Epicが従業員1000人以上のレイオフを発表しました。2023年のレイオフに次ぐ2度目の大量解雇です。
Epicと言えばUnreal Engine 5を開発/ライセンスしていますが、最先端の3Dグラフィックを使用した作品のヒットによってゲーム業界を牽引してきた印象が強いです。Unreal Engine 5のデモのような、驚くようなグラフィックのゲームでヒット作を出して欲しいですね。
https://www.epicgames.com/site/en-US/news/todays-layoffs
本日のレイオフ
本日、Epicの従業員に以下のメモが送られました:
本日、Epicの従業員1000人以上をレイオフします。再びこの状況に至ってしまい申し訳ありません。2025年に始まったFortniteのエンゲージメント低下により、収益を大きく上回る支出となっており、会社の資金を維持するために大幅なコスト削減が必要となっています。今回のレイオフに加え、契約費、マーケティング費、未充足ポジションの削減で5億ドル以上のコスト削減を見込んでおり、これにより当社はより安定した状態になります。
私たちが直面している課題の一部は業界全体に共通するものです。成長の鈍化、支出の弱さ、コスト構造の厳しさ、現行コンソールの販売が前世代を下回っていること、そしてゲームが他のますます魅力的になっているエンターテインメントと時間を奪い合っていることです。
また、Epic固有の課題もあります。Fortniteは依然として世界で最も成功しているゲームの一つであるにもかかわらず、シーズンごとに一貫した「Fortniteらしさ」を提供することに苦戦しています。また、モバイルへの回帰や、世界中の数十億台のスマートフォン向け最適化はまだ初期段階にあります。さらに、業界の先駆者であるがゆえに、将来的に自社およびすべての開発者にとって利益をもたらす戦いの初期段階で、多くの犠牲を払ってきました。
最近よく話題になるので触れておきますが、今回のレイオフはAIとは関係ありません。生産性向上に寄与する限り、優れた開発者が素晴らしいコンテンツや技術を開発できる環境をできるだけ多く維持したいと考えています。
これから私たちがやるべきことは明確です。新鮮なシーズンコンテンツ、ゲームプレイ、ストーリー、ライブイベントによって素晴らしいFortnite体験を構築すること。さらに、Unreal Engine 5およびUEFNからUnreal Engine 6へと進化する中で、より安定性と機能性を備えた開発者ツールを加速させること。そして、年末に向けてEpicの次世代を象徴する大規模なローンチ計画を始動します。
このような状況は初めてではありません。Epicは1990年代にUnreal 1で2Dから3Dへの移行という変革を乗り越え、2000年代にはGears of Warでコンソールゲーム開発を進め、2012年にはParagonとFortniteでオンラインゲームへと移行しました。そのたびに基盤を再構築し、新たなリーダーシップを確立してきました。
現在の市場環境は当時以来最も厳しく、業界全体に大きな変革が起きています。しかし同時に、その先で勝者となる企業には大きな機会もあります。私たちはプレイヤーのためにそれを実現することを目指しており、志を同じくする開発者たちとともに、よりオープンで活気あるエンターテインメントの未来を築いていきたいと考えています。
Epicでは業界最高の人材のみを採用することに誇りを持っているため、これほど多くの優秀な人材と別れることは非常に辛い決断です。レイオフの対象となる従業員には、最低4か月分の基本給を含む退職金パッケージが提供され、在職期間に応じてさらに増額されます。また、Epicが負担する医療保険も継続されます。
例えば米国では、6か月間の医療保険が提供されます。さらに、ストックオプションの権利確定を2027年1月まで前倒しし、株式の行使期間も最大2年間延長します。
木曜日には、より詳細なロードマップについて説明する全社会議を開催します。
- Tim
