Rigging

CG News

Houdini 20 Sneak Peek

Houdini 20 のSneak Peekが公開されています。デモの範囲が多岐にわたってて、ゲームエンジンのデモのようです。

Tips

modoでプロシージャルな鎖を作る方法

modoでプロシージャルな鎖(リンクチェーン)を作る方法について書いてみます。鎖はアクセサリーや駐車場スタンドなど身近でよく使われているので、CGで作る機会の多い定番の題材です。 modoには鎖を表現する方法がいくつかあ […]

CG News

Baguette for Maya リリース

Maya用の無料のノード リギング システム「Baguette」が公開されています。 https://github.com/nimsb/Baguette/releases Framestoreのリギングスーパーバイザーで […]

CG News

Polly for MODO

複数のMeshOpsやChannel Modifiersが含まれるmodo用のユーティリティ集「Polly for MODO」がリリースされました。価格は$15です。 https://stevehill3d.gumroa […]

参考資料

Rigging help me ! セミナームービー

2018年2月24日(土曜)に開催された「Rigging help me !」セミナームービーが誰でも視聴可能になったそうです。Maya界隈でよく使われるローカルセットアップについての映像です。 https://supp […]

参考資料

MODO | ACES in MODO

  modoのOCIO カラーマネジメントを使用してmodoで ACES を使用する方法と、レンダリングを Photoshop に取り込む方法の簡単なチュートリアルです。 modo 14.1 でカラーマネジメン […]

Tips

modoのメッシュオペレーターのアセンブリ保存

modoのメッシュオペレーターをアセンブリとして保存する方法について書いてみます。 modoはスケマティックで作成した処理をアセンブリとして保存して、他のシーンで簡単に使い回すことができる仕組みがあります。 プロシージャ […]

参考資料

Multimax rig

3ds Max用のキャラクターリグ「MultiMax」がリリースされてます。価格は$25。 https://lopa.artstation.com/store/9bgA/multimax-rig   概要 Mu […]

参考資料

ML Custom Deformer in Unity

Unityのエンジニアの方がハックウイーク 2021で作った、機械学習したリグから高速変形変形近似FDDAを使用したカスタムデフォーマのビデオを公開してます。 ビデオでは前腕にツイスト用ボーンが入ってないにもかかわらず、 […]