繰り返し、コラボレーターと最新の情報を共有することができます。

 

最高級のウェブプレーヤー

自動生成された最適化されたプロキシによる前方および後方再生機能を備えた、応答性の高い正確なプレーヤー。シャトルとJ/K/Lのショートカットで素早く確認。アナモフィックメディアのためのオーバーレイ、パスパトアウト、ディスプレイオーバーライド。

 

簡単にコミュニケーション

コメント付きのマーカーを作成したり、動画の上に直接描画することができます。チャットで概要説明やディスカッションを行い、迅速かつ効率的なバージョンアップを実現します。サードパーティに頼らず、ファイルを共有できます。ループ再生が可能なメディアでは、プレーヤー内でアニメーションをループ再生したり、前後に移動させたりできます。

 

シンクロナス・バージョニング

2つの映像や画像を同時に表示したり、1つのプロジェクトの2つのバージョンを比較するために、2つの同期したプレーヤーを使用することができます。各プレーヤーには、各ビデオのマーカー、アノテーション、コメントが装備されています。

CG News

LightWave for OctaneRender 無料ライセンス公開

LightWave for OctaneRender のプライムライセンスバージョンのプラグインが公開されています。プライムライセンスはGPU 1 台限定の無料ライセンスだそうです。Otoyアカウントを登録すれば、誰でも無料で使用できるとのことです。

https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=135&t=80955#p420091
https://render.otoy.com/plugindownloads/a2/ee/01/17/Octane_2021.1.7.0_LightWave_Win64_prime.zip

 

Newtekフォーラムでは透かし無し、カスタム解像度でレンダリングできることが確認されてます。

https://forums.newtek.com/threads/octanerender-now-free-for-lw-users.167182/

 

インストール方法

  1. 3つのファイル(.p、.dat、 .dll)をプラグインフォルダにコピーしLWに読み込みます。
  2. Octane メニューをインポートします。
  3. Octane Render メニューから "Plugin Options"を選択します。
  4. そこから "Licenses Management" というウィンドウが表示されるので、Otoy のユーザー名とパスワードを入力します。
    この作業は、Otoy のアカウントを登録した後であれば、簡単に行うことができます。

ライセンスはオンラインで有効化されますが、OctaneRenderはインストールする必要がありません。他のプラグインと同じ場所に放り込むだけです。

CG News

ZBrush 2023 リリース

ZBrush 2023がリリースされました。長い間無償でアップデートされ続けてきたZBrushですが、今回から有償アップグレードになったようです。

https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2023-available-now/440675

 

ZBrush永久ライセンスユーザーのためのアップグレードオプション

ZBrush 2023へのアップグレードには、3つの方法があります。

  1. 永久ライセンスアップグレードを現地通貨、$659で購入する。
    これには、Redshift Bridgeを含むZBrushの新機能が含まれます。 Redshift Bridgeを使用するには、別途Redshiftのサブスクリプションが必要です。
  2. ZBrushのサブスクリプション、 $39/月 または $359/年を購入する。
    ZBrush 2023のリリース後しばらくの間、年間サブスクリプションを初年度約25%OFFの割引価格で提供します(以降通常価格での更新)。これにより、Redshift BridgeとRedshift CPUを搭載したZBrush 2023を入手することができます。 Redshift GPUを使用するには、さらにRedshiftのサブスクリプションを購入する必要があります。
  3. Maxon Oneサブスクリプション、$149/月 または $ 1199/年を購入する。
    永久アップグレードとほぼ同額で購入できます。初年度は約45%OFF(以降通常価格での更新)。これにより、Maxon Oneの全ラインアップが提供されるため、Redshift Bridgeが含まれ、ZBrushでRedshift GPUとCPUを利用できるようになります。

 

 

ZBRUSH 2023の特徴

ZBrushのRedshift

RedshiftはワールドクラスのレンダリングをZBrushにもたらします! この新しい統合は、ZBrush内で高品質な画像をレンダリングするためのエキサイティングなワークフローを提供します。Redshift for ZBrushはStandard、MatCap、Redshiftマテリアルに対応し、よりリアルな表現を可能にします。

さらに、完成したレンダリングにZBrushネイティブのフィルターを適用することもでき、まるでZBrushでレンダリングしたかのような仕上がりになります。

Maxon OneとRedshiftの契約者は、レンダリングにNvidiaとAppleのGPUのフルパワーを利用することができ、すべての契約者は互換性のあるシステムでCPUレンダリングを使用する際にピクセル・パリティを享受できます。

