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ライティング&シェーディングプラグイン「G2」

LightWave 用のライティング&シェーディングプラグイン「Gaffer」がメジャーバージョンアップした「G2」がリリースされました。
価格は$499です。Worley Labs プラグインユーザーは10月7日まで$299で購入できる特別オファー中です。

G2 概要

G2は、LightWave Layout用のライティングおよびシェーディングシステムです。
G2の強力なプレビューシステムは、変更内容を瞬時に、正確に、継続的に更新します。
G2のサブサーフェススキャッタリングレンダラーは、これまで不可能だった新しい半透明マテリアルを作成します。
G2 のスキンシェーディングモデルは、真にリアルな人間の外観を作成します。
G2 のシェーディングオプションは、オブジェクトの表面のあらゆる部分に新たなパワーを加えます。
G2の画像処理は、LightWave内で色域と合成の問題を解決します。
G2は、ウェブサイトの1ページだけでは説明しきれません。左側にある12のリンクから、さらに多くのG2の詳細をご覧いただけます。

プレビューシステム

リアルタイム F9

G2の核心は、LightWaveに追加されたリアルタイム、レンダリング品質、そして完全にカスタマイズ可能なプレビューシステムです。

ライティングやシェーディングのフィードバックが瞬時に得られます。どの設定がベストなのか推測したり迷ったりする必要はありません。マウスをドラッグしてアトリビュートの変化を確認し、イメージが思い通りになったら停止するだけです!何度もF9を押す必要はありません。

複数のG2プレビューを開き、異なるフレームやカメラビューを同時に表示。各プレビューをリサイズ、パン、ズームして、作品の孤立した部分にフォーカスできます。アニメーションをスクラブしながら、G2プレビューをインタラクティブに追いかけることもできます!

ライトの追加や削除、フォールオフ設定の変更、スポットライトのコーンアングルのリセット、ライトの移動や回転、エリアライトのサイズ変更、ライトの種類の変更も可能です。G2のプレビューは、新しい変更を即座に正確に表示します。G2独自の設定を変更しても、プレビューが即座に反応します。当て推量も、何度目かのF9テストの終了を待つこともありません。

大げさに聞こえるかもしれませんが、G2のライブ・セッションの3MBのアニメーションをご覧いただきたい。このリアルタイム・キャプチャー(旧式の800MHzデュアルPentium 3システムを使用)は、G2のプレビューがLightWaveをどのように変更するかを示しています。ライトが編集され、シャドウ、反射、ディフューズのプロパティが変更される様子を、すべてリアルタイムで見ることができます。G2のピクセル単位の情報読み出しは、テーブルの醜い「白飛び」した明るさを表示します。G2の色域コントロールが有効化され、画像の残りの部分の照明や明るさを変えることなく、明るすぎる部分を修復します。

G2 のプレビューはレンダリングと一致します... ...ただし、G2 はインタラクティブに更新されます。

何でも表示

G2のプレビューは、フルレンダリング以上のものを表示できます!

プレビューシステムはレンダリングエンジンに統合されているため、レンダリングされたサーフェスの個々のコンポーネントの効果を表示できます。スペキュラをオフにして、微妙なディフューズチャンネルに集中できます。影の効果のオンとオフを切り替えて、暗いコーナーが影によるものか、ライトの配置が悪いのかを確認できます。輝度、ラジオシティ、反射...すべてを切り替えて、単独または任意の組み合わせで表示できます。

プレビューでは、生のサーフェスプロパティも表示できます。オブジェクトのシェーディングされていないRGBサーフェスカラーや、ディフューズやルミノシティなどのプロパティのベース値を表示できます。

