AppleのObject CaptureAPIに基づく無料の写真測量アプリ「PhotoCatch」がリリースされました。Object Capture APIを使用した最初のアプリらしい。テクスチャ3DモデルはSketch […]
Software
AdobeがSubstance3Dコレクションを発表
AdobeがSubstance Suiteの代わりとなるSubstance3D Collectionを発表しました。製品名が変更され、新しいアドビの3Dブランディングとして緑色のアイコンに統一されました。 Designe […]
Weta DigitalがAutodeskと提携
Weta DigitalとAutodeskの提携が発表されています。WetaのインハウスツールをMayaのカスタムビルドに組み込んでクラウドでレンタル販売するようです。 シミュレーションやアニメーション技術を含む、100 […]
3ds Max 2022.1 リリース
3ds Max 2022.1がリリースされました。機能追加の数は少ないですが、モディファイヤのパフォーマンス向上など悪くないアップデートに見えます。 https://makeanything.autodesk.com/3 […]
オープンソースのUSDシェル拡張
ゲーム会社Activisionが、Windowsエクスプローラー内でネイティブにUSDファイルを表示できる、オープンソースのUSD ShellExtensionをリリースしました。 Windowsエクスプローラー内で直接 […]
wwdc2021-USD
AppleのWWDCプレゼンテーションで、USDが3Dワークフローをどのように改善できるかを説明するビデオが公開されています。PixologicのサイトではZBrushに関する内容を紹介していました。 http://pi […]
Apple Object Capture
AppleがWWDC21で3DキャプチャーAPI「Object Capture」 を発表しました。Object Captureはアングルの異なる複数の画像から3Dモデルを生成する技術です。SDKがダウンロードできる状態の […]
Unreal Engine 5 早期アクセス リリース
Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました。Epic Games Launcherからダウンロードすることができます。 https://www.unrealengine.com/ja/blog/u […]
符号付き距離フィールド モデラー「MagicaCSG」
符号付き距離フィールドエディタとパストレーシングレンダラを搭載した新しいモデーラー「MagicaCSG」が公開されています。 ディスタンスフィールドを使用したモデラーというと、Foundryの3Dスカルプトソフト「Kan […]
AffinityのTips記事
Affinity関連の記事まとめページです。
Affinity Designer 移行メモ
デザイン作業するときIllustrator CS6からAffinity Designerに切り替え用と思ったので、移行するときに調べた機能をまとめました。 Illustratorは歴史があってそれなりに便利なのですが、動 […]
Clarisse 5.0 リリース
レイアウト、照明、レンダリング用のソフトウェア、Clarisse 5.0がリリースされました。 https://www.isotropix.com/products/whats-new-in-5 https://www. […]
Deadlineがライセンスフリーモードを10に拡張
レンダリング管理ソフトDeadline 10.1.15.2がリリースされました。今回のアップデートからライセンスフリーモード使用できるワーカーの数が2から10になり、使用制限が緩和されたようです。数台のPCでレンダリング […]
UNIGINE 2.14
リアルタイムエンジンUnigine2.14がリリースされました。雲がサクサク動いてるのが面白いですね。手軽に使える感じのエンジンなのかしら。 積乱雲を含むフルセットの雲タイプ 新しい風景ジェネレータ。Sandworm T […]
Silo 2021+Milo リリース
Silo 2021とMiloがリリースされました。また、Silo 2021にはUnreal Engineを使用した、リアルタイムレンダラー&VRビューアーのMiloが含まれています。価格は$149.00。 Sil […]














