CG News

アニメーションプラグインコレクション 「James K. Polk」

LightWave用のアニメーション プラグインコレクション「James K. Polk」が公開されています。

http://www.worley.com/polk/polk.html

 

James K. Polkプラグインコレクションには、LightWave 3D用の23のプラグインが含まれています。現在出荷中で、Worley Laboratoriesから直接ご購入いただけます。ソフトウェアの入手方法については、注文ページをご覧ください。

プラグインの動作を示す25以上のアニメーションがあります。ほとんどのプラグインには、それぞれの特徴を説明したページ(下記)があります。

  • Acid: エフェクタに基づいてサーフェスのテクスチャとバンプマッピングを変更できるシェーダ
  • Poke: 履歴を持つエフェクタ変位プラグイン
  • Blink: 不規則だが周期的な動きを自動化
  • Parent: オブジェクトやボーンを時間経過とともにダイナミックにペアレントできるようにします
  • Link : 複雑な周期的モーションを簡単にコントロール
  • Lens: LWイメージにレンズの歪みを補正または追加します
  • Wheelie:自動的にホイールを回転させます
  • Speedlimit:オブジェクトが定義された速度内に収まるように強制します
  • Wheelie: オブジェクトの軸を他のアイテムに合わせることができます
  • Wheelie: オブジェクトの動きを制限し、範囲外の動きを防ぎます
  • Dangle: ぶら下がるチェーン、ロープ、ケーブルを自動的にアニメーション化します
  • Flexor: オブジェクトをスムーズかつダイナミックに曲げる
  • Diffuse:パーティクルを時間の経過とともに気体のように拡散させます
  • HSVBoost: 色相、彩度、値の操作が可能なサーフェスシェーダ
  • Enviro: QTVRマップを作成し、シーンの球面、立方体、直交ビューも作成します
  • VFog:超高速グラウンドフォグ
  • DropShadow:シンプルな2Dぼかしシャドウ
  • Confusion: 被写界深度の錯乱円マップをレンダリング
  • Whip: ダイナミックなヒンジとジョイントを追加するシンプルな物理シミュレータ
  • その他:さらに10個のボーナスプラグイン!

James K. Polkプラグインコレクションには、フルサイズの印刷マニュアルが付属しており、プラグインの動作例を示す50以上のシーンファイルが含まれています。

James K. Polkプラグインコレクションには、LightWaveバージョン5.0以上が必要です。
PolkはWorley Labsから直接購入することができ、価格はわずか$199です。James K. Polkは現在出荷中です!詳しくは注文ページをご覧ください。

 

Acid

Acidを使うと、別のLightWaveオブジェクトを使ってサーフェスにアトリビュートを「ペイント」することができます。エフェクトオブジェクトを動かして、サーフェスに軌跡を残すことができます。Acidプラグインは、バンプマッピングを含むすべてのサーフェスアトリビュートに影響を与えることができるので、非常に幅広い強烈なエフェクトを得ることができます。

Acidを適用するエフェクタは単純な球体に限らず、無限の形状が可能です。各エフェクタは位置、サイズ、伸縮、回転が可能です。エフェクタの後ろに履歴の「跡」を残して、タイヤの轍やペンキの跡を残したり、燃える酸のダメージの忍び寄る境界線を時間とともに拡大させたりできます。

Acidはまた、さまざまなフラクタルノイズアルゴリズムを適用し、非常に幅広いエフェクトを可能にします。爆風ダメージを加えたいですか?バンプマッピングで複数のカラーグラデーションを使い、深いあばたのようなクレーターを作りましょう。アニメーション化された「にじみ」によって、時間とともに元の境界からにじみ出るペンキや水を作ることができます。

Acidの完全なGUIインターフェースには、50以上の完全にアニメーション可能なパラメータが含まれています。完全にインタラクティブな統合マルチスレッドプレビューにより、頻繁に再レンダリングテストを行うことなく、簡単に設定を調整できます。

 

Poke

Pokeは、Newtekの「Effector」というプラグインにインスパイアされました。これは、別のオブジェクトをシンプルなツールとして使うことで、オブジェクトにくぼみを作ることができます。Pokeは最もシンプルな機能で、オブジェクトの側面に球状の膨らみを作ることができます。より高度な制御を使えば、クリーチャーが地面の上を歩くと自動的に足跡がついたり、銃弾によるへこみや野球のバットによるへこみなど、あらゆる種類の「へこみ」エフェクトを適用できます。Pokeのオリジナルのデザインは、ラグの下を這うネズミのように、素材の「皮」の下にある物体の動きをシミュレートするものでした。

