LightWave3D 2023 がリリースされました。LW版TurbulenceFDを買収し、OD Tools、ChronoSculpt、Octaneプラグインをバンドルしています。
LightWaveは2023年4月にLightWave Digital に買収されましたが、当初の予告通りにLightWave3D 2023をリリースしたようです。だいぶ急いでサイトやフォーラムを準備しているようで、数日前からサーバーを公開状態でページを更新していました。プレスリリースもCGChannelのニュース記事のコピペになってます。今後も継続してバージョンアップされるのか注目ですね。
https://lightwave3d.com/information-pages/new-features/
https://lightwave3d.com/documentation/introduction/
価格
- 2020 ユーザー アップグレード : £450.00
- 2020 年以前のユーザーのアップグレード : £550.00
- 新規 LightWave3D 2023 ライセンス : £795.00
プロシージャルジオメトリノード
プロシージャル ジオメトリ ノードは、プロシージャルなアプローチでジオメトリを生成・操作できるシステムです。プロシージャル生成では、細部まで手動でデザインするのではなく、アルゴリズムやルールを使用してコンテンツを作成します。
これは、時間の経過とともに完全にアニメーション化可能で、LightWaveのインスタンス化ツールセットと統合されています。
いくつかのノードが含まれます。
- ブールCSG
- ジオメトリの結合
- ジオメトリの評価
- ジオメトリの押し出し
- ジオメトリのフィルタ
- ループ
- メッシュから
- ジオメトリVDB
- グリッドジオメトリ
- Lシステム
- ライン、ポイント、ポリジオメトリ
- プリミティブジオメトリ
- 散布点
- スプラインジオメトリ
- VDBジオメトリ
TurbulenceFD
TurbulenceFDはLightWave Digitalに買収され、すべての2023ライセンスに含まれるようになりました。
このプラグインは、リアルな火、煙、その他の流体エフェクトを作成するために一般的に使用される、ネイティブのボクセルベースのガス流体力学プラグインをLightWaveユーザーに提供します。
Unreal Engine 5.x リアルタイム ブリッジ - 近日公開予定
Unreal Engineは、ゲーム業界だけでなく、建築、映画、バーチャルプロダクション、シミュレーションなど様々な分野で広く使用されている人気のリアルタイム3D制作プラットフォームです。
LightWaveがUnreal Engine 5.xでBridgeをサポートすることは、LightWaveレイアウトからUnreal Engine 5.xへのリアルタイム通信を意味します。
インスタンスペインティング
インスタンス化とは、シーン内の同じオブジェクトやジオメトリの複数のコピーを効率的に複製し、レンダリングするために使用されるテクニックを指します。
オブジェクトの個々のコピーを作成する代わりに、インスタンス化によって、LightWaveは基礎となるデータを複製することなくジオメトリを複製することができます。これにより、レンダリングパフォーマンスが大幅に向上し、メモリ使用量を削減できます。
この新しいツールセットにより、LightWaveアーティストは、ペイントブラシインタフェースを使用して、これらのインスタンスを配置することができます。
レイアウトのテキストツール
レイアウトで直接ダイナミックテキストを作成し、個々のテキスト文字をアニメーション化できます。ベベル、ジャスティフィケーション、アライメント、サーフェス、その他多くの調整をサポート。
LightWave Pro Tools (旧 OD Tools)
ユーザーによってユーザーのために開発された多数のワークフロー強化ツールが、ネイティブに含まれるようになりました。これらはモデラーやレイアウトを含むLightWaveのすべてにまたがり、他のアプリケーションとのアセット転送にも対応しています。
ChronoSculpt
ChronoSculptは、アニメートされた3Dメッシュのスカルプトと編集のために設計されており、特に時間経過に伴う変形とアニメーションの操作に重点を置いています。
ChronoSculpt の主な特徴は以下の通りです。
- 時間ベースのスカルプト: ChronoSculptでは、アーティストやアニメーターがタイムライン上で3Dモデルやアニメーションを扱うことができます。このタイムラインベースのアプローチにより、特定の時点における変形やアニメーションの操作が容易になり、ユーザーは3Dコンテンツの時間的側面を正確にコントロールすることができます。
- 変形編集: 3Dメッシュのスカルプトやシェーピングを行い、時間の経過とともに変形を修正したり、ディテールを向上させたりできます。これは、キャラクタ・アニメーションを改良したり、複雑なデフォルメの問題に対処したりする場合に特に便利です。
スカルプトブラシツール: ChronoSculpt には、3D サーフェスをスカルプトおよび修正するための様々なブラシツールが用意されています。これらのツールには、サーフェスをシェイプするための標準的なブラシと、変形を扱うための特殊なブラシがあります。
クオリティ・オブ・ライフ・アップデート
LightWaveをより快適にお使いいただくために、日々のワークフローに多くの修正、追加、機能強化を加えました。
- サーフェスの統合
- ノードエディタ
- マウス下への追加
- マウスホイールのズーム
- クイック・フィット・オール
- ドラッグ&ドロップのサポート
- カスタムカラー
- 複合ノードへのグループ化
- ノードのプリセット
- ノードショートカットの追加
- フラットノードメニュー
- VPRノードエディターのショートカット
- 選択ノードの整頓
- 重複ノード
- ノード接続の初期拒否
- グローバルノードグラフツリーサーフェスの統合
- ノードエディタ
- マウス下での追加
- マウスホイールのズーム
- クイックフィット
- ドラッグアンドドロップサポート
- カスタムカラー
- 複合ノードへのグループ化
- ノードのプリセット
- ノードショートカットの追加
- フラットノードメニュー
- VPRノードエディターのショートカット
- 選択ノードの整頓
- 重複ノード
- ノード接続の早期拒否
- グローバルノードグラフツリー