2Dキャラクターのアニメーションポートフォリオ、動きがかわいい。 https://vimeo.com/538036988
Diary
『進撃の巨人』The Final Season メイキング記事
『進撃の巨人』The Final Seasonのメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/202104-shingekifs-policy.html https://cgw […]
Silo 2021+Milo リリース
Silo 2021とMiloがリリースされました。また、Silo 2021にはUnreal Engineを使用した、リアルタイムレンダラー&VRビューアーのMiloが含まれています。価格は$149.00。 Sil […]
NukeのCopyCat、推論、機械学習
Nukeの機械学習機能「CopyCat」に関する記事が公開されています。CopyCatを使用すると人が手作業で行う作業を学習させて、作業を効率化できるようです。 https://www.fxguide.com/fxfea […]
Cinema 4D S24 リリース
Cinema 4D S24 がリリースされました。Maxon社のロゴも赤くデザインが変わったようです。 体験版さわってみましたが、めり込みを回避できる配置ツールが便利そうです。ダイナミック配置はツールアクティブ時にダイナ […]
After Effectsでフォルダ内の複数のシーケンスを読み込む方法
After Effectsで複数のシーケンスを読み込む便利スクリプト「ST_Smart Import」を紹介します。 After Effectsで画像シーケンスを読み込む場合、ファイルメニューの「読み込み」、またはWin […]
The Virtual Production of The Mandalorian, Season Two
The Mandalorianシーズン2で使用された画期的なバーチャル・プロダクション・テクノロジーの舞台裏をご紹介します。 ルーカスフィルムのディズニー+の大ヒットシリーズ「The Mandalorian」の第2シーズ […]
modoの出力パターン
modoでレンダリングした画像のファイル名を決定する出力パターンについて書いてみます。出力パターンを使用するとレンダー出力ごとにフォルダを分けることができて便利ます。 出力パターンとは 出力パターンとはレン […]
Clothify Pro for 3ds Max
布のモデリングとアニメーションを簡単に作成することができる3ds Max用のモディファイア「Clothify Pro」がリリースされました。 https://mariussilaghi.com/products/clot […]
modoでパーティクルクラウドをフリーズする方法
modoでパーティクルクラウドと、サーフェイスパーティクルジェネレータをフリーズする方法について書いてみます。 パーティクルクラウドやサーフェイスパーティクルジェネレータは、いわゆる後から再編集可能なプロシージャルオブジ […]
Arknights X Rainbow Six: Siege Cinematic
Project PLATEAU ver1.0 リリース
Project PLATEAU ver1.0 がリリースされました。商用利用可能な3D 都市モデルが公開されています。 Project PLATEAUは現実の都市をサイバー空間に再現する3D 都市モデルの整備・活用・オー […]
modoのコーナーで停止するエッジループ スクリプト
modo用のコーナーで停止するエッジループ スクリプトが公開されてます。 https://community.foundry.com/discuss/post/1218501
3ds Max 2022 リリース
3ds Max 2022がリリースされました。スマート押し出し機能の強化と、押し出しモディファイヤのパフォーマンスが最大 100 倍向上がよさそうです。 https://help.autodesk.com/view/3D […]
Maya 2022 リリース
Maya 2022がリリースされました。2021はスキップされたようです。機能追加が多いですね。 https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/JPN/?guid=GUID-C46 […]














