ストックフォト、ビデオ、音楽の大手Shutterstockが、3Dアセット販売で有名なTurbosquidを買収したそうです。 https://www.shutterstock.com/press/19438 https […]
Modeling
Shell Pro for 3ds Max
交差が発生しにくいシェルモディファイヤプラグイン「Shell Pro」がリリースされました。 https://mariussilaghi.com/products/shell-pro 価格 インディーライセンス €40 […]
Relax Pro for 3ds Max
サーフェース上のスライド、体積保存、解像度に依存しないリラックスプラグイン「Relax Pro」がリリースされました。https://mariussilaghi.com/products/relax-pro 価格 インデ […]
Mesh Contrast for 3ds Max
メッシュのディテールを強調するモディファイア「Mesh Contrast」がリリースされました。 https://mariussilaghi.com/products/mesh-contrast 価格 インディーライセン […]
Push Pro for 3ds Max
自己交差を改善したプッシュモディファイア「Push Pro」がリリースされました。 https://mariussilaghi.com/products/push-pro 価格 インディーライセンス €30 (収益10万 […]
modoのFlood WeightとGrow Weight
modo 14.2では14.1に引き続きプロシージャルウェイトマップが強化されました。 Flood Weight Grow Weight Jitter Weight Remap Weight なかでもFlood Weig […]
modoのパーティクルアイテムマップ
modo 14.2でパーティクルアイテムマップが追加されました。パーティクルアイテムマップはパーティクルアイテムIDを制御するマップです。リプリケータを使用してアイテムを複製したときに、どのアイテムを複製するかを指定する […]
modoのエレメントとソフト選択 フォールオフ
modoのモデリングに関するちょっとしたTipsです。 アクションセンターの「エレメント」を使用すると、クリックしたエレメント(頂点、エッジ、ポリゴン)にセンターとアクシスが自動的に整列します。 アクションセンターのエレ […]
ShapeMeshing 3D Assets
Maya用の定型化されたShape Meshing 3Dアセットのコレクションだそうです。手描きの図面をスカルプトCGアニメーションに変換する独自の方法を使用して作成されてるらしい。 マーザ・アニメーションプラネットによ […]
2Dイラストから3Dモデルを自動生成
2Dイラストから3Dモデルを自動生成する実験をしてる人を見かけました。面白いですね。 https://twitter.com/t_takasaka/status/1330862890836914178?s=20 http […]
3ds Maxで選択セットのコピー
3ds Maxで「編集可能ポリゴン」で作成した選択セットを、「ポリゴンを選択」モディファイヤにコピーする方法について書いてみます。 3ds Maxはモデリングツールがモディファイヤとして提供されているため、「編集可能ポリ […]
modoのエッジウェイトをFBXに出力する方法
modoのエッジウェイトをFBXに出力する方法について書いてみたいと思います。 FBXファイルはメッシュやモーフ、スケルトン、アニメーションの他にも、頂点法線、選択セット、画像、コンストレイントなど3DCGに必要な様々な […]
UV-Packer 3 Free リリース
3d-ioが3ds Max用のUVパッキングプラグインUV-Packer 3をリリースしました。以前は有料プラグインでしたが、バージョン3のリリースから無料になりました。 https://www.uv-packer.co […]
メッシュ位置を一致させるmodoスクリプト
ソースメッシュをターゲットメッシュに一致させるmodo用のスクリプトが公開されています。 https://gist.github.com/Eterea/a028ce392a8fd41f46922d505406614f ソ […]
3dsMax用のクロスブラシプラグイン「PolyCloth」
3dsMax用のクロスブラシプラグイン「PolyCloth」がリリースれました。価格は$ 59.00です。 https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/model […]















