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3ds Max 2024 リリース

3ds Max 2024 がリリースされました。ブーリアンとアレイモディファイアが継続的に更新されてて便利そうです。スレートマテリアルエディタがQtに書き換えられたみたいですが、MaxのUIスナップは反応悪くて邪魔なので無効にするオプションが欲しい。

https://makeanything.autodesk.com/3dsmax
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/JPN/?guid=GUID-5F6E1DF3-C9E4-4784-A5C3-31C2490688D0

 

ブーリアンモディファイア

3ds Maxのモダンで直感的なブーリアンモデリングワークフローで、クリーンなジオメトリを作成できます。信頼できるモディファイアスタック内の新しいブーリアンモディファイアにより、メッシュ出力の編集と操作を簡単かつ迅速に行うことができます。これには、Splitと呼ばれる新しいブール演算子や、MeshおよびVDBベースのブール演算が含まれます。

 

 

アレイモディファイア

Arrayモディファイアの新機能とアップデートで、美しく複雑なデザインをプロシージャルに作成できます。

  • Arrayモディファイアの新しい分布タイプ「Phyllotaxis」を使って、渦巻き状の分布パターンを生成。
  • ランダム、順序、最初、真ん中、最後などの新しい方法を使用して、面ごと、要素ごとにメッシュデータに材料IDを割り当てます。N回数と位相の追加コントロールも含まれています。
  • 放射状、スプライン、フィロタキシス分布タイプのArrayのTransformコントロールに新しい「プログレッシブ」オプションが追加され、最初のメッシュ分布から最後のメッシュ分布まで徐々に変化させるようにTransformデータを変更することができます。

 

ロバストモデリングツール

編集可能なポリと編集ポリモディファイア
[編集可能ポリゴン]と[ポリゴンを編集]は、エッジの挿入によるフェイスの分割、スライス、カット、ブリッジング、頂点の押し出し、エッジの押し出しなど、ポリゴンフェイスデータの再三角形化に関する改良を行いました。
[編集可能ポリゴン]にある機能と同様に、[ポリゴンを編集]でも、頂点、エッジ、面コンポーネントを調整してエッジと隠れた面が交差した場合に、ポリゴン面の自動再三角形化を行うことができるようになりました。

[編集可能ポリゴン]や[ポリゴンを編集]のモディファイアで[キャップ]オプションを実行すると、生成された面も同じスムージンググループに適用されるようになり、美しい結果を生み出すことができます。

 

シンメトリーモディファイア

新しいシンメトリーモディファイアを適用すると、デフォルトでX軸で動作するようになり、アートコンテンツの作成方法に合わせて操作できるようになりました。

 

編集可能メッシュとメッシュの編集モディファイア

自動スムーズの改良により、編集可能なメッシュまたは編集メッシュを変更したオブジェクトに対して操作を行った場合に、より良い結果を得ることができるようになりました。

 

スプライン・バーテックス・ウェルディング

スプラインオブジェクトの連結操作の強化により、複雑なアセットを正確に生成することができます。スプライン頂点連結操作を使用して、目的地の頂点をより正確に結合し、結び目コンポーネントとエッジコンポーネントでスプライン押し出し操作を行う際に予測可能な結果を達成します。

 

マテリアルモディファイア

スプライン オブジェクトにマテリアル モディファイヤを適用すると、スプラインオブジェクト タイプとして保持されます。マテリアルモディファイアをMeshベースのオブジェクトに適用した場合、明示的な法線を保持するようになりました。

 

カラーマネジメント

Academy Color Encoding System(ACES)とOpenColourIO(OCIO)を中心に構築された効果的なカラーマネジメントツールは、今日の映画やテレビ制作の最新パイプラインに必要不可欠です。

3ds Maxのカラーマネージメントで、色を完全にコントロールできるようになりました。入力から出力、ビューポートから最終レンダリングまで、カラーは予測可能で一貫性があり、パイプラインの他の部分のカラーと一致し、馴染むという確信を得ることができます。

 

マテリアルスイッチャー

マテリアルスイッチャーは、マテリアルエディターの新しいノードで、3ds MaxシーンのオブジェクトやUSDデータに適用可能な複数のマテリアルバリアントの表示を管理するためのシンプルなコントロール方法を可能にします。これにより、何千ものマテリアルを整理して、便利な1つのSwitcherマテリアルに保存できるようになります。

また、オブジェクトの割り当てられたシェーダーを簡単かつ迅速に入れ替えることができるようになります。これらの変更は、ビューポートとレンダーで更新されます。

 

インタラクティブレンダリングツール

コンパウンド ノード

複雑なシェーダーグラフの管理は、採用できるノードや接続の数が多いため、困難な場合があります。コンパウンドノードを使用すると、任意の数のグラフノードをマテリアルエディタの単一の複合表現に集めることができ、ノードのコレクションを他のシェーダで再利用する方法が可能になり、このデータの表現が簡素化されます。

 

