GPUを使用した液体シミュレーションソフト「HydroFX 1.0」がリリースされました。同社のSTORMは粒状体、煙、火、布などのソルバーに対応していますが、HydroFXはSTORMの簡易バージョンで、FLIP ソルバーのみが搭載しています。数ヶ月前にパブリック ベータ版として公開されましたが、正式リリースとなったようです。レンタル専用。
ホワイトウォーターが綺麗に計算できてるように見えますね。
価格
- Storm HydroFX Indie : €149/年間
- Storm HydroFX Studio : €249/年間
HydroFX GPU Solver 1.0
GPUアクセラレーション対応のスタンドアロン水流ソルバーアプリケーション
Storm HydroFX の v1.0 リリースをお知らせします。現在提供中です。
Storm HydroFX は、水シミュレーション向けのまったく新しい GPU アクセラレーション対応 FLIP 流体ソルバーを搭載したスタンドアロンアプリケーションです。Storm(The Simulation Tool)を基盤に構築されており、Windows と Nvidia GPU 向けに設計されています。HydroFX は高速なシミュレーションと美しい結果を実現し、今後も継続的な最適化を予定しています。
Alembic や OBJ などの形式でジオメトリをインポートし、エミッター、コライダー、フォース、またはそれらの組み合わせとして使用できます。結果は「Playblast」プレビューとして出力したり、Alembic、VDB、あるいは新たに対応した USD(パーティクル)形式でキャッシュとして書き出すことが可能です。
本リリースは、HydroFX が正式なリリース版として一般公開される初めての機会となります。
HydroFX は Storm の馴染みある UI をベースにした洗練されたインターフェースを備えており、既存ユーザーはすぐに使い始めることができます。初めての方には、Storm Tutorials セクションで基礎を分かりやすく紹介しています。
HydroFX は、使いやすさを重視しつつ強力な流体シミュレーションを提供する、ノード不要の簡略化された Storm バージョンです。今後もパフォーマンスの向上や新機能の追加を進めていく中で、フィードバックをお待ちしています。
新機能
FLIPソルバー
新しいFLIP Fluidのウォーターソルバーは、ゼロから書き直されています。
アニメーションとのあらゆる衝突や相互作用をシミュレートでき、ジオメトリフォースを使って液体の形状をコントロールできます。
サーフェスを直接出力できるため、素早くファーストレンダリングを行えます。
解像度を上げても、シミュレーション全体の動きは維持されます。
フォーム、バブル、スプレーを含むホワイトウォーターの実行が可能になりました。
GPUアクセラレーション!
最新のNvidia GPUを活用し、従来のCPUベースのソルバーと比べて大幅なスピード向上を実現します。
アダプティブドメインにより、メモリ使用量を抑えつつ高速化します。
桟橋シーンのHydroFXシーンファイルが、HydroFXに同梱されました!

インタラクティビティ
シミュレーションの実行中に操作できます!

フォーム、バブル、スプレー
ホワイトウォーターエフェクトが最近改善され、シミュレーション中に数百万ものスプレー、フォーム、バブルのパーティクルを素早く追加できます。
新しいShitewater Systemオブジェクトを使えば、ホワイトウォーターを別パスでシミュレートすることも可能です!

Storm HydroFX デモクリップ
Storm の新しい GPU FLIP ソルバーで生成された最初の結果をご覧ください。
ベース流体とホワイトウォーター効果(泡、気泡、飛沫)をワンパスで同時にシミュレーションしたサメ。
特長
高速 FLIP ソルバー
GPU アクセラレーションとアダプティブドメインにより、高速な反復計算と結果を実現。大規模から小規模まで、リアルな水表現のために設計!
精度
リアルで説得力のあるダイナミクスを追求。
ホワイトウォーター
数クリックで泡、気泡、スプレーを作成!
高速ビューポート
数百万パーティクルや高解像度メッシュも軽快に処理!UIを最小限に抑え、目の前のショットに集中できます。
USD 対応の高速 I/O
abc、vdb、usd 形式のインポート/エクスポートに対応…さらに多数!
使いやすさ
シンプルで整理された、煩雑さのないインターフェースにより、集中したワークフローを実現。
低解像度でシムをテストし、準備が整ったら解像度を上げて、全体的な動きを保ったままディテールを追加。
ジオメトリフォース
あらゆる形状で水に影響を与える。
高速ボリュームサーフェシング
レンダリング結果をより速く取得。
よりスムーズなビューポート & UI
滑らかな操作性と、より多くのフィードバックを提供。
HydroFX を試してみよう
HydroFX のデモ版を無料でお試しください!
キャッシュの書き込み以外はフル機能で使用できます。
FAQ
インストール
ZIPファイルを任意の場所に手動で解凍し、binフォルダ内の実行ファイルを起動してください。現在、インストールウィザードは用意されていません。起動時に問題がある場合は、Nvidiaのグラフィックドライバーを最新バージョンに更新してください。このベータ版では、ベータライセンスを取得するためにインターネット接続が必要です。
起動できない場合があるため、必ず以下から Microsoft VC redist をインストールしてください:
https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
Storm との違いは?
Storm HydroFX には FLIP ソルバーのみが搭載されており、粒状体ソルバーなどの他のソルバーや、手続き型ノードグラフは搭載されていません。シンプルさを重視しています。
将来的には、HydroFX は Storm に追加される予定です。
対応プラットフォーム
現在、Storm HydroFX は Nvidia GPU 搭載の Windows で動作します(最も古いテスト済みGPUは GeForce 1080 です)。お使いのプラットフォームでもぜひお試しください。
サポートはありますか?
サポートは、時間が許す範囲で Discord サーバーにて提供しています。通常、他のユーザーもいて質問できます!🙂
コミュニティサイトをご覧ください。
改善されますか?
Storm HydroFX の FLIP ソルバーの速度向上や、さらなる機能追加を今後行っていく予定です。
HydroFX へのインポート/エクスポート方法は?
Storm HydroFX は、Alembic(*.abc)および OBJ(*.obj)形式のジオメトリを読み込むことができます。
Storm HydroFX からシミュレーションデータを書き出す際に利用できる形式は以下の通りです。
- パーティクル:Alembic(*.abc)、USD(*.usd)、PRT(*.prt)
- ボリュームのプレビューサーフェス:OpenVDB(*.vdb)
- メッシュ:Alembic および USD
パフォーマンスは?
HydroFX は現在、オフラインシミュレーターです。将来的に改善する予定です。