 

Blink

Blinkは、周期的な動作をランダムな間隔と速度で繰り返すツールです。もともとは自動まばたき用に設計されたものですが、より汎用的なツールへと進化しました。

例えば、見張り台にいる警備員が双眼鏡を持ち上げて地平線をスキャンする動作などです。警備員がスキャンを行う10秒間のループをキーフレーム化することもできますが、時計仕掛けの動きではキャラクターが人工的に見えてしまいます。Blinkを使えば、同じループを設定できますが、いくつかのスキャンを自動的に速くしたり遅くしたりできます。各スキャン間の遅延も変えることができます。

Blinkは驚くほど多くのモーションに対応する。たった1つの泡の動きを定義するだけで、水中シーンで無限の泡を上昇させることができます。Blinkは同じ泡を何度も何度も上昇させますが、非周期的なので、その動き(速度も)は予測不可能です。風に揺れる家のシャッターをランダムに鳴らせる。アニメーションの背景にある対空砲が、定期的に空に炸裂弾を発射することもできます。大勢の人がウォームアップのエクササイズをしているとき、本当に全員が正確に同期していることを望むでしょうか?

 

Parent

LightWaveのオブジェクトペアレント機能は、多くの点で制限されています。オブジェクトをカメラ、ライト、ボーンにペアレントすることはできません。また、時間をかけてペアレンティングをオンオフすることもできません。

Parent プラグインを使えば、このようなことが可能になります。これは、任意のオブジェクト、ライト、またはボーンを他の任意のオブジェクトにペアレント化するための完全にダイナミックなツールです。いつでもペアレントを切り替えることができ、あるキャラクターから別のキャラクターへのオブジェクトの「ハンドオフ」を可能にします。服やジュエリーをLightWaveのボーンにアタッチし、キャラクターがボーンによってアニメーションされるときにアタッチされたままにするために使用できます。

Parent は、キャラクターアニメーション以外にも役立ちます。攻撃ヘリコプターにミサイルを発射させたい場合、ジレンマに陥ります。ミサイルが発射される前に、ヘリにくっついている必要があります。ヘリコプターは渓谷を縫うように進んでいて、ミサイルがヘリコプターとまだつながっているように見えるように、正確に正しい経路を通るようにキーフレームするのは非常に骨が折れるでしょう。しかし、ミサイルをヘリコプターにペアレントすることはできません。必要なのはダイナミックペアレントで、ミサイルはヘリコプターに発射までくっついていますが、発射後は手動で自由にキーフレームを設定できます。これはParentプラグインを使えば簡単かつエレガントにできます。

ペアレントは、チャンネルを分割する(コックピットの姿勢インジケータや、親が回転しても直立したままのオブジェクトを作ることができる)など、より多くの機能を持っています。サイクルペアレントが可能で、一連のペアレントを繰り返すことができます。

 

Link

LightWaveのモーションの多くはサイクルだが、定期的に繰り返すものではありません。単純なクランクの回転はサイクルです(クランクは一周して出発点に戻るからです)。LightWaveでは、サイクルを連続的に繰り返すことができますが、多くの場合(クランクのように)サイクルがスムーズに起こらないことがあります。クランクは最初は速く回転し、その後減速します。クランクを一方向に回転させ、クランクを元の位置に戻すこともできます。

このような場合、LightWaveのサイクルコントロールは役に立ちません。特にサイクルがクランクを回すよりも複雑な場合、これは通常苦痛です。蒸気エンジンの回転する歯車、回転するフライホイール、往復するピストンをどのように作るのでしょうか?蒸気機関が減速したり停止したりするとき、その動きのあらゆる面を手作業でキーフレーム化したいと思いますか?何千ものキーフレームを設定するのは簡単です!

