modoのキャラクターアニメーションのパフォーマンスについて書いてみます。 はじめに modoはキャラクターアニメーションのパフォーマンスが遅いという問題があります。この問題を改善するためmodoは段階的に […]
Diary
Microsoft | Windows 365 Cloud PC
色が綺麗。
Unwrella for 3ds Max & Maya リリース
3d-io が 3ds Max と Maya 向けのUV アンラッピング プラグイン「Unwrella 4」をリリースしました。 https://www.unwrella.com/ 自動UV デジタルアート […]
modoのメッシュオペレーターのアセンブリ保存
modoのメッシュオペレーターをアセンブリとして保存する方法について書いてみます。 modoはスケマティックで作成した処理をアセンブリとして保存して、他のシーンで簡単に使い回すことができる仕組みがあります。 プロシージャ […]
崩壊3rd公式アニメ「永遠なる薪炎」
Chrome拡張機能のGIFプレーヤー「GIF Scrubber」
Animation ResourcesさんでアニメーションGifをシークできるChrome拡張機能「GIF Scrubber」が紹介されてたので使ってみました。 アニメーションGifをビデオプレイヤーのように一時停止した […]
3dsMaxでFBXファイルに未使用マテリアルが保存される
3ds Maxから出力したFBXファイルに未使用のマテリアルが保存される問題について書いてみます。 3ds Maxでは1つのオブジェクトに複数のマテリアルを設定する場合、ポリゴンのIDとマテリ […]
Ragdoll Dynamics for Maya
Maya用のリアルタイム物理学ソルバープラグイン「Ragdoll Dynamics」 がリリースされました。Ragdoll Dynamicsを使用すると、アニメーターはキャラクターリグでライブ物理を直接操作できます。 プ […]
Summer Yeti
デフォルメ具合がステキ。
Maya 2022.1 リリース
Maya 2022.1がリリースされています。このところ機能追加が活発になってる気が済ますね。何かのマーケティング結果でしょうか、初心者向けの機能追加がおこなわれてます。 https://help.autodesk.co […]
アニメ背景を生成するAI「Anime Art Painter」
Deep Learningを用いてアニメ用の美術背景を生成する新サービス「Anime Art Painter(アニメ アート ペインター)」がリリースされています。 写真が元だと情報量が多くてイラストっぽく見えないですね […]
Cisco: Unbox the Future
レンダリング綺麗。
Houdini Solaris USDワークフロー : USDの概要と利点
Houdini(Solaris)を使用したUSDの利点や出来ることを解説した動画が公開されています。USDやHydraの基礎的な部分も紹介されてるので、USDって何?という場合に見ると参考になるかも。 こち […]
Modo 15.1 リリース
Modo 15.1がリリースされました。 https://community.foundry.com/discuss/topic/157234/modo-15-1-is-now-available-for-downloa […]
UnityがSpeedTreeのIDVを買収
UnityがSpeedTreeの開発元であるIDVを買収しました。ゲームエンジン界隈で買収競争が起きてそうですね。 https://blog.unity.com/news/speedtreer-creator-inter […]















