マーザ・アニメーションプラネットによるUnityを使用した映像作品。THE GIFTの主人公サラの新たなエピソード。 メイキング。手描きの2D素材に自動的に厚みをつけてエフェクト作ってるの面白いですね。
Unity
「七つの大罪」をゲームで高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化
「七つの大罪」をゲーム化するにあたり、工夫した点が解説されてます。 シェーディングにMatcapを使用してライトに関係なくシェーディング、顔の頂点法線を編集、眉毛の描画順を髪の前面に変更。カメラの角度でテクスチャ切り替え […]
Unity上でセルルックCGアニメ映画「HELLO WORLD」のシーン再現にチャレンジ
Unite 2019で行われた「Unity上でセルルックCGアニメ映画「HELLO WORLD」のシーン再現にチャレンジ」のレポートが公開されています。 http://jp.gamesindustry.biz/artic […]
「Readyyy!」でのLive2D活用事例
ゲーム「Readyyy!」でのLive2D活用事例の記事が公開されてます。Unityを使用して背景に合わせて2Dキャラクターにライティングする手法が面白いです。単純な色の合成は既存のノベルゲームでもよく見かけますが、シャ […]
RayFire for Unity
3dsMaxで人気の破壊系プラグインRayFireのUnity版がリリースされたようです。価格は$170。 https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/ […]
MeshSync for Modo
DCC ツール上のモデルの編集をリアルタイムに Unity に反映させるツール「MeshSync」のmodo用プラグインが公開されました。 https://github.com/unity3d-jp/MeshSync w […]
Unityを使用したリアルタイム映像「The Heretic」
Unityを使用した短編映像。消費者クラスのデスクトップPC上で1440p 30fpsで動くリアルタイムの映像だそうです。今までのリアルタイムにくらべて、だいぶ綺麗に見えて凄い。 https://unity3d.com/ […]
Unityが300個のフリー測定マテリアル公開
Unityが300個のフリー測定マテリアルを公開したようです。このライブラリーは自動車のレンダリングに合わせて作られており、皮革や布地、クロム、ガラス、プラスチック、自動車用塗料、木材や布地のような内部仕上げの実世界の測 […]
3Dソフトのキーマップ
3Dソフト(3dsMax、Maya、CINEMA 4D、MODO、Houdini、Unity、Unreal Engine)の基本操作の比較表を見かけたのでメモっておきます。知ってるソフトについてはショートカット追記してみ […]
「ペンギン・ハイウェイ」メイキングセミナーレポート
映画「ペンギン・ハイウェイ」のメイキングセミナーレポートが掲載されています。レイアウトにUnityを使用しているのが面白いですね。 https://cgworld.jp/feature/201809-adobe-coro […]
『CGWORLD』表紙メイキング
Max、DesignDoll、RizomUV、Substance Painter、Unityなど様々なツールを使用して作成されたCGWORLDの表紙のメイキングが公開されています。 https://cgworld.jp/ […]
Book of the Dead
Unityで作られ得たデモ映像。2018からレンダリングが強化されてるみたいですね。 リアルタイムにありがちなアンチのチラツキも気にならないし、重そうな森の表現がだいぶ自然に見えます。葉っぱのTranslucentもいい […]
OctaneRender for Unity リリース
OctaneRender for Unity がリリースされました。ライブライトマップベーキングのベータ版も追加されているようです。 OctaneRender for Unityには3つのバージョンがあります。1つは無料 […]
Octane For Unity プレビュー版公開
将来的には有料のOctane Subscriptionにアップグレードする必要がありますと書かれてる。 Octane Renderもサブスクリプションの流れか。 https://unity.otoy.com/ https […]
THE GIFT
マーザ・アニメーションプラネットによるUnityを使用した映像作品。 https://cgworld.jp/feature/201604-unite-tokyo2016.html















