3ds Max 2026.3がリリースされました。今回はだいぶ機能改善が少ないですね、あと日本語マニュアルで誤変換が目立つ気がします。
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2026/JPN/?guid=GUID-F5A2DF52-9EE0-4628-91B7-F8C0B7A3421E
コンフォーム モディファイヤの改善
[シュリンク ラップ]投影方法を使用する場合に、[距離]パラメータを使用する新しいオプションが[コンフォーム]モディファイヤに追加されました。
USD for 3ds Max 0.13
アセット リゾルバや、プリミティブの複製、名前変更、削除および再ペアレント化の機能など、さまざまな新機能が導入されています。
- リミティブの複製機能
- アセット リゾルバ
- 匿名レイヤ
- プリミティブの名前変更、削除、再ペアレント化
- MaterialX の読み込み
- シェル マテリアルの書き出し
- USDSkel の書き出しの改善点

マテリアル スイッチャのアニメート可能インデックス
3ds Max 2026.3 のマテリアル スイッチャで、アニメート可能マテリアル インデックスがサポートされるようになりました。

その他の改良点
スレート マテリアル エディタ: サムネイル キャッシュの改善
スレート マテリアル エディタのサムネイル キャッシュが改善され、さまざまなカラー管理設定に対して一意のサムネイルを保持できるようになりました。
Biped の修正
ツイスト ボーンを使用して Biped 要素をキーフレーム設定した場合、またはサブアニメーションを有効にして IK キーを設定した場合にクラッシュする可能性がある安定性の問題を解決しました。
スキン モディファイヤ: [ゼロ ウェイトを除去]領域の改善
[ゼロ ウェイトを除去]ツールを使用して行ったウェイトの変更が正しくコミットされるようになりました。布地シミュレーションの修正
3ds Max 2026、2026.1、または 2026.2 で布地シミュレーションを実行する際のエラーを修正しました。シミュレーション結果が 3ds Max 2025 や 2024 などの前バージョンで同じデータを使用して生成されたものと異なるというユーザからの報告がありました。
Arnold for 3ds Max 5.8.3.2
シーン コンバータの更新
MAXtoA に、OpenPBR に変換する、更新されたシーン コンバータ プリセットが同梱されるようになりました。
既定のライトの動作がよりインテリジェントになりました
3ds Max の既定のライト(Default Lights)は、シーン自体にライトが含まれていない場合に標準のライティング シナリオでシーンを照らすことを目的としたものです。これの機能が改善され、既定のライトの使用がオプションになりました(ただし、既定ではオンになっています)。また、MAXtoA は、含まれるシーン自体(USD、Alembic、.ass などを使用したもの)にライトが含まれているかどうかを考慮するようになりました。ライトが含まれている場合は、既定のライトがオフになります。
Legacy Translation
USD ステージ オブジェクトからオプションが削除されました。このオプションは不要になったため、削除されました。
グローバル ライト サンプリングを使用したレンダリングの高速化
グローバル ライト サンプリングを使用したシーンのテストは、最大 2.5 倍高速にレンダリングされました。次の数値は、同じノイズ レンダーのものです。

GPU レンダリングにおける光沢のあるマテリアルの Global Light Sampling (GLS)の改善
GPU レンダリング(Arnold 7.3.7.0 以降の CPU レンダリングと同様)は、サンプリング時にマテリアルの光沢を考慮するようになりました。

GPU でのボリューム レンダリングの高速化
ボリュームを含むシーンは、最大 3.3 倍高速にレンダリングされます。OpenPBR のマテリアルを含むシーンは、最大 1.2 倍高速にレンダリングされます。
インスタンス化された球体 - 1.18 倍高速

Byc cloud - 3.3 倍高速

夕焼けの雲 - 1.76 倍高速

推論イメージャ
推論イメージャは ONNX フレームワークを使用して、イメージからイメージへの機械学習モデルで推論を実行できます。

OpenPBR の薄壁サブサーフェスの改善
インスタンサにライトが含まれている場合、instance_inherit_xfo rm が有効な場合はローカル マトリックスが考慮されるようになりました。
以前の動作

7.4.3

OpenPBR のエネルギー保存メタル
OpenPBR のメタル ローブがエネルギー保存に対応するようになり、ファーネス テストに合格しました。
以前の動作

7.4.3

HTML レポートの改善
Arnold レンダリング レポートで統計情報の並べ替えがサポートされ、最終レンダリングの統計情報のみが表示されるようになり、グラフとテーブルのサイズ変更のスタイルが改善されました。

レンダリングによって自動的に出力ディレクトリが作成
kick や DCC のコマンドライン プロセスなどでレンダリングするたびに、出力フォルダが存在しない場合は、Arnold の出力ドライバが出力フォルダを自動的に作成します。
イメージャの最適化
イメージャ フレームバッファ管理が改善され、イメージャ チェーン間のオーバーヘッドが低減されるようになりました。
インタラクティブ性の向上
インタラクティブ レンダリングのパフォーマンスが向上しました。特に、カメラを移動したり、ライティングを変更したりした場合のパフォーマンスが向上しています。
1 対 1 のパス マッピング ルール
Arnold のパスマップ ファイルで 1 対 1 のマッピング ルールがサポートされるようになり、特定のパス参照を簡単に置き換えられるようになりました。
ick の出力ディレクトリをオーバーライドする
kick コマンドに、新しい引数 -od が追加され、出力ディレクトリ パスを指定できるようになりました。
OpenColorIO のエイリアス
srgb_texture などの OCIO のエイリアスを入力カラー スペースとして使用できるようになりました。
MaterialX 1.39.3
MaterialX のバージョンが 1.38.10 から 1.39.3 にアップグレードされました。
USD の機能強化
- DomeLight のテクスチャ、カラー、温度の組み合わせ
- ポイントのボリューム シェーダ
- 統計情報の上書きモード
- プロシージャルにおけるタイムラインの移動の最適化
- USD 25.05: Arnold USD で USD 25.05 が使用されるようになりました
API の変更点
- バッチ モードでノードが削除された場合の警告出力
- AiStatsSetMode() および AiStatsGetMode() の廃止
- AtGPUCachePopulateCallback、AtGPUCachePopulateMode の削除
互換性のない変更
- 出力フォルダ作成の自動化
- プロシージャル内のライトの可視性
- options.gpu_max_texture_resolution パラメータの削除
- -statsfile を使用した統計情報の追加機能の削除
- Stats Mode を削除