Click for Tutorials in the ZClassroom

 

新しくなったスカルプトツール

スライムブリッジ

アーティストはZBrushマスキングシステムの力を使って、マスクされた島から別の島へ複雑な幾何学的接続とデザインを作成できるようになりました。テンション、ブリッジ、キャリパー、ブランチのコントロールにより、2つのサーフェス間の筋状のぬるぬるした接続を瞬時に簡単に作成することができます。

 

スカルプトリス・プロ

このすでに強力なツールに追加された最新の機能により、アーティストは希望する部分のメッシュ密度を直感的に選択することができます。

 

ダイナミックシンメトリー

ローカル・シンメトリーは、ギズモを利用して、モデルを中心軸から動かしてもZBrushワークスペース内の対称性を維持することができます。また、ZBrushワールド空間内の任意の場所にあるアセットの配置を操作しながら、対称の動作ラインを制御することができます。対称軸を維持したまま、オブジェクトを空間内のどこにでも移動させることができます。

 

マスク領域

オートリージョンにより、複雑なマスクシェイプを簡単に塗りつぶすことができます。ボタン一つで複数のマスク領域を塗りつぶすことも可能です。

 

最後のアクションを適用

最後のアクションをすべてのサブツールに適用する機能により、マテリアル属性、カラー情報、その他の「元に戻すことができない」操作を、ボタンをクリックするだけで複数のサブツールに適用することができます。

 

ZRemesher

リトライ

業界最高の自動リトポロジーをさらに改良し、トポロジーの順序や構造などの異なる設定の結果を保存して比較できるオプションが追加されました。

 

ポリペイントの維持

ポリペイントを保持する新しいオプションにより、制作のどの時点でもメッシュを最適化することができ、既存のカラーを新しく構築されたメッシュにシームレスに投影することができます。

 

Crease EdgeのUVアンラップ

Crease Edgeは、UVマップ生成のためにUVシームを配置すべき最も効率的なハードエッジと「折り目」を自動的に検出します。

 

完全なノート

追加
  • Apple Siliconのサポート。ZBrushはこれらのデバイス上でネイティブに動作するようになり、概してパフォーマンスが向上しました。
  • Redshift Bridge が ZBrush に付属するようになりました。
  • ZBrushのマテリアルパレットにRedshiftのマテリアルが追加されました。
  • ファイルメニュー、プロジェクトファイルメニュー、ツールメニューに保存と次へ保存が追加されました。
  • ツールパレットにスライムブリッジのメニューが追加されました。
  • ZRemesherメニューに "Retry "と "Keep Polypaint "が追加されました。
  • Stroke> Sculptris Proに "Picker "オプションが追加されました。これは Dynamesh の解像度ピッカーと同じような機能です。
  • ツール > マスキングに「マスク領域」メニューが追加されました。
  • "作成(アンラップ) "オプションがツール > UVマップに追加されました。
  • サブツールパレットに「最後のアクションをすべてのサブツールとフォルダに適用」が追加されました。
修正内容
  • ローカル対称性(L.Sym)がギズモのマニピュレータ・センターによって制御されるようになり、メッシュが軸から外れて回転した後でも対称的な操作ができるようになりました。
  • ZRemesherがデータをキャッシュするようになり、同じメッシュで繰り返し使用する場合のパフォーマンスが向上しました。これは高解像度メッシュで最も効果的です。
  • ZRemesherの一般的なパフォーマンスが向上しました。
  • ギズモのマニピュレータで頂点をShift+クリックすると、ZModelerの「カメラを垂直に設定」機能と同様に、その頂点にカメラが中心になるようになりました。

 

利用可能

ZBrush 2023は、すべてのサブスクライバー(月額または年間ライセンスをお持ちの方)には無料アップグレード、永久ライセンスには有料アップグレードが提供されます。

サブスクリプションのアップグレード

Maxon アプリを使用して ZBrush を 2023 にアップグレードするだけです。

永久ライセンスのアップグレード

永久ライセンスのユーザーが利用できるオプションがいくつかあります。包括的なナレッジベース記事、明確な情報を提供するために作成されました。

CG News

Thinkbox プラグインがオープン ソース化

3ds Max用のThinkboxプラグインがApache 2.0でオープンソースライセンスで利用できることを発表しました。Krakatoa、XMesh、Frost、Stoke、依存するいくつかの共有ライブラリが含まれます。