Polkのリンクプラグインは、この問題を解決し、さらに多くの問題を解決します。どんなモーションでも(歩行サイクル、車輪の回転、銃の発射、跳ね橋の上昇)、ベースとなるモーションを1度定義するだけで、複雑な動作全体を1つのコントロールで素早く簡単に制御できます。

サイクルのフェーズを指定できます。これにより、「up 」から 「down 」までの1つのパラメータをアニメーションさせるだけで、歯車を回転させたり安全ゲートを下げたりすることを含め、跳ね橋を上げ下げすることができるかもしれません。別のアプリケーションとして、油圧ピストンで腕を動かす巨大な歩行ロボットがあるかもしれません。腕の肘関節にホースが通っていて、関節が開いたり閉じたりすると、Linkプラグインが自動的にホースを曲げて補正します。

スロットルの設定で動きをアニメーション化できます。蒸気機関が減速するとき、1つのパラメータを時間と共にゆっくりと変化させるだけで、高速から低速、そして停止へと変化させることができます。

コントロールの速度や加速度に動きをリンクさせることができます。ダッシュボードのスピードメーターの針を設定すれば、自動的に回転して物体の真の速度を表示します。ロケットの炎の大きさを宇宙戦闘機の加速度にリンクさせることもできます。

最後に、移動距離で動きをコントロールすることもできます。機関車がレールを進むと、その動きに基づいて車輪が回転します。Linkプラグインを使えば、列車をアニメーションさせるだけで、車輪の回転やティアロッドの移動はプラグインが行います。多関節の脚を持つクモを作ることができます。クモを「走らせる」だけで、脚が自動的に立ち上がって前進します。クモの各側面を、異なる速度や方向でアニメーションさせることもできます。

Linkのプラグインでできることを挙げればきりがありません。複雑な動きを特徴とするアニメーションを作るなら、これらのツールが必要です。この種のアニメーションを作らないのであれば、これらのツールで始めることができます!

 

Lens

Lensプラグインを使用すると、レンダリング画像にレンズの歪みを追加または削除できます。これは、LightWave画像を既存の背景に合成する場合に特に重要です。背景が広角レンズで撮影されている場合、LightWaveシーンを正確に合成することはできません。LightWaveのカメラは、歪みのないカメラをモデルにしているため、実際のカメラの動作と一致しません。

Lensプラグインを使用すると、レンダリング画像にさまざまなカメラの歪みを追加して、背景プレートと一致させることができます。これらの歪みには、シアー、オフセット、スケーリング、回転、ピンクッション効果が含まれます。また、画像に逆ディストーションを適用することもできます。これにより、背景プレートからディストーションを取り除き、「フラット」なバージョンを得ることができます。この柔軟性により、Lensはレンダリング画像を背景に合わせて歪ませたり、レンダリング画像に合わせて背景を歪ませたりすることができます。

Lensは、合成を使用しないアニメーターにとってはあまり重要ではありませんが、合成を使用するアニメーターにとっては不可欠です。

Lensは、画像を自動的に縮小して画面の隅に移動させたり(肩越しのテレビニュースのグラフィック用)、画像をロールさせたり(垂直同期が不十分なディスプレイモニタの場合など)、画像を揺らしたり、その他のおかしな画像操作などの特殊効果にも使用できます。

 

Wheelie

Wheelieは、車両の車輪を自動的に回転させるシンプルで使いやすい方法です。プラグインを適用し、回転させたい軸を指示するだけです。この効果はLinkプラグインでも可能ですが、Wheelieの方がはるかにシンプルで、設定に5秒もかかりません。

 

Speedlimit

オブジェクトがアニメーションの一部で速く動きすぎてしまい、動きがぎこちなくなってしまうことがあります。Speedlimitは、オブジェクトの速度を制限して、「速すぎる速度 」を通過しないようにするシンプルなツールです。オブジェクトがある速度で始まり、別の速度に加速するように、許容速度をアニメーション化することもできます。

 

Track

LightWaveでは、ライトとカメラを自動的に回転させてオブジェクトに向かわせることができます。Trackプラグインはこの機能を拡張し、さらにオブジェクトとボーンをトラッキングできるようにします。また、LightWaveが使用する単一の+Z軸だけでなく、6つのオブジェクト軸のどれを使ってもトラッキングできます。必要に応じて回転を制限することもできます。戦車の砲塔は回転してターゲットを向けることができますが、ターゲットが戦車の上の丘に登っている場合、その端にピッチアップすることはありません。最後に、トラッキングにディレイを追加することができ、速いターゲットをトラッキングする砲塔に便利です。

 

Limiter

Speedlimitプラグインは、シーン内のオブジェクトの速度を制限することができますが、Limiterツールはオブジェクトの位置を制限する機能を提供します。キーフレームがこのレベルを超えても、オブジェクトが地面より下に落ちるなど、さまざまな位置の制約を超えないようにできます。

制限は完全にアニメーション可能なので、アニメーションの途中で制限を追加したり削除したりすることもできます。

 