ライトも、オンとオフを切り替えることができます。ライトを一度に1つずつ循環させることも、あらかじめ定義されたグループ単位でオン/オフすることもできます。醜いハイライトの原因となっているライトや、配置が悪いライト、暗すぎるライト、単純に間違っているライトを見つけてください!
G2プレビューは、ディスプレイやデスティネーションのガンマカーブを補正するようにキャリブレーションできます。オプションの業界標準sRGBおよびrec.709 LUTキャリブレーションは、モニターに表示されるG2のプレビューが、出力ビデオやフィルムの外観と一致することを保証します。

何でも見る!
独立した光の貢献を見る

 

複数のフレームまたはカメラを表示

生のピクセル情報

G2のプレビューでは、画像のどのピクセルについても詳細な情報を表示することができます。正確な色は?スペキュラーハイライトの明るさは?どのライトが最も効果的か?正確なディテールは、オプションのフローティングピクセル情報ウィンドウに表示されます。

Photoshopの情報ウィンドウを使って画像内のピクセルの色やXY位置を確認したことがある方なら、マウスをピクセルの上に置くだけで、画像内のあらゆるピクセルの正確な効果を確認できることがどれほど便利か想像してみてください。どの点に対する各光の正確な効果を見ることができます。スペキュラリティがディフューズシェーディングを支配しているかどうかを確認できます。画像処理によってシェーディングが変化していないか確認できます。

LightWaveのシェーディングを基準(背景や合成プレートなど)に合わせる場合、G2の特別な「比較」モードで、異なるピクセルに希望の色を指定できます。G2は、希望するゴールとの差異を追跡し、照明やサーフェスの変更をガイドして、これらのマッチングを作成します。

詳細ピクセル情報ウィンドウ

インタラクティブな比較ツール

スキンツール

人間の皮膚を3Dで再現するのは本当に難しい!単純な拡散面や鏡面ではありません。その代わり、光は半透明の皮膚に入り込み、内部で跳ね返ってから外に出ます。これにより、石や金属のような不透明な表面の厳しい陰影とは異なる、肌の特徴的な「柔らかい輝き」が生まれます。

G2のレンダラーは、組織や血液の半透明の層を通して光が散乱する様子をシミュレートします。G2は、高速で正確なレイヤーの表面下散乱シミュレーションをLightWaveにもたらします。(Geeky詳細)

G2のシミュレーションは人間の皮膚に調整されているため、(私たちのように)参考書や科学論文で数値を調べる必要はなく、代わりに「アーティストが使いやすい」設定を編集することができます。カラーテクスチャマップは、直感的な方法で皮膚の厚みや特徴を定義します。

また、G2のスキンシェーディングは、リアルタイムで正確にプレビューできるほど高速です。変更を加えると即座にプレビューが表示されるので、見た目を微調整するのも簡単です。

サブサーフェススキャッタリング

1992年当時、透明マテリアルのサポートは、3Dレンダリングにおいて本当にビッグディールでした。LightWave 2.0のレイトレーシングのサポートは驚くべき進歩でした。

しかし、今は2002年です。現実世界のオブジェクトは、窓ガラスよりもずっと複雑です!ロウソクのロウは、その中を通る光によって柔らかく輝きます。あなたの耳は、太陽光の逆光で光ります。サングラスのプラスチックも、発泡スチロールのカップのコーヒーも、そしてあなたの眼球でさえも、半透明の表面に入った光に反応し、内部を跳ね回り、そして最後に出ていきます。

G2は、この劇的な新しい照明効果「サブサーフェススキャッタリング」を提供します。これらの新しいG2マテリアルは、LightWaveだけでは不可能な方法で、内部の光散乱に自然に反応します。このライトシミュレーション(マニアックな詳細)は、人肌のモデリングに使用されるG2の「レイヤー」サブサーフェスシェーディングに追加されます。

G2のサブサーフェススキャタリングエンジンは高度に最適化されています。そのため、G2のインタラクティブプレビューで使用できるほど高速です。多くのスキャッタリングオプションの変更効果を即座に確認でき、完璧な外観を見つける際のイライラする推測作業や煩わしいレンダリングテストの繰り返しがなくなります。

