個人学習向けのV-Ray for Mayaがリリースされました。いくつか制限がありますが、学習するには十分なものだと思います。 https://www.chaosgroup.com/vray/maya/personal- […]
Diary
MPC Film - Creating Scar - Characters of The Lion King
ライオンのリアルさ凄すぎ。 スカーを作るためにチームはまずコンセプトアートを参照することから始めました。 キャラクターのデザイン。モデリングチームは、このアートとライオンの写真を使用して、スカーの形と形を見つけました。モ […]
modoのプロシージャル頂点マップ
Foundryのフォーラムで面白いスレッドを見かけたので紹介します。 「Vertexmaps In The Mix」はmodo 14で追加されたプロシージャル頂点マップ活用法を共有しようというスレッドで、アニメーションか […]
Blur Studio Reel 2020
あいかわらずクオリティーが高い。
3dsMax 2021でPython2を使用する方法
3dsMax 2021ではデフォルトのPythonバージョンが3になりました。しかし、2020以前のバージョンで作成されたPython2のスクリプトを使用したい場合があります。 3dsMax 2021は起動オプション - […]
リアルタイム筋肉シミュレーション
VIPER -- 体積不変位置弾性ロッド https://github.com/vcg-uvic/viper
Legends of Runeterra: Launch Announcement & Trailer
modoで唇リグ
modoの機能紹介ビデオをまねて唇リグを作ってみた。 modo 13.2で追加されたグラディエントチャンネルとCurve Falloffを組み合わせて使うと、単純なノード構成でも柔軟なアニメーションができます。 ■サンプ […]
Apple ProRes RAW for Windows 1.0 ベータ公開
Appleが 不可逆 映像圧縮フォーマットであるProResのWindows版(ベータ)を公開しました。AfterEffectsの圧縮形式にリストされないので、説明通り再生専用のようです。 https://support […]
3dsMax 2021リリース
3dsMax 2021がリリースされました。追加された機能は、新しいテクスチャベイク、新しい PBR マテリアル、重み付けされた法線モディファイヤ、新しい OSL シェーダ、デフォルトレンダラーにArnold、新規 Su […]
modoの虹色マテリアル
modoの虹色マテリアルについて書いてみます。 modoには光の干渉による虹色(スペクトル)を表現するためのマテリアルが搭載されています。このマテリアルを使用するとCD、真珠、シャボン玉、金属の油膜や焼き色のような質感を […]
ディープラーニングを使用した線画の自動陰影付け「ShadeSketch」
ディープラーニングを使用した線画とライト方向からシェーディングを生成するサービス「ShadeSketch」。3D的なライティングを考慮してるのが面白いですね。 https://shinya7y.github.io/pla […]
ジョーカー撮影監督が解説、映画の”色”がもたらす効果
ライティングに関する解説ビデオ。とても勉強になります。ユーモアがあって楽しく見られるのもいいですね。
Modo 14.0リリース
Modo 14.0がリリースされました。モデリング機能を中心に少し小粒なバージョンアップになってます。個人的にはプロシージャルウェイトマップがようやく追加されたのが嬉しいです。 https://community.fou […]
劇場版「新幹線変形ロボ シンカリオン 未来からきた神速のALFA-X」メイキング記事
劇場版「新幹線変形ロボ シンカリオン 未来からきた神速のALFA-X」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/202003-cgw259smde.html















