CG News

Renderman24 リリース

Renderman24がリリースされたようです。

https://renderman.pixar.com/whats-new

RenderManXPU™

ピクサーの新しいハイブリッドCPU + GPUレンダリングテクノロジーは、ピクサーの次世代レンダリングエンジンであり、映画製作資産の速度と効率を高めるために書き直されました。

XPUは高速です!外観の開発中にすべてのコンピューティングリソースを使用することで、これまでになく迅速にクリエイティブな選択を行うことができます。CPUまたはGPU、RenderManXPUが使用できます。

 

信頼性と予測可能

ピクサーの新しいハイブリッドCPU+GPUレンダリングテクノロジーは、映画制作用アセットのスピードと効率性のために書き直されたピクサーの次世代レンダリングエンジンです。

XPUは、マルチコアCPUとGPUの最新のハードウェアを個別に、または組み合わせて活用できるシステムアーキテクチャを出発点に、Pixarの長編アニメーションプロジェクトの規模と複雑さに対応するために開発されました。

 

LAMA

Industrial Light & Magic社で開発・実証された、最先端のレイヤードマテリアルシステム。

MaterialX Lama (Layered Material)は、Industrial Light & Magicで最も要求の厳しいビジュアルエフェクトで実地テストされました。マテリアルネットワークを構築するためのモジュラーアプローチを特徴とするMaterialX Lamaは、エネルギー保存と分散に関する新しい作品も導入しています。

進化したヘアシェイディング

新マテリアル「Lama Hair Chiang」は、スペキュラーハイライトの進化や、より効率的なサンプリングなど、ヘアシェーディングをこれまで以上に予測・制御しやすくしました。

 

Lamaのレイヤーをすべてのブリッジ製品に混ぜて使うことができ、Lamaの素材を保存してプリセットブラウザで共有することもできます。

 

Stylized Looks™

ノンフォトリアリスティックレンダリングで、ユニークなアーティスティックスタイルを作成できます。Stylized Looksでは、線、ハッチング、ブラシストロークをインタラクティブに作成できます。

このパワフルな新しいツールセットを使って、イラストからアニメまで、さまざまなユニークなルックを追求してください。

 

バンプラフネス

ピクサー・アニメーションが開発した、傷などの微細なディテールを、高価なサンプリングを行わずに効率的かつ自動的に表現する画期的なシステム。

傷などの微細なディテールは、パストレーサーにとって、特にカメラから離れているときには見つけにくいものです。バンプラフネスを使えば、カーズ3の例のように、ミディアムショットやワイドショットでも、こうした微細なディテールを残すことができます。これにより、ディテールをより早く、より効率的に実現することができます。

このプロセスはシームレスで自動化されており、テクスチャマップを接続するだけで、あとはRenderManが処理してくれます。

 

ライブ統計

インタラクティブ性と拡張性を重視して完全に再設計された統計システムにより、レンダリングリソースの使用状況をライブで確認できます。

 

OpenColorIO

業界標準のカラーマネジメントシステム「ACES」をすべてのブリッジ製品で強固にサポート。

RenderManは、アニメーションやビジュアルエフェクト業界のために設計され、受け入れられているカラースタンダード「Aces」をサポートするためのアーティスト中心の新しいツールを備えています。

マテリアル、ライト、テクスチャ、そしてIT、RenderManのインタラクティブなイメージツールへの変更など、すべてのブリッジツールでワーフローが自動化されています。

 

その他の機能

  • 新しいパターン - フェイザーノイズ、ヘックスタイリングなど、ルック開発ツールセットを拡張
  • OSL - すべてのパターンがOSLでネイティブにレンダリングされるようになり、シェーディングパイプラインの相互運用性が向上し、XPUのハイブリッドアーキテクチャが可能になりました
  • より良いサンプリング - 新しいブルーノイズディザリングは、サンプリングパターンの分布を整理することにより、ノイズの視覚的な外観を改善し、知覚的にきれいなイメージをより早く得ることができます
  • すべてのブリッジへのアップデート - Maya、Blender、Katana、Houdiniをサポートし、HoudiniのUSDを中心としたツールセットであるSolarisにおけるLPEとAOVの新しいサポートを含む。リリース時にはMaya 2022の初期サポートを行い、Maya 2022の新機能(USDなど)のサポートはその後となります
  • RenderMan for Blender - 完全に書き直され、RenderMan 24のツールセットを活用するために公式にサポートされています
  • Dispersion(分散) - 新しいレイヤードマテリアルシステムは、屈折性オブジェクトの洗練されたプリズムフリンジ効果をサポートします
  • プリセットブラウザ - MaterialX Lamaマテリアルとディスプレイフィルタを保存できるように更新され、Stylized Looksの共有が容易になりました

コメントを残す