スレートマテリアルエディタ

グラフィカルユーザーインターフェースを作成するためのクロスプラットフォームソフトウェアであるQTを使用して、スレートマテリアルウィンドウが改良されました。このウィンドウは、3ds MaxのUI内の任意の場所にドッキングできるようになり、インターフェイスを好きなように最適化、カスタマイズできるようになりました。

さらに、「色」環境設定にある新しいSME要素では、SMEでさまざまなマップやマテリアルをどのように表示するかを完全に制御できるようになりました。ノードの後ろに接続ワイヤーを描くオプションが導入され、シェーダーグラフをよりすっきりと見やすく保つことができるようになりました。

 

マックストーア

MaxtoA と Arnold は、3ds Max 内で OCIO モードを選択した場合、カラーマネジメント ワークフローをサポートするようになりました。

Arnoldは、レンダリングプロセスの一部として、ソーステクスチャから最適化されたTXテクスチャを自動生成できるようになりました。最適化されたテクスチャを使用することは、レンダリング速度とメモリ使用量にとって重要です。TX変換をコアレンダリングの一部として行うことで、専用のTXワークフローを持たないユーザーでも、より速いレンダリングを実現することができます。

ArnoldとArnold Render Viewは、3ds Max 2024のカラーマネジメントと連携するように更新されました。
MaxToAでは、レンダリングのためにOCIO設定全体を引き渡すことで、3ds MaxからArnoldにすべてのカラー情報を渡すようになりました。

 

USD in 3ds Max (パブリックベータ版)

USD Export SDK

プラグイン開発者は、USD Export拡張機能を、プラグインが適切に実行されるために必要なすべての設定を統合するコンテキストにラップできるようになりました。エクスポート時に使用されるプラグインを選択できます。
これにより、データのエクスポート時にプラグインがどのように動作するかをより適切に制御できるようになり、特定のプラグインを使用してUSDをエクスポートする際にチェックするチェックボックスが減ります。

 

USDSkelのサポート

USD Exporterが、USDSkelへのSkin modifiersのエクスポートをサポートしました。
多くのキャラクタ、シーン、プロジェクトでスケルタルアニメーションを再利用する場合、好ましいことがあります。USDSkel は、頂点アニメーションよりもはるかに小さな USD ファイルを作成します。

 

アニメーション機能の強化

変換リスト コントローラ

変換リストでは、複数の変換コントローラをブレンドされたアニメーションデータのレイヤーとしてオブジェクトに追加することができます。
新しいメソッドでは、各レイヤーのユニークなアニメーションデータを通じて、作品を簡単に洗練させ、反復することができ、データのレイヤーがブレンドされる方法とタイミングを制御することができます。

  • トランスフォームのミックス: 以前は、ノードだけがトランスフォームコントローラーを持つことができました。トランスフォームリストを使えば、スクリプトを追加したり複雑にしたりすることなく、ノードのトランスフォームを直接ブレンドすることができるようになりました。
  • アイソレート: オプションの繰り返しやリスト項目の編集を分離して行うことができるようになり、より良いコントロールが可能になりました。

 

モーションパスの更新

モーションパスは、より多くのポジションコントローラーをサポートし、アニメーターがビューポートでアニメーションデータを直接操作できるように、より幅広いサポートを提供するようになりました。

 

アーティストフレンドリーなアップデート

メッシュとMNMeshの変更点

アップデートされた安定性の向上とパフォーマンスの向上を体験してください。MeshとPolyデータの内部構造が更新され、安定性の向上とパフォーマンスの向上を体験できます。

 

モディファイアリストの検索

モディファイアリストの新しい検索機能で、目的のモディファイアをナビゲート、検索、適用できます。適用したいモディファイアを入力すると、検索結果を絞り込むことができるようになりました。

 

より多くの機能

レトポロジーツール 1.3

3ds MaxのRetopologyモディファイアでAutodesk ReFormの最新バージョンを使用します。

 

より高速なSTLインポート

3Dプリントによく使われるファイルフォーマットであるSTLは、数百万個の三角形のデータを含むことができます。ファイルインポートのパフォーマンスが向上し、STLファイルをより速く読み込むことができるようになりました。また、STLインポートダイアログのUIも強化され、より効率的になりました。

 

STLチェックモディファイアの処理

STL Checkモディファイアの大幅な性能向上により、密度の高いポリゴンメッシュやオブジェクトに対する操作をより高速に実行できるようになりました。

 

MAXscriptの改良点

コミュニティからの要望をもとに、MAXScriptの改善点として、エラー時にスクリプトを表示しないオプション、コードによるチェンジハンドラの有効/無効の設定、実行時にスピナーコントロールのスケールを設定する機能、その他の小さな変更などがあります。

 

サブスタンスとATF

Substanceは3ds Maxの最新バージョンにインストールされています。NXインポートがNX2206に対応しました。

 

Revit/Inventor インポーター

RCE と Inventor Server のインストーラが初期ダウンロードから削除され、より高速にインストールできるようになりました。これらのインストーラは、アカウント ポータルからダウンロードされるか、デプロイメントに含まれます。また、必要に応じて、この種のデータを 3ds Max にインポートしようとすると、インストールされます。

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