2019年4月に行われたセミナーの動画公開されています。
Rigging
modoの「頂点位置コンストレイント」を複数アイテムで実行するスクリプト
modoの「頂点位置コンストレイント」を複数アイテムで実行するスクリプトをAIに作ってもらいました。 modoのコンストレイントは Ctrl を押すと、複数のアイテムに一括で適用できて便利です。しかし、ジオメトリ系のコン […]
ACS 3 for Modoがオープンソース化
Modo用のモジュラーリグKitの「ACS 3」がオープンソース化されました。 https://www.autocharactersystem.com/download Auto Character Sys […]
AutodeskがngSkinToolsを買収
AutodeskがMayaのスキニング プラグイン「ngSkinTools」を買収したようです。元は$65で販売されていたようですが、現在無料でダウンロード出来るようです。 https://www.ngskintools […]
唇の交差と角膜とまぶたの衝突
唇の交差 と唇の粘着、角膜とまぶたの衝突を実現するMayaのカスタムデフォーマのデモが公開されていました。唇の粘着がリアルですね。 https://www.linkedin.com/posts/jake-harrell- […]
modoでフロアコンタクトを作る方法
modoでフロアコンタクトを作る方法について書いてみます。 フロアコンタクトはアイテムが床より下に行かないようにする、めり込み補正リグです。この記事ではIKゴールが床より下に移動しない設定にしています。 & […]
多様な3Dリギングを自動化する「UniRig」発表
VAST/TripoがAIを使用して3Dリギングを自動化する「UniRig」を発表し、オープンソースとして公開しました。 メッシュに自動的にボーンを作成する研究は昔からありましたが、どの程度実用的になっているのか気になり […]
Red9 ProPack がソニック・ザ・ヘッジホッグ 3 用のリグを開発
Maya用のキャラクター アニメーション ツール「Red9 ProPack 」の開発者が、ソニック・ザ・ヘッジホッグ 3 用のリグを開発したとのことで記事が公開されてました。前作のナックルズでもリグを担当してたみたいです […]
Procedural Anatomy for Houdini
Houdini用のプロシージャルアナトミーを生成するツールだそうです。Houdini で KineFX 互換の筋肉と皮膚のシミュレーション リグを作成できます。l現在オープンベータ中で8月6日まで無料で使用 […]
Mansur-Rig for Maya 無料化
Maya用のモジュラーリギングプラグイン「Mansur-Rig」が無料化されたようです。 https://mansur-rig.com/ 正しくリグして、すばやくアニメート! Maya用の最も先進的なモジュ […]
Houdini 20.5 Sneak Peek
Houdini 20.5 のSneak Peekが公開されています。毎回凄そうに見える。
リグ・アニメーションの最新フレームワーク 「eST3」
ポリゴン・ピクチュアズがリグ・アニメーション フレームワーク「eST」をリリースしました。 概要見るとモジュラーリグとツールみたいですね。ログインしないとドキュメントが見れないようです。 https://www.ppi. […]
Houdini 20 Sneak Peek
Houdini 20 のSneak Peekが公開されています。デモの範囲が多岐にわたってて、ゲームエンジンのデモのようです。
Pixarの「マイ・エレメント」におけるカーブネットのアニメーション・コントロール
Pixarの新作「マイ・エレメント」のカーブを使用したキャラクターリギングのデモ映像が公開されています。カーブを使用したリグは去年論文を公開していましたが、実際に制作で使用されてるグラフィカルなコントローラーを見ることが […]
modoでプロシージャルな鎖を作る方法
modoでプロシージャルな鎖(リンクチェーン)を作る方法について書いてみます。鎖はアクセサリーや駐車場スタンドなど身近でよく使われているので、CGで作る機会の多い定番の題材です。 modoには鎖を表現する方法がいくつかあ […]