モンスター・ホテル2のメイキング記事が公開されています。海外のアニメでも嘘パース的な誇張変形してるどころか「ポーズの多くはアニメーターによってスカルプトされている」って面白いですね。 https://www.fxguid […]
Breakdown
「バケモノの子」メイキング記事
シェーダー開発でコンターって事はmentalrayかな? https://www.dfx.co.jp/cgmaking/bakemono-no-ko/index.html
O2 - Make Them Giants
手描きアニメ。柔らかい質感がいいですね。
CHAMPIONS ATRESMEDIA 45sg
変身サッカー物。こういうのは好き。
Making of World of Tanks
戦車の質感や煙が素晴らしい。
デスノートのCGメイキング
https://www.dfx.co.jp/cgmaking/deathnote/index.html やっぱりゲームエンジン特有の問題が発生するんですね。 今のところ映像用途でアンリアルの採用率が高いのは、映像用途は無 […]
CHAPPiE のメイキング
EPICのUnrealEngineオープンワールド:舞台裏
アンリアルエンジンで作られたショートフィルム。 EPIC’s Unreal Engine Open World: behind the scenes
The Alchemist’s Letter
錬金術師の手紙。BGMとナレーションの声で、反射的に名作に感じてしまうw http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/creating […]
The practical and digital tech behind Chappie
The practical and digital tech behind Chappie
VFX breakdowns of the month: February 2015
VFXのブレイクダウン集。 VFX breakdowns of the month: February 2015
The best VFX breakdown reels
http://www.cgchannel.com/2015/01/the-best-vfx-breakdown-reels-january-2015/
ヒックとドラゴン2 のテクノロジー
ドリームワークスの内製アニメーションソフトが見れます。 Pixarのモーションソフトもそうですが、ロケータゴテゴテのリグじゃなく、直接部位を選択するのがトレンドな感じなのかな?
Disney’s Maleficent: Re-creating Fully Digital Characters-Design FX-WIRED
フェイシャルが凄い。
Reel 2014 - Digital Environments Making Of
デジタル環境のメイキング。コレ系のメイキングは見とれてしまいますね。