G2のサブサーフェスライティングパワーとインタラクティブ性を共有するレンダラ用ツールは他にありません。ライブセッションのアニメーションをご覧ください。

シェーディング

現実のサーフェスには、LightWaveの内蔵シェーディングで作成できるよりもはるかに繊細で多様なものがあります。G2は、LightWaveのシェーディングコントロールを拡張し、新たな能力を提供します。

 

新しいシェーディングモデル

マルチレイヤー、独立したカラー、新しいハイライトのフォールオフ、異方性、再帰反射を追加。オブジェクトの裏側まで「忍び寄る」リムライティングの拡張。ディフューズ、スペキュラリティ、リフレクションのバンプマップの調整も可能です。

 

正確でソフトな反射

ミラーのような反射は便利ですが、実際のマテリアルにもソフトな反射や光沢のある反射があります。G2は、非線形反射、特殊な反射色合い、異方性、環境とレイトレース効果の独立制御を追加します。

 

エリアライト

LightWaveは、エリアライトのサポートを内蔵しています。G2は、これらのライトタイプを完全にサポートしていますが、独自のアルゴリズムを使用して、ノイズや斑点のないエリアライトシェーディングを正確に計算します。G2のエリアシャドウは、ほとんどの場合LightWaveと同等ですが、非常に大きなライトの状況では劇的に優れています。また、G2のエリアライトは、アニメーションでバズったりちらついたりしません。

 

ガラスモデリング

LightWaveの屈折は、内側と外側のサーフェスに屈折を設定するために、2倍のジオメトリを使用します。G2では、この余分なモデルレイヤーが不要になります。

高度なスペキュラーコントロール

ソフトな反射

エリアライトシェーディングの改善

エッジツール

現実世界では、さまざまな角度から見ることによって、表面の反射や透明度が変化します。LightWaveには、このフレネル効果を作成するための独自のプラグインが含まれています。

G2はこのアイデアを含み、さらに拡張し、LightWaveよりも多くのアトリビュートで、より優れたコントロールでより多様性を可能にします。バンプマッピングも、オブジェクトのエッジでブーストまたは抑制することができます!もちろん、G2のエフェクトはリアルタイムで正確にプレビューできます。

G2には、メタリックペイント、虹色の熱帯魚、真珠色のジュエリー、アンチグレアサングラスなどのサーフェス用に、ビュー依存のカラー変更も追加されています。

インタラクティブ ブースト

ディフューズやスペキュラリティのようなプロパティのブーストは、あまり印象的ではないかもしれません。しかしG2では、すべてのオブジェクトを同時にグローバルに変更するなど、これらの変更をさらにコントロールできます。G2のリアルタイムフィードバックを追加すれば、サーフェスを完璧にするための正確な値を文字通り数秒で見つけることができます。

右のセッションアニメーションにある牛のシーンは、LightWaveのラジオシティを使用しているため、レンダリングに20分かかります。そのサーフェスプロパティを微調整しようとすると、変更のたびにチェックにさらに20分かかることを想像してみてください!G2を使えば、アニメーションが示すようにフィードバックは即座に得られます。

しかしG2では、LightWaveを超える新しいサーフェスプロパティのコントロールも可能です。サーフェスごとに、ラジオシティやアンビエント・ライティングの強さをコントロールできます。LightWaveのLight Exclusionは、LightWaveのall-or-nothingの代わりに部分的な除外ができるように拡張されています。シャドウの不透明度さえも変更でき、部分的な強さに和らげることができます。バンプマッピングは、サーフェスごと、あるいはシーンごとに微調整できます。

スタジオが特に注目しているのは、G2に追加されたライトグループです。シーンの他の部分のライティングを変更することなく、1人のキャラクターに対してだけライトの効果をインタラクティブにブーストできます。

 

アートモード

G2は、LightWaveに何十もの新しいライティングオプションを追加するだけでなく、ライティングをまったく使用しない特別な新モードも含んでいます!このユニークなノンフォトリアルの「アートモード」は、オブジェクトの外観を作成するユニークな代替方法を提供します。

