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3ds Max 2024.1 リリース

3ds Max 2024.1 がリリースされました。

https://makeanything.autodesk.com/3dsmax/2024-1-2597-7346TQ.html
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/JPN/?guid=GUID-6D9D2414-2FCB-4F32-8764-AA439269FBA6

 

Booleanモディファイアのアップデート

Boolean モディファイアに新しいキャッシング方法が追加されました。Boolean の結果がシーン ファイルと一緒に保存されるようになり、Boolean シーンのその後の読み込みが大幅に高速化されました。

Boolean モディファイアは、Smoothing Groups、Specified、Explicit Normals の操作を完全にサポートするようになりました。

 

デフォルトの割り当て

3ds Max UI に追加機能があり、ユーザー定義デフォルトの設定へのアクセスを直接サポートするようになりました。

3ds Max UI でサポートされているパラメータをクリックすると、そのパラメータのコンテキストメニューに新しいオプションセットが表示されます: 新しいデフォルトに設定]と[工場出荷時のデフォルトに戻す]です。

 

アニメーションデータのコピーと貼り付けコマンドの強化

アニメーションコマンドコピーとペーストの強化により、アニメーションとモデリングがより簡単になりました。

アニメーションでは、右クリックのコンテキストメニューからアクセスできるコントローラが不要になり、トラックビューにあるコピーとペースト(コントローラ)コマンドと統合され、新しい統一システムができました。

オブジェクトやモディファイアのパラメータ、トラックビューにあるコントローラから直接コピーして貼り付けることができるようになり、最初にデータを準備する必要がなくなりました。

 

Arrayモディファイアの改良

Arrayモディファイアのアップデートで、素晴らしい結果を作りましょう。すべてのArray distrubutionタイプに、メッシュデータ内のエレメントを配置する方法として、First、Middle、LastのオプションとOrderedのオプションの2つが追加されました。

 

スプラインの改善

このアップデートでは、自動溶接と挿入機能の修正、スプラインを閉じるプロンプトウィンドウの削除、頂点と結び目の挿入タイプ、頂点セグメントの挿入タイプの機能強化が行われます。

 

VertexPaintの機能強化

VertexPaintモディファイアがアップデートされ、パフォーマンスの向上が図られ、よりレスポンスが良くなり、大量のトライアングルデータへのペイントが容易になりました。

 

FFDのパフォーマンス改善

3ds MaxのFFDモディファイアにパフォーマンスの向上が図られました。

  • FFD 2x2x2: 最大 1.13 倍高速化
  • FFD 3x3x3: 最大1.14倍高速化
  • FFD 4x4x4: 最大1.34倍高速化
  • FFDBox 8x8x8 最大1.91倍高速化
  • スペースワープ FFD 8x8x8:2.06倍速

 

カラーマネジメントのアップデート

ColorPickerのアップデート、CovertColor機能の追加、Drag&Dropによるビットマップの追加など、作品のカラーをよりコントロールできるようになりました。

 

USD (パブリックベータ版) の機能強化

このリリースでは、USD for 3ds Maxの改良とアップデートを紹介します。

ブレンド シェイプへのモーファー

USD でシェイプをブレンドするためにモーファー モディファイヤーをエクスポートできます。

アニメーションのインポート

USD のアニメーション シーンを 3ds Max にインポートし、データのラウンドトリッピングを改善します。

USD Importer SDK

インポーターのPrimReader、ShaderReader、Import Chasersにより、インポートデータの制御をエクスポータと同じレベルまで強化します。

マテリアルバリアント

新しいMaterial Switcherを使用する際に、マテリアルバリアントセットを持つアセットをエクスポートすることができ、USDで複数のマテリアル表現を持つアセットを簡単に作成することができます。

MaterialXのインポート/エクスポート

MaterialX を 3ds Max にインポートして、モデルで使用できます。USD Exporterはマテリアルをサポートしており、ソースMaterialXファイルへの参照を持つアセットをエクスポートします。

 

MaxtoA 5.6.2.0について

このアップデートでは、AOVウィザードの改善、Crypto Assetタグの設定機能、新しいDistance Shaderなどを含むMaxtoA 5.6.2.0を紹介します。

AOVウィザード

更新されたAOVマネージャーは、既存の2つのウィザード機能を1つの合理的なAOVウィザード体験に統合しています。数回のクリックで最も有用なAOVのセットをセットアップできるようになりました。

Cryptomatteの自動セットアップ

Cryptomatte AOVを作成し、レンダーを起動すると、必要なCryptomatte AOVシェーダーが自動的に追加されるようになりました。

オブジェクトにCrypto Assetタグを設定する機能

Arnold Propertiesモディファイアで、1つまたは多数のオブジェクトにCrypto Assetタグを設定できるようになり、crypto_asset AOVのメリットをフルに発揮できるようになりました。

距離シェーダ

新しい距離シェーダは、最も近いサーフェスまでの距離を使用して、近いカラー値と遠いカラー値の間を補間します。

自動TXパスの定義機能

自動生成されるTXファイルのパスを設定できるようになりました。

ビットマップシェーダのトランスレーションの改善

3ds Maxのビットマップの変換が、Arnold UV Transformシェーダの新しい変換マトリックスを使用するよう最適化されました。これにより、シェードツリーが大幅に簡素化されるだけでなく、より正確なテクスチャフィルタリングが可能になり、品質とパフォーマンスの両方を向上させることができます。

フレーム変更時にシーンを再変換する」のデフォルトをオンに変更しました。

フレーム変更時にシーンを再翻訳する」オプションのデフォルトがオンに変更され、プロダクションレンダリング時に、Arnoldシーンが毎フレーム一貫して翻訳されることが保証されました。

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