Dangle

Dangleは、ロープやチェーンのようなLightWaveオブジェクトを、自動的に2点間に「垂らす」ことができます。これにより、帆船の艤装や、馬を手すりにくくりつけたり、窓からバナーを垂らしたりすることが素早く簡単にできます。帆船が揺れても、馬が頭を動かしても、Dangleは自動的にオブジェクトを調整し、ロープの位置をリアルに保ちます。

このプラグインは、ロープやケーブルの長さに沿ってキーフレーム化されたLightWaveボーンを長い鎖のように使用する、骨の折れる手作業に取って代わるものです。

 

Flexor

Flexorは、ロッドやビームを曲げるための多彩なコントロールを提供するように設計された変位ツールです。通常、曲げエフェクトはボーンを連鎖させることで実現しますが、Flexorプラグインを使えば、よりスムーズで、より速く、より簡単にコントロールできます。曲げ量は外部オブジェクト(多くの場合Nullオブジェクト)によって制御されます。

Flexorは、特にWhipプラグインとうまく連動するように設計されており、多くのダイナミックな「バネのような」エフェクトを生み出します。

 

Diffuse

Diffuseは、ポイントの雲で動作するように設計された変位プラグインです。これはモデルで使用するものではなく、単一のポイントの大きなグループのために設計されたパーティクルシステムエフェクトです。Diffuseは、各パーティクルを取り込み、いわゆる「ランダムウォーク」を使って、自然なランダムガスの拡散をシミュレートします。これは、沈泥が水中を拡散する方法に非常に似ています。

 

 

HSVBoost 

HSVBoostを使用すると、サーフェスカラーの色相、彩度、または値をブースト、低減、またはシフトすることができます。さらに重要なことに、これらのカラー属性は、サーフェスのカメラに対する角度に基づいて変更できます。

これはあまり必要とされないエフェクトですが、現実のサーフェスでは非常に適切な場合があります。その最たる例として、熱帯魚が挙げられます。熱帯魚は、ほぼ透明のうろこで覆われたカラフルな皮膚を持っています。魚を横から見ると、色鮮やかな皮が外側のウロコから透けて見え、とてもカラフルな魚の皮が見える。しかし、魚を斜めから見ると、外側の半透明のウロコが乳白色を帯び始め、色彩の豊かさを奪ってしまう。HSVBoostツールは、カメラに対する表面の角度に基づいて表面の色の彩度を異なるブーストを使用することにより、この効果をエミュレートすることができます。

 

Enviro

Enviroは、中央の視点からシーン全体を表示する360度マップを作成するために設計されたプラグインです。これは、後でリフレクションマップとして使用するための環境マップを作成するのに便利です。また、Quicktime VR (QTVR)やMicrosoft Surround Video (MSSV)ファイルの作成にも使用でき、ウェブページ上のユーザーがシーンの360度ビューをインタラクティブにパンすることができます。当社のQTVRムービーをご覧になるには、ここをクリックしてください!

Enviroは、球形、円筒形、立方体の環境マップを作成できます。また、シーンの平面正投影図を作成することもできます。

 

VFog

VFogは、シーンにグラウンドフォグを追加するための非常にシンプルで高速なツールです。NewtekのSteamerプラグインと同様、VFogは真のボリューメトリック効果ではなく、レンダリング画像にフォグの効果を合成することで動作します。

VFogは非常に高速で、計算にかかる時間はわずか数秒です。インターフェースにはリアルタイムプレビューがあり、コントロールを簡単に調整できます。

 

Dropshadow

ドロップシャドウプラグインは、ペイントや合成プログラムで手作業でよく行われる非常に一般的な効果を再現します。これは、LightWaveイメージのアルファチャンネルをマスクとして使い、背景の上にぼかした暗い部分を重ねます。これは本当のドロップシャドウをエミュレートする簡単で安っぽい方法です。

シャドウは単純な2D効果で、元のオブジェクトの形状を背景上にオフセットしたものです。これはロゴや3Dテキストに適しています。Worley Labsはこのプラグインをウェブページの画像作成によく使います。

 

