ModoとBlender間でメッシュをコピペできるようになる「External Clipboard for Modo」が公開されました。
BlenderのFBXインポーターはかなりダメダメで、選択セットのインポートに対応していません。フリースタイルエッジ経由で選択セットを持って行けそうなのは助かります。
私の環境だとインストール直後にコピペしようとしたらPythonエラーが出て上手く機能しなかったのですが、タイプを「OS Clipboard」にしたら動作するようになり、その後「File Temporary」に戻してもエラーが出なくなりました。
ソフト間でポリゴンをコピペするのはOD_CopyPasteExternalというツールがmodoコミュニティ発でリリースされていましたが、Blenderに限定すれば「External Clipboard for Modo」の方がサポートしているパラメータが多そうです。
https://tazaki.gumroad.com/l/xzcqrp
https://lifewithmodo.blogspot.com/2025/12/yt-tools-external-clipboard.html
External Clipboard for Modo
本キットは、外部クリップボードを介してModoとBlender間でメッシュデータを転送する機能を提供します。コピーコマンドを実行すると、転送対象のメッシュデータがJSON形式のテキストデータに変換され、一時ファイルまたはOSクリップボードに保存されます。ペーストコマンドを実行すると、保存されたクリップボードデータが現在のメッシュアイテムまたは新規メッシュアイテムに作成されます。プライマリメッシュの選択ポリゴンが出力されます。
Blender用外部クリップボードは、YT-Tools for Blenderの一部として提供されています。
本キットはmacOSおよびWindowsで動作確認済みです。

以下のデータがインポートおよびエクスポートされます:
頂点
頂点位置データが出力されます。Modoの座標系は右利きでY軸が上方向です。Blenderへの読み込み時に座標系が変換されます。
ポリゴン
選択された面およびサブディビジョンサーフェスのポリゴンデータが出力されます。曲線などの他のポリゴンはサポートされていません。すべてのサーフェスポリゴンは面として出力されます。
モーフ
相対モーフおよび絶対モーフデータがシェイプキーデータとして出力されます。
ウェイト
頂点ウェイトマップはBlenderの頂点グループデータとして出力されます。
サブディビジョンウェイト
サブディビジョンエッジウェイトマップデータはBlenderのクリースエッジとして出力されます。
マテリアル
マテリアルとテクスチャデータが出力されます。拡散色とテクスチャファイルパスのみがサポートされます。
UVマップ
UVマップはBlenderのUVセットデータとして出力されます。
フリースタイルエッジ
Blenderからフリースタイルエッジを「_Freestyle」という名前のエッジ選択セットvmapにインポートします。現在のメッシュに「_Freestyle」という名前のエッジ選択セットが存在する場合、フリースタイルデータとして出力されます。
インストール方法
リリースページからlpkをダウンロードし、Modoのビューポートにドラッグ&ドロップしてください。アップグレードする場合は、以前のバージョンを削除してください。
Modoクリップボードの使用方法
画面右上のキットアイコン内にあるクリップボードアイコンをクリックすると、クリップボードパネルを表示できます。

切り取り、コピー
コピーと切り取りは、現在選択されているポリゴンまたはすべてのメッシュデータをクリップボードにエクスポートします。切り取りはデータをエクスポートした後、現在選択されているポリゴンデータを削除します。
貼り付け
クリップボードからメッシュデータをインポートし、現在選択されているメッシュ上に構築します。
クリップボードから新規メッシュ
クリップボードからインポートしたメッシュを新規作成されたメッシュアイテムに構築し、現在のメッシュを置き換えます。
タイプ
外部クリップボードのタイプを指定します。デフォルトは「一時ファイル」です。「OSクリップボード」を指定すると、変換されたJSONテキストデータがOS標準クリップボードで使用されます。これによりコピーしたデータの確認や修正が可能です。
