Maya 2024.2 がリリースされました。2023までは年3回のアップデートがありましたが、今年は2回に減ったみたいですね。
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2024/JPN/?guid=GUID-89BCD2FB-A30A-4189-BB92-012B99B44416
リギングとキャラクタ アニメーションの新機能
新しい近接ラップ バインド オプション
新しいスナップ(Snap)オプションが作成され、ドライバの頂点に関連付けられたフレームにバインドするときに、近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマのサーフェス バインド モードで不要な変形が発生する問題に対処できるようになりました。
GPU キャッシュ オフセット
GPU キャッシュ(GPU Cache) (gpuCache.mll)プラグインで、オーディオ ファイルのオフセットと同様に、GPU キャッシュを特定のフレームで開始できるようになりました。
追加のリギング計算ノード
新しいリギング計算ノードが追加されました。
- axisFromMatrix
- columnFromMatrix
- crossProduct
- divide
- dotProduct
- multiplyVectorByMatrix
- multiplyPointByMatrix
- rotationFromMatrix
- rowFromMatrix
- scaleFromMatrix
- subtract
- translationFromMatrix
タイム スライダの機能強化
キー ドラッグでビューポートを更新
選択したキーを[Shift]キーを押しながらドラッグすると、ビューポート内のアニメーションが既定で更新されます。ただし、キーをドラッグしているときにビューポートを更新しない場合のために、新しいホットキーの組み合わせとして、[Shift]+[Alt]キーを押しながらドラッグが追加されました。
タイム スライダ(Time Slider)でのキーの色分け
アニメーション コントロール(Animation controls)メニューの色分けされたキー(Color Coded Keys)を選択すると、キー マークの上に色の「ビーズ」が表示され、キーが移動(青)、回転(黄)、スケール(緑)、またはその他(白)のどのカーブに設定されているかを示します。
[Ctrl]キーを押しながらコピーすると、スナップされたキーが上書きされる
スナップされたキーを既存のキーの上に配置すると、その時点の既存のキーが上書きされるようになりました。
ベイク デフォーマのパフォーマンスの向上
以前は、ベイク デフォーマ ツールは複雑な行列を使用してスキン ウェイト付けを解決していたため、処理に非常に時間がかかりました。
最新の変更により、ベイク処理はより高速になり、計算を実行するために使用するメモリも大幅に削減されたため、処理速度が大幅に向上しました。
リトポロジ化の更新
ReFormの更新
リトポロジ化の基本アルゴリズムである ReForm が更新され、パフォーマンスと安定性が向上しました。入力メッシュによってパフォーマンスの上昇度は異なる場合がありますが、処理時間は最大 30% 短縮されました。
機能保持とシンメトリ
以前は、リトポロジ化のシンメトリオプションで、機能保持の方法(ハード エッジ)、角度によるエッジ、エッジ コンポーネント タグは一切考慮されませんでした。
現在は、シンメトリと機能保持のオプションを併用して信頼性の高い結果を得られるようになりました。
USD for Maya 0.25 プラグイン
Maya におけるUSDのサポートが更新されたため、アーティストは USD と Maya のワークフローをシームレスに組み合わせて使用できます。
新機能: 最新の USD 機能
- ワークフローの保存: Maya シーン ファイルと親ファイルのフォルダを基準として相対的な場所に USD ファイルを保存します。また、すべての USD ファイルを相対パスとして一括保存することもできます。
- USD レイヤ エディタ: Maya シーンに複数のステージが含まれている場合、アトリビュート エディタの場合と同様ににステージを選択できます。現在のビューを固定できます。
- 改善点: Maya のリファレンス、プッシュ/プル、編集または複製が改善され、Maya のワークフローとして使用されるようになりました。
- サポート: 全般的な安定性の修正とパフォーマンスの向上。
LookdevX 1.2.0
更新された LookdevX には、ノードをソロ化できるなど、さまざまな新機能が導入されています。
- DCC のカラー管理プリファレンスによってコントロールされる LookdevX グラフ
- USD 相対パス統合
- USD 相対パス統合
- ノードまたはマテリアルをコピー、貼り付け、複製する
- 動的なポート ワークフロー
- シェーダ コンポーネントのワークフローのサポート
- コンポーネント タグ - マテリアルの直接割り当て
- ドラッグ アンド ドロップ
その他の新機能
Bifrost 2.7.1.1
編集可能な値表示エクスプレッション、アタッチ解除可能なウォッチ ポイント、コンポーネント タグなどを備えた Bifrost 2.7.1.1 が組み込まれるようになりました。詳細については、「Bifrost リリース ノート」を参照してください。
グラフ エディタ: 値軸と時間軸でカーブをスカルプトする新しい機能
新しい時間に影響オプションが追加され、時間軸と値軸の両方でカーブを変更できるようになりました。
グラフ エディタ(Graph Editor): 新しいリスト ビューのオプション
アニメートされたシェイプを表示設定で、トランスフォームの表示に対してすべて、なし、 1 つのいずれかを選択できるようになりました。
グラフ エディタ: 新しいカーブ選択オプション
キー/接線の選択を特定のカーブに制限できるようになりました。選択したカーブを優先は、Autodesk Softimage で以前に使用されていた選択動作に似ており、特定のカーブに焦点を当てることができます。
Arnold for Maya 5.3.4.1
Arnold 7.2.4.1 用の MtoA 5.3.4.1 が付属しており、いくつかのバグ修正とパフォーマンスの改善が行われています。修正されたバグの完全なリストについては、「Arnold for Maya リリース ノート」を参照してください。
チャネル ボックスの新しいコピー/貼り付けオプション
新しいオプションが追加され、1 つのオブジェクトから 1 つまたは複数のオブジェクトにアトリビュートをすばやくコピーできるようになりました。
- 選択したアトリビュート値をコピー
- 選択したアトリビュート値を貼り付け
新しいマニピュレータの基本設定
新しいチャネル ボックス マニピュレータセクションでは、チャネル ボックスで以降の Maya セッションのためのマニピュレータの状態を設定することができます。オプションには、マニピュレータなし、非表示マニピュレータ、標準マニピュレータがあります。
新しいピボットをゼロに設定オプション
カスタム ピボットをオブジェクトの原点にリセットできるようになりました。
シミュレーションのベイク処理のパフォーマンス設定
新しいパフォーマンス設定領域がシミュレーションのベイク処理オプションに追加され、シミュレーションの処理能力を奪うプロセスを無効にすることで、大きなシーンで作業する際のパフォーマンスがさらに向上しました。