ライトはありません。影もありません。スペキュラもディフューズもありません。テクスチャマッピングもありません。その代わりに、1つの球体のイメージを描いたり、ペイントしたり、写真に撮ったり、スケッチしたりします。そのスケッチだけでG2に素材の外観を教えることができます。

このテクニックは、伝統的な美術学校でさえ教えられています。単一の球体を描くことで、伝統的なアーティストは、シェーディングやハイライトを比較するためのリファレンスを作成します。G2のアートモードもこれと同じで、あなたが見た目を描くと、G2がその見た目を3Dオブジェクトにコピーします。

特に、G2のプレビュー・システムを使えば、インタラクティブに設定を微調整することができます!

イメージプロセシング

明るさやガンマを調整することで、レンダリング後の画像の最終的な外観が洗練されることがよくあります。G2は、LightWaveの内部でさまざまな画像処理効果を調整し、G2のプレビューでインタラクティブに表示します。Photoshopとは異なり、G2はLightWaveの最高精度の内部カラーを直接処理します。

高い内部精度により、G2は、ピクセルが明るくなりすぎて真っ白に「吹き飛んで」しまったり、色相が変わってしまったりする、強度のクリッピングという大きな問題にも対処できます。G2の柔軟なガマットコントロールは、高輝度をスムーズにロールオフし、非常に明るいディテールを見やすくリアルに保ちます。

G2はまた、サーフェスの色合いや彩度を調整するための「サーフェスごと」の画像処理も可能です。また、オブジェクトのコピー時に、サーフェスの色をランダムに変化させることもできます。これにより、オブジェクトのクローンに自然な(あるいは荒々しくユニークな)バリエーションを加えることができます。森には1つの木のモデルしか使わないかもしれませんが、少なくとも各コピーは同じ色にはなりません。1台の車のモデルを使って、駐車場をさまざまな色合いで埋め尽くしましょう。たった1つの岩を使って、千差万別の表情を持つ風景を覆い尽くしましょう!

  
色域制御

ランダムな色相、彩度
明度シフト

コンポジッティング ツール

3Dオブジェクトを画像に合成するのは簡単なはずだが、通常はそうではありません!背景のプレートにリアルな影を出現させるだけでも簡単ではありません。しかしG2には、LightWave内での合成をより簡単にするためのツールがいくつか用意されています。

G2には、GafferとSasquatchの両方で利用できるのと同じ「ルミナスシャドウ暗転」ツールが含まれています。このツールは、コンポジットされたオブジェクトに背景プレートの内側に影を落とす最も簡単な方法として、何年も役立ってきました。G2のバージョンも同様ですが、G2のインタラクティブプレビューを使用します!さらに、G2の比較モードでは、プレートの影の色や強さを簡単に合わせることができます。

しかし、G2は新しいフォトマッピングでL.S.D.モードを超越します。L.S.D.はプレート表面に影を加えます。しかし、フォトマッピングはその逆の機能を提供し、画像に新しいライトを追加することを可能にします。フォトマッピングは、プレートからシェーディングとハイライトを 「デベーク 」し、画像ベースの処理方法を使用してベースサーフェスカラーを導出します。LightWaveライトは、プレートからすでにシェーディングされた色ではなく、このシェーディングされていない新しいベースカラーに反応します。その結果、LightWaveライトはより自然に反応します。

また、G2には完全なフィルムグレインモデラーが搭載されており、レンダリング画像にカスタマイズしたグレインエフェクトを追加して、フィルムストックのグレインに合わせることができます。(G2のプレビューで、グレインビヘイビアをインタラクティブに定義できます。この単一のG2機能は、1995年から1999年までNewtekによって配布された$200のフィルムグレインパッケージの強化バージョンです。

G2の比較ツールを使ったシャドーのカラーマッチング

フィルムグレイン

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