キャラクターデザインがカワイイですね。背景の色使いも好き。
Diary
Auto-Photoshop-StableDiffusion-Plugin
Photoshop で Automatic1111 Stable Diffusion の機能を直接使用できるプラグインが公開されています。 https://github.com/AbdullahAlfaraj/Auto- […]
Rigging help me ! セミナームービー
2018年2月24日(土曜)に開催された「Rigging help me !」セミナームービーが誰でも視聴可能になったそうです。Maya界隈でよく使われるローカルセットアップについての映像です。 https://supp […]
アバター 2 の新しいフェイシャル パイプライン
アバター 2 で使用された新しいフェイシャル パイプラインの記事が公開されています。 https://www.fxguide.com/fxfeatured/exclusive-joe-letteri-discusses- […]
PhysDiff: 物理的に誘導された人体運動拡散モデル
浮遊、足すべり、地面貫通などを、物理的にありそうな動作に投影する論文だそうです。Cascadeurのように物理シミュレーションを使用したりAIを使用して、不自然なアニメーションを補う技術が発展しそうですね。 https: […]
LW GPR v1.0
Nvidia ツールキット SDK を介してLightWaveのパス トレーサーを高速化してる映像が公開されてました。シーンの複雑さやGPUによる制限があるらしいですが、レンダリングが高速に見えます。今のところプラグイン […]
Mayaのアウトライナで検索結果をフラット表示する方法
Mayaのアウトライナで、検索結果をフラット表示する方法について書いてみます。 Mayaのアウトライナでオブジェクトを検索して、検索したオブジェクトをまとめて選択したい場合があります。しかし、アウトライナの […]
高解像度ドームスクリーンで魅せる60fpsの大迫力映像〜ライドアトラクション『ゴジラ・ザ・ライド大怪獣頂上決戦』VFXメイキング
ライドアトラクション『ゴジラ・ザ・ライド大怪獣頂上決戦』のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/article/202212-291-godzilla.html 特殊スク […]
ZibraAI が Zibra VDB 圧縮を発表
ゲーム ツールを発しているZibraAIが、 OpenVDB形式のボリューム データを「最大 20 倍」圧縮する AI ベースのテクノロジ「 Zibra VDB Compression」を発表しました。GPUによる圧縮に […]
Company Showreel 2022 | Scanline VFX
Cascadeur 正式リリース
AI を利用した物理ベースのキャラクター アニメーション ソフトウェア「Cascadeur」が正式リリースされました。Cascadeurは2019 年にアーリーアクセスとして発売開始されましたが、Cascadeur 20 […]
Electronic Theaterに選出された、MARZAによる短編アニメ『Samurai Frog Golf』
短編アニメ『Samurai Frog Golf』のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/article/202212-290hssfg.html 本作のスタイルの根幹とな […]
Maya 2023.3 リリース
Maya 2023.3がリリースされました。 https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2023/JPN/?guid=GUID-A8136D11-EC5F-47B3-8DF9-9BF57 […]
3ds Max 2023.3 リリース
3ds Max 2023.3がリリースされました。このところOSLに力入れてますね。 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/JPN/?guid=GUID-15FBEC9F- […]
アバター2はなぜ48コマなのか。HFR映画がもたらす視覚効果とリアリティ
『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』で使用されるハイフレームレート(HFR)+HDR+4K+3D上映に関連して、映画のフレームレートはどうやって決められたのか、という歴史が書かれた記事が公開されています。 映画は通常2 […]