Thinkboxプラグインは2022年8月に無料化されていました。今後もメンテナンスされるのかが気になりますね。

https://aws.amazon.com/jp/blogs/media/aws-thinkbox-open-sources-krakatoa-my-and-xmesh-my/

 

Krakatoa

https://github.com/aws/thinkbox-krakatoa
https://github.com/aws/thinkbox-krakatoa-mx

XMesh

https://github.com/aws/thinkbox-xmesh
https://github.com/aws/thinkbox-xmesh-mx

Frost

https://github.com/aws/thinkbox-frost
https://github.com/aws/thinkbox-frost-mx

Stoke

https://github.com/aws/thinkbox-stoke
https://github.com/aws/thinkbox-stoke-mx

Shared Thinkbox Repositories

https://github.com/aws/thinkbox-library
https://github.com/aws/thinkbox-my-library
https://github.com/aws/thinkbox-cm-library
https://github.com/aws/thinkbox-node-view
https://github.com/aws/thinkbox-magma

Tips

Mayaで選択したオブジェクトのロケータスケールを一括変更するスクリプト

カメラやライトをMayaインポートしたとき、ビューポートでオブジェクトが小さくて見えないことがあります。そんな場合、選択したオブジェクトの「ロケータのスケール」を一括変更するMELスクリプトです。

{
string $nodes[] = `ls -selection`;

for ($node in $nodes)
{
string $shapes[] = `listRelatives -shapes $node`;
setAttr ($shapes[0] + ".locatorScale") (50);
}

}

 

Mayaは選択したオブジェクトのアトリビュートをまとめて編集するのが面倒ですね。
アトリビュート スプレッドシートやチャンネルボックスを使用すれば複数オブジェクトのアトリビュートをまとめて編集できますが、どちらの方法もシェイプを選択したりやや面倒です。もっとUIから直感的に編集できるようになって欲しい。

 

参考

https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/Maya/files/GUID-5E79C4FD-4D33-4617-A17B-EA2EF27D2667-htm.html

参考資料

aBiogenesis

細胞をイメージしたような形状と質感が綺麗です。

参考資料

NEOWIZ Oh my Anne

キャラクターデザインがカワイイですね。背景の色使いも好き。

参考資料

Auto-Photoshop-StableDiffusion-Plugin

Photoshop で Automatic1111 Stable Diffusion の機能を直接使用できるプラグインが公開されています。

https://github.com/AbdullahAlfaraj/Auto-Photoshop-StableDiffusion-Plugin

 

Auto-Photoshop-StableDiffusion-Plugin

Auto-Photoshop-StableDiffusion-Plugin を使用すると、プログラムを切り替えることなく、Automatic1111 Stable Diffusion の機能を Photoshop で直接使用することができます。これにより、使い慣れた環境でStable Diffusion AIを簡単に使用することができます。お気に入りのツールでStable Diffusion画像を編集し、Photoshopでそのまま保存することができます。

 

インストール方法

  1. 初めてプラグインを実行する場合
    プラグインをダウンロード。
    git clone https://github.com/AbdullahAlfaraj/Auto-Photoshop-StableDiffusion-Plugin.git
  2. Auto-Photoshop-StableDiffusion-Plugin" ディレクトリ内の "start_server.bat" を実行します。
  3. automatic1111 がインストールされている場所に移動してください。automatic1111 の "webui-user.bat" を編集し以下の行を変更します。
    set COMMANDLINE_ARGS= set COMMANDLINE_ARGS= --api に変更します。これにより、プラグインが automatic1111 プロジェクトと通信できるようになります。保存後、「webui-user.bat」ファイルを閉じて、普通に実行します。
  4. フォトショップを起動し、編集→プリファレンス→プラグインを選択します。
    Enable Developer Mode "チェックボックスをチェックしてください。
  5. Adobe UXP Developer Tool "をここからインストールします 。このツールはプラグインをフォトショップに追加します。
  6. Adobe UXP Developer Toolを起動し、右上の「プラグインを追加する」ボタンをクリックします。Auto-Photoshop-StableDiffusion-Plugin" フォルダに移動し、"manifest.json" を開きます。
  7. プラグインを選択しActions -> Load Selected をクリックすれば完了です。

 

2回目以降のプラグインを実行する手順

  1. start "webui-user.bat" を実行します。
  2. start_server.bat "を起動します。
  3. Photoshop "を起動する。
  4. Adobe UXP Developer Tool "を起動し、プラグインをロードします。

