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LightWave3D 2023 リリース

LightWave3D 2023 がリリースされました。LW版TurbulenceFDを買収し、OD ToolsChronoSculptOctaneプラグインをバンドルしています。

LightWaveは2023年4月にLightWave Digital に買収されましたが、当初の予告通りにLightWave3D 2023をリリースしたようです。だいぶ急いでサイトやフォーラムを準備しているようで、数日前からサーバーを公開状態でページを更新していました。プレスリリースもCGChannelのニュース記事のコピペになってます。今後も継続してバージョンアップされるのか注目ですね。

https://lightwave3d.com/information-pages/new-features/
https://lightwave3d.com/documentation/introduction/

 

価格
  • 2020 ユーザー アップグレード : £450.00
  • 2020 年以前のユーザーのアップグレード : £550.00
  • 新規 LightWave3D  2023 ライセンス : £795.00

 

プロシージャルジオメトリノード

プロシージャル ジオメトリ ノードは、プロシージャルなアプローチでジオメトリを生成・操作できるシステムです。プロシージャル生成では、細部まで手動でデザインするのではなく、アルゴリズムやルールを使用してコンテンツを作成します。
これは、時間の経過とともに完全にアニメーション化可能で、LightWaveのインスタンス化ツールセットと統合されています。

いくつかのノードが含まれます。

  • ブールCSG
  • ジオメトリの結合
  • ジオメトリの評価
  • ジオメトリの押し出し
  • ジオメトリのフィルタ
  • ループ
  • メッシュから
  • ジオメトリVDB
  • グリッドジオメトリ
  • Lシステム
  • ライン、ポイント、ポリジオメトリ
  • プリミティブジオメトリ
  • 散布点
  • スプラインジオメトリ
  • VDBジオメトリ

 

TurbulenceFD

TurbulenceFDはLightWave Digitalに買収され、すべての2023ライセンスに含まれるようになりました。
このプラグインは、リアルな火、煙、その他の流体エフェクトを作成するために一般的に使用される、ネイティブのボクセルベースのガス流体力学プラグインをLightWaveユーザーに提供します。

 

Unreal Engine 5.x リアルタイム ブリッジ - 近日公開予定

Unreal Engineは、ゲーム業界だけでなく、建築、映画、バーチャルプロダクション、シミュレーションなど様々な分野で広く使用されている人気のリアルタイム3D制作プラットフォームです。
LightWaveがUnreal Engine 5.xでBridgeをサポートすることは、LightWaveレイアウトからUnreal Engine 5.xへのリアルタイム通信を意味します。

 

インスタンスペインティング

インスタンス化とは、シーン内の同じオブジェクトやジオメトリの複数のコピーを効率的に複製し、レンダリングするために使用されるテクニックを指します。
オブジェクトの個々のコピーを作成する代わりに、インスタンス化によって、LightWaveは基礎となるデータを複製することなくジオメトリを複製することができます。これにより、レンダリングパフォーマンスが大幅に向上し、メモリ使用量を削減できます。
この新しいツールセットにより、LightWaveアーティストは、ペイントブラシインタフェースを使用して、これらのインスタンスを配置することができます。

 

レイアウトのテキストツール

レイアウトで直接ダイナミックテキストを作成し、個々のテキスト文字をアニメーション化できます。ベベル、ジャスティフィケーション、アライメント、サーフェス、その他多くの調整をサポート。

 

LightWave Pro Tools (旧 OD Tools)

ユーザーによってユーザーのために開発された多数のワークフロー強化ツールが、ネイティブに含まれるようになりました。これらはモデラーやレイアウトを含むLightWaveのすべてにまたがり、他のアプリケーションとのアセット転送にも対応しています。

 

 

ChronoSculpt

ChronoSculptは、アニメートされた3Dメッシュのスカルプトと編集のために設計されており、特に時間経過に伴う変形とアニメーションの操作に重点を置いています。

ChronoSculpt の主な特徴は以下の通りです。

  • 時間ベースのスカルプト: ChronoSculptでは、アーティストやアニメーターがタイムライン上で3Dモデルやアニメーションを扱うことができます。このタイムラインベースのアプローチにより、特定の時点における変形やアニメーションの操作が容易になり、ユーザーは3Dコンテンツの時間的側面を正確にコントロールすることができます。
  • 変形編集: 3Dメッシュのスカルプトやシェーピングを行い、時間の経過とともに変形を修正したり、ディテールを向上させたりできます。これは、キャラクタ・アニメーションを改良したり、複雑なデフォルメの問題に対処したりする場合に特に便利です。
    スカルプトブラシツール: ChronoSculpt には、3D サーフェスをスカルプトおよび修正するための様々なブラシツールが用意されています。これらのツールには、サーフェスをシェイプするための標準的なブラシと、変形を扱うための特殊なブラシがあります。

 

クオリティ・オブ・ライフ・アップデート

LightWaveをより快適にお使いいただくために、日々のワークフローに多くの修正、追加、機能強化を加えました。

  • サーフェスの統合
  • ノードエディタ
  • マウス下への追加
  • マウスホイールのズーム
  • クイック・フィット・オール
  • ドラッグ&ドロップのサポート
  • カスタムカラー
  • 複合ノードへのグループ化
  • ノードのプリセット
  • ノードショートカットの追加
  • フラットノードメニュー
  • VPRノードエディターのショートカット
  • 選択ノードの整頓
  • 重複ノード
  • ノード接続の初期拒否
  • グローバルノードグラフツリーサーフェスの統合
  • ノードエディタ
  • マウス下での追加
  • マウスホイールのズーム
  • クイックフィット
  • ドラッグアンドドロップサポート
  • カスタムカラー
  • 複合ノードへのグループ化
  • ノードのプリセット
  • ノードショートカットの追加
  • フラットノードメニュー
  • VPRノードエディターのショートカット
  • 選択ノードの整頓
  • 重複ノード
  • ノード接続の早期拒否
  • グローバルノードグラフツリー

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