modoでウェイトマップからプロキシメッシュを作成するスクリプトをAIに作ってもらったので公開しておきます。 このスクリプトは、選択アイテムをウェイトマップごとにポリゴンを別アイテムに分解します。 アニメー […]
Modeling
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPS
2019年4月に行われたセミナーの動画公開されています。
Plyable for MODO
Steve HillさんがPlyable for MODOをリリースしました。3Dスキャナからの3次元データを格納するために設計されたメッシュフォーマットのようです。軽く検索したところ、今でも使用されてるフォーマットみた […]
RMK_Radial for Modo
RMK_Radial for Modoが公開されました。独自のラジアルメニューや、リストメニューを作成できるキットのようです。modo内のアイコンを抽出して、ドラドロでボタンにアイコンを設定できるようです。 modoのパ […]
AutodeskがngSkinToolsを買収
AutodeskがMayaのスキニング プラグイン「ngSkinTools」を買収したようです。元は$65で販売されていたようですが、現在無料でダウンロード出来るようです。 https://www.ngskintools […]
Smart Model Editor for Maya
Maya で非破壊的にモデリングできるようにする新しいプラグイン「Smart Model Editor」がリリースされました。 「適切に機能するコンストラクション ヒストリー」とのことです。色々問題の発生しがちなMaya […]
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリング
2018年に開催されたセミナーの動画が公開されています。 https://www.slideshare.net/slideshow/guilty-gear-xrdtips-124324946/124324946
モスバーガー が「トマレタジンジャーアロマ」のSTLデータを公開
モスバーガーがプレゼントキャンペーン用の「トマレタジンジャーアロマ」のSTLデータを公開しています。企業がグッズのSTLデータを公開するのは珍しいですね。 https://drive.google.com/drive/f […]
MagicaCSG 0.4.5
SDFモデラー「MagicaCSG 0.4.5」が公開されています。有料のベータ版は4月5日に0.6.4が公開されました。最初にリリースされたのはだいぶ前ですが、最近安定していて使いやすいという話を見かけるのでメモです。 […]
Parameterize for Modo
modo用のUV展開プラグイン「Parameterize Kits」が公開されました。アルゴリズムを比較する研究目的とのことで「Modoの機能としてはあまり実用的ではないかもしれません」とのことですが、円や四角に展開する […]
Selene for Modo
modoの選択機能を強化する「Selene for Modo」がリリースされました。価格は $10です。便利な選択機能がありそうです。 https://stevehill3d.gumroad.com/l/Selene & […]
Unwrella-IO リリース
3d-io がUV アンラッピング & パッキングアプリ「Unwrella-IO」をリリースしました。 3ds Max & Maya用のプラグイン「Unwrella」をスタンドアロン化した物のようです。 […]
modoでプロシージャル コイルスプリングの作り方
modoでプロシージャルなコイルスプリング、ばねの作り方について書いてみます。 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。 多角形カーブをRadial Sweepで押し出し、Helix Gene […]
Straight Skeleton for Modo
Straight Skeleton for Modo が公開されました。ポリゴンベベルのシフトでエッジが重なった時に、いい感じにシフトを止めたい場合に便利そうです。 私の環境だと即落ちしますが、安定したらぜひ使いたい。 […]
Part Falloff for Modo
パートごとにポリゴンを変形できる Modo 用のプラグイン「Part Falloff」が公開されました。これは前から欲しかったやつ!開発者はLuxology時代からmodoを開発していたChrisさんです。 プラグインは […]















