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Maya 2024.1 リリース

Maya 2024.1 がリリースされました。

https://makeanything.autodesk.com/maya/2024-1-384LG-73636N.html
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2024/JPN/?guid=GUID-65532A16-C7A4-40E9-A71E-4283A12D0947

 

タイムスライダーの機能強化

タイムスライダーのデザイン変更に伴い、2つの新機能が追加され、キャラクターに素早く命を吹き込むことができるようになりました。

タイムスライダーの選択がより簡単に

タイムスライダーのキー選択機能が改良され、選択範囲を移動するために青いドラッグカーソルを直接クリックする必要がなくなりました。ドラッグカーソルがハイライトされている間は、青い選択領域の側面のどこをクリックしても、選択したキーをドラッグできるようになりました。

クイックコピーキー

タイムスライダーで選択したキーを移動または拡大縮小する際に、Ctrlキーを押してコピーできるようになり、一般的なコピーペーストのワークフローが簡素化されました。また、Ctrl + 中押しで選択範囲をドラッグできるようになりました。

 

マルチスキンクラスターサポートの改善

Mayaのマルチスキンクラスターサポートをベースに、いくつかの機能強化が行われ、リギングエクスペリエンスが向上しました。

個々のスキンクラスタのバインドを解除

スキンのバインド解除]オプションに[すべてのバインドを解除]チェックボックスが追加され、バインドを解除するスキンクラスタを選択できるようになりました。デフォルトはオン(チェック)で、スキン上のすべてのスキンクラスターのバインドを解除します。このオプションを無効にすると、選択したスキンに関連するスキンクラスタのリストが表示され、バインドを解除するスキンクラスタを選択できるようになります(チェックを外す)。

複数のスキンクラスターとベイクデフォーマー

ベイクデフォーマーツールに複数のスキンクラスターへのサポートが追加されました。デスティネーションメッシュに2つ目のスキンクラスタをバインドすると、ダイアログが表示され、確認できるようになりました。さらに、Bake DeformerツールにColorize skeletonオプションが復活し、バインドされたスケルトンとそのスキン頂点に色がつくようになりました。頂点は、それに影響を与えるジョイントやボーンと同じ色で表示されます。

 

複数のディスプレイレイヤーを削除

表示レイヤーエディターでは、複数のレイヤーを削除することができます。表示レイヤーエディターで任意のレイヤーを右クリックし、コンテキストメニューから「選択されたレイヤーを削除」を選択すると、このオプションにアクセスできます。この機能により、一度に多くのレイヤーを処理する際のワークフローが高速化されます。

 

LookdevXの機能強化

LookdevXは、複雑なノードグラフを整理し、ワークフローを改善するために、いくつかの注目すべきアップデートを行いました。

バックドロップのサポート

グラフエディタにバックドロップのサポートが追加されました。複雑なノードグラフを視覚的に整理するために、バックドロップを使用することができます。Shift + Bを押すか、グラフエディターの作成メニューを使用して、新しいバックドロップを作成します。

グラフタブ

LookdevX グラフ エディタにタブを作成できるようになりました。タブは、シーンから異なるシェーディング グラフをフィルタリングしたり、新しく作成したグラフを整理するのに便利です。

自動展開

ノード属性の自動展開が有効になりました。Ctrlを押しながら化合物にカーソルを合わせると、そのサブ属性が展開されます。

その他の改善点

LookdevX の新機能の詳細については、以下のリンク先の Maya 2024.1 リリース ノートを参照してください。

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