Houdini 20 のSneak Peekが公開されています。デモの範囲が多岐にわたってて、ゲームエンジンのデモのようです。
Rigging
Pixarの「マイ・エレメント」におけるカーブネットのアニメーション・コントロール
Pixarの新作「マイ・エレメント」のカーブを使用したキャラクターリギングのデモ映像が公開されています。カーブを使用したリグは去年論文を公開していましたが、実際に制作で使用されてるグラフィカルなコントローラーを見ることが […]
modoでプロシージャルな鎖を作る方法
modoでプロシージャルな鎖(リンクチェーン)を作る方法について書いてみます。鎖はアクセサリーや駐車場スタンドなど身近でよく使われているので、CGで作る機会の多い定番の題材です。 modoには鎖を表現する方法がいくつかあ […]
Compact Biped Selector for 3ds Max
3ds Max用のCompact Biped Selector スクリプトが公開されています。 https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/compact-biped-selec […]
Baguette for Maya リリース
Maya用の無料のノード リギング システム「Baguette」が公開されています。 https://github.com/nimsb/Baguette/releases Framestoreのリギングスーパーバイザーで […]
Polly for MODO
複数のMeshOpsやChannel Modifiersが含まれるmodo用のユーティリティ集「Polly for MODO」がリリースされました。価格は$15です。 https://stevehill3d.gumroa […]
Rigging help me ! セミナームービー
2018年2月24日(土曜)に開催された「Rigging help me !」セミナームービーが誰でも視聴可能になったそうです。Maya界隈でよく使われるローカルセットアップについての映像です。 https://supp […]
アバター 2 の新しいフェイシャル パイプライン
アバター 2 で使用された新しいフェイシャル パイプラインの記事が公開されています。 https://www.fxguide.com/fxfeatured/exclusive-joe-letteri-discusses- […]
Pixarのプロファイル カーブによるキャラクターの表現
ピクサーのカーブを使用したキャラクター制御の新しいアプローチの論文が公開されています。 https://graphics.pixar.com/library/ProfileMover/ 概要 コンピュータアニメーションは […]
MODO | ACES in MODO
modoのOCIO カラーマネジメントを使用してmodoで ACES を使用する方法と、レンダリングを Photoshop に取り込む方法の簡単なチュートリアルです。 modo 14.1 でカラーマネジメン […]
CLIP STUDIO PAINTの漫画パース特許
CLIP STUDIO PAINTの漫画パースが特許取得してると話題なってたのでメモ。ボーン単位で変形してるっぽい? https://astamuse.com/ja/published/JP/No/2014149748 […]
modoのキャラクターアニメーションのパフォーマンス
modoのキャラクターアニメーションのパフォーマンスについて書いてみます。 はじめに modoはキャラクターアニメーションのパフォーマンスが遅いという問題があります。この問題を改善するためmodoは段階的に […]
modoのメッシュオペレーターのアセンブリ保存
modoのメッシュオペレーターをアセンブリとして保存する方法について書いてみます。 modoはスケマティックで作成した処理をアセンブリとして保存して、他のシーンで簡単に使い回すことができる仕組みがあります。 プロシージャ […]
Multimax rig
3ds Max用のキャラクターリグ「MultiMax」がリリースされてます。価格は$25。 https://lopa.artstation.com/store/9bgA/multimax-rig 概要 Mu […]
ML Custom Deformer in Unity
Unityのエンジニアの方がハックウイーク 2021で作った、機械学習したリグから高速変形変形近似FDDAを使用したカスタムデフォーマのビデオを公開してます。 ビデオでは前腕にツイスト用ボーンが入ってないにもかかわらず、 […]