 

プラグインの使用方法

クイックテスト

  1. フォトショップで、新しいプロジェクトを開始します。
  2. プラグインをロードした後、何も選択したり変更したりしないでください。ちょうど "生成 "ボタンをクリックしてください。
  3. 猫の画像がキャンバスに読み込まれるのを確認したら、すべてが正しく設定されています。
  4. 以下のセクションを読んでも問題がある場合。新しい問題を作成するか、私たちのディスコードに参加してリアルタイムのフィードバックを得てください。

txt2Img

  1. 矩形マーキーツールを使用して、正方形 (1x1 比) を選択します
    1. 選択ツールで比率を 512x512 または 512x768 のように設定できます。
    2. 選択範囲の比率が、生成する画像のサイズと同じであることを確認してください。
  2. プロンプトを書き込んで、「生成」をクリックします。
  3. 結果は、選択した領域に合わせてリサイズされます。しかし、心配しないでください、画像はスマートオブジェクトとしてフォトショップに読み込まれます。そのため、品質を落とすことなくサイズを変更することができます。

img2img

  1. 独自のレイヤーにある画像を選択します。
  2. オプション:レイヤーのサムネイルを「Ctrl + クリック」してください。
    生成された画像を初期画像にぴったりと配置したい場合。
  3. プラグインUIで、モードを "img2img "に変更する。
    Set Init Image "ボタンをクリックする。選択したレイヤーに画像が切り替わらない場合。複数回クリックする。(この問題は修正中です)
  4. generateをクリックする。

inpaint

  1. プラグインモードをインペイントに変更する
  2. インペイントしたい画像の上に正方形の選択範囲を作成します
    1. 長方形のマーキーツール
    2. または、レイヤーのサムネイルを "ctrl+click" する。
  3. 新規レイヤーを作成し、選択範囲内を白色で塗ります。白色はすべて安定した拡散によって再生されることに注意してください。
  4. Init Inpaint Mask" ボタンをクリックします。
    1. クリックする前に、まだ白いレイヤーであることを確認します。
    2. クリックすると、プラグインは適切な白黒マスクを生成し、それをStable Diffusionで使用するマスクとして設定します。
    3. また、選択領域の下にキャンバスのスナップショットを作成し、このスナップショットを開始画像として使用します。
  5. Generate "ボタンをクリックします。

アウトペイント

  1. プラグインモードをインペイントに変更します。アウトペインティングはインペインティングの特殊なケースに過ぎないことを覚えておいてください。
  2. 拡張したい画像と交差する "矩形領域 "を作成します。
  3. Init Outpaint Mask" をクリックすると
    1. 選択範囲の下にキャンバスのスナップショットを作成し、Stable Diffusion の「初期画像」として使用します。
    2. 白黒のマスクを作成し、それを "init mask "として使用します。
    3. プラグインUIで、"init image" と "init mask" の両方が更新されます。

ルールオブサムズ

  • インペインティングとアウトペインティングで最良の結果を得るには、"安定拡散インペインティングモデル "を選択する必要があります。
  • img2imgの "init image "には透明度を持たせてはいけません。
  • プラグインUIで "init image "と "init mask "を確認し、キャンバス上のレイヤーと一致することを常に確認する。不一致を修正するには、次のようにします。
  • レイヤーパネルで "group_mask "を選択し、"set init mask "ボタンをクリックします。
  • レイヤーパネルで "group_init_image "を選択し、"set init image "ボタンをクリックします。
  • モデルを選択後、Stable Diffusionに読み込まれるのを待ってから、Generateを押す必要があるかもしれません。
  • プログレスバーが0%や1%で止まっている場合は、プログレスバーを確認してください。時間がかかりすぎていると思われる場合は、いつでもキャンセル/中断して、もう一度再生成することができます。
  • 複数のフォトショップ・ドキュメントを開かないでください。今のところ、これはプラグインを壊してしまいます。一度に1つのプロジェクトにのみ取り組んでください。
参考資料

Rigging help me ! セミナームービー

2018年2月24日(土曜)に開催された「Rigging help me !」セミナームービーが誰でも視聴可能になったそうです。Maya界隈でよく使われるローカルセットアップについての映像です。

https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/360002870994

 

BACKBONE福本氏セッション

 

カナバングラフィックス宮田氏セッション

 

ダンデライオンアニメーションスタジオLLC西谷氏セッション