Confusion

多くの場面で被写界深度効果をうまく得るのは難しいです。DOF効果を補うためによく使われる方法は、画像に2Dぼかし処理を加えることです。このぼかしは正確には適切なDOF効果ではありませんが、特にDOFぼかしがひどい背景では多くの用途があります。Confusionプラグインは、LightwaveのDOF効果を強化するためにピクセルごとに必要なぼかし量(技術的には「混同の円の半径」)を計算し、合成ソフトでキーとして使用できるグレイスケール画像を出力します。また、Confusionは、LightWave上でブラーを適用することもできます。他の2D DOFツールと同様、これはすべての状況で効果的ではありませんが、多くのショット、特にコンポジットでDOFを合わせなければならないショットで、より多くのコントロールを可能にします。

 

Whip

Whipという名前は、ブルウィップのような鞭ではなく、鞭のようなアンテナのことを指しています。

この洗練されたモーションプラグインは、オブジェクトを硬いバネのように反応させ、常に同じ方向を向くようにします。このプラグインは、力が硬い棒に与える影響を実際に物理的にシミュレーションしたものです。

シミュレーションは、風、重力、動きに反応することができます。復元「バネ性」と減衰を調整することができます。

Whipは、LightWave用の他の物理シミュレーションパッケージよりもシンプルで、Layoutの中でインタラクティブに動作します。Whipは、アンテナ、羽ばたくハンドル、飛び込み台、ぐらつく物体、揺れるロープ、車のサスペンション、振り子のような効果など、さまざまな用途に使用できます。

 

ボーナスプラグイン

James K. Polk Collectionには、ボーナスとしてこれら10種類のプラグインが追加されています!

EdgeRGB

EdgeRGBツールは、オブジェクトの外縁に色の縁を追加します。このビュー依存のカラーリングは、エッジの周りにハローを追加する特殊効果に便利です。また、オブジェクトとその背景のコントラストを上げたり下げたりするのにも使えます。

 

ObjBlur

ObjBlurは、オブジェクトごとにLightWaveの通常のモーションブラーをオーバーライドします。任意のフレーム数だけ時間を進めたり戻したりできる「拡張ブラー」を作成できます。カメラがオブジェクトの周りを回転しても、オブジェクトが単に空間にぶら下がっているように見える特別な「フローズン・イン・タイム」エフェクトを作成できます。

 

Polypop

Polypopは、あからさまに「計算された」方法でオブジェクトをシーンに溶け込ませます。Polypopは、個々のランダムなポリゴンをポップ・インまたはポップ・アウトさせることでこれを行います。これにより、ポリゴン単位でオブジェクトをシーンにフェードインさせることができます。

 

Diffuser

Diffuserは、オブジェクトの位置や回転チャンネルにランダムなオフセットを加えます。ジッターとは異なり、これらはオブジェクトのベースキーフレームからの累積変動なので、オブジェクトが「ふらふら」して元の位置に戻らなくなることも十分あり得ます。ディフュージョンベロシティを時間軸でキーフレーム化できます。James K. Polkコレクションに含まれています。

 

Unveil

Unveilツールはカメラの周りに「透明な球」を作ります。これは、特にフェイクフォグに透明なフラクタルノイズプレーンを使用するときに、サーフェスを通して「飛び出す」ことなく、カメラがオブジェクトの中を飛ぶことができるように設計されています。James K. Polkコレクションに含まれています。

 

SuperQ

SuperQは、球体を角の丸い立方体、角の丸い円柱、菱形に変換するための変位プラグインです。James K. Polkコレクションに含まれています。

 

Rayleigh

Rayleighはシンプルなフォグツールで、RGBチャンネルごとにフォグのフォールオフ距離を設定できます。これにより、遠くのオブジェクトを青くすることができ、大気圏や水中に便利です。インターフェイスには、シーンへの効果をリアルタイムでプレビューする機能があります。

 

PathAlign

PathAlignツールは、LightWaveのAlign To Pathをより強力にしたものです。Zだけでなく、どの軸でもアライメントできます。また、加速度や、速度と加速度のブレンドにもアライメントできます。強さコントロールで、パスのアライメントとベースとなるキーフレームのアライメントをクロスフェードさせることができます。

 

BladeBlur

BladeBlurは、ぼかしたプロペラブレードを作るためのサーフェスシェーダです。プロペラの円盤に透明度を適用し、カスタマイズ可能なアピアランスと自動回転とモーションブラーで適切なモーションブラーの隙間を作ります。

 

VelAccel

VelAccelは、位置の代わりにオブジェクトの速度と加速度をキーフレーム化し、滑らかな放物線弧を簡単に作成できます。滑らかな加速をキーフレーム化するのは難しいので、車などの乗り物を加速させるのにも便利です。